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打破PC独占优势!NDS即时战略类游戏大盘点

阅读次数:   更新时间:2008/10/21

  前言:说到即时战略(RTS)想必大家并不会陌生吧?PC上的《魔兽争霸》《星际》都隶属这个系列,作为PC上代表性的 游戏类型,RTS所特有的微操、紧张感与宏观性都是其他类型所无法比拟的,其实在家用主机上也出现过一些移植自PC上的即时战略游 戏,如PS的《红色警戒》,N64的《星际争霸64》等等,但都因为上述原因未能取得成功。当DS公布的时候许多玩家都盼望着能在这个 最佳掌机平台上玩到RTS,虽然DS的机能较PC、家用主机弱,然而富有创造力的厂商们居然也做出了不少即时战略游戏,满足了我们的 心愿。下面就让我来为大家介绍一下目前DS上的RTS吧:

  【什么是即时战略(RTS)】

  即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行 的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。 一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略 游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只 有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上 述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。由于即时战略游戏带来的快节奏,于是在流行程度上胜过了传 统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的简单模仿,因为往往点 击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替 等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战,而这无疑是它们流行的一个重要原因。 近 来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如,生产 序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一 次性地向一个单位下达多个指令。 早期的即时战略游戏着重于战略和战术的运用,如同下棋般以部署各种单位及运用不同战术作攻击 手段。各种单位及建筑物的设定亦偏向合理化;但在即时战略游戏发展成一种表演比赛后(主要是在1998年《星际争霸》发展成国际 性比赛后),游戏的进行节奏变得极快,因为可以令观赏性大为增加。各种策略在大部份人都使用快攻战术下变得多余,而游戏发展 商亦乐于顺应潮流,因此时会有出现几个低级单位便可以夷平对方基地的场面。而负责资源采集的单位,更是首要被攻击的对象。这 种现象在2002年后的大部份即时战略游戏中都可以看到。游戏的方式已经从全盘思考的模式渐渐转变成更多的快速操作。这可能是即 时战略游戏创始人所未能预见的。

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