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DS《SD高达三国传》游戏评测

阅读次数:   更新时间:2010/12/2

SD前言

  本作是由动漫《SD高达三国传 Brave Battle Warriors》改编而来的游戏,游戏的类型是传统的横板过关(伪3D?)。

  老实说我关注本作已经有蛮长的时间了,最开始是因为它的创意(为了了解我还特意去看了几集动漫),也有点是因为三国的原因。创意无限好,只是有的人恐怕接受不了罢了。

  高达?无双?香蕉?到底是哪一个,让我们擦亮眼球,一起进入SD的世界。

 

SD画面 7分
   
  老实说,两张图只有刘备高达的两个特写,有人可能会说我偷懒,但事实就是如此这两张图包含了本作的两种元素,动画效果以及3D效果。
  动画效果主要是在对话中,而且只是静态的头像图所以包含的内容不多,另外在必杀中也会出现这种效果。
  我们主要说的是第二种,3D效果。由图2可见(我正在使用的是刘备高达的必杀,已有角色中他的必杀最好看),画面效果不是十分好,甚至可以说是粗糙了。草地制作的像阴影一般,刘备高达身上像有很多小孔一般,这不能不说是一个很大的败笔。
  高达旁边的青色槽是体力槽,右边的黄色槽是能量槽,左边的三个方框是必杀技数量(注意看头像,有强烈的无双感觉)。
  总之本作在画面上的槽点非常多,要是给个能说的人过来可能一天一夜都说不完,可是,这点小事并不妨碍玩家们的爱~其实本作还是有许多亮点的。只要有爱,我们就能发现那些亮点,只要有爱,什么都难不倒我们,我们就管它叫高达无双,怎样?

 

SD音乐音效 6分

  我对本作的音乐有很大的意见!

  其实并非是音乐难听,说起来配合背景,给人的感觉还不错。

  只是,只是!那音乐循环频率也太高了,游戏内容还没大致弄懂,一个音乐已经翻来覆去的听了好几遍,搞得我玩的时候只好把音乐关掉,听着热血的歌来玩。

  至于音效方面,只是单纯的打斗音而以(喝喝哈 之类的),不过如果最后打到人身上,会出现瓶子破碎的声音,是代替对方的喊叫声?

 

SD系统操作 8分

  恩,系统这方面应该是我最满意的一项了,虽说比较单调,但并不枯燥。

  首先是在选择进入游戏的时候,分为正传以及项羽争霸传(怎么小日本只知道三国和项羽的?什么都有他),这个设定会大大增强的游戏性以及游戏时间。

  而在关卡的选择上又有很多的分支,主线是蜀线,随着进行会从旁边分支出许多路线来,这点同样也增强了游戏性,关卡里物品收集给了收集癖们很大的发挥空间,这样,爱玩的朋友们至少不会说本作不耐玩了。

  还有英雄系统,应该是根据杀敌数,过关时间等基础来概括的,所以可能会有人多次的挑战一个关卡,这点。。不知是福是祸。

 

 

SD个人点评

  接开头的话,到底是无双,是高达,还是香蕉呢?答案已经出来了,它只是它,不能用其他游戏来概括出来。

  虽然槽点众多,但依然掩盖不了游戏的可玩性,以及十分的有创意。虽然对历史有些不敬,但是历史就是历史,现代人还要向前看不是。

  还是那句话,只要有爱,就会发现本作的亮点,只要有爱,就能发现游戏真实的乐趣。奉劝各位一句话,玩游戏的时候不要太挑剔,不要自己装什么吐槽帝,真实帝什么的。把自己的游戏门槛放的低点,你会发现更美好的一片天空。好了不多说了,让我们驾驶“大耳高达”,“蚂蚁高达”向前冲吧!

 

  推荐人群:ACT爱好者,三国爱好者,以及喜欢“游戏”的亲们。