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PS4心得:我的国行梦

阅读次数:   更新时间:2014/6/5

    在下是一个有将近20年游戏龄的老玩家,最近看到PS4和X1入华的消息,说实话心情十分激动。
    多年游戏人生中,在下进行过无数次的“如果有一天……”式的设想,设想着有一天,TV游戏能被天朝子民所接受;设想着有一天,可以尽情谈论自己玩到TV游戏而对方不会一头雾水。
    看了很多大家的回复,我也很有感触,这里想说几句。
      其实很多人的对于行货不看好的反应让我想起一件事,那就是小时候考试以后,就算你觉得自己考得很好也一定要说考得不好。因为如果说自己考得好而结果考得不好,那就在成绩不好的基础上还加入吹牛的罪过,而如果说自己考得不好而最后考得很好,则是在成绩优秀的基础上加上了谦虚谨慎的美德。
      我觉得大家在内心里其实没有人不期盼一个良好的游戏环境,谁也不会天天在心中期盼中国永远不要有行货(JS除外)。只是我们在雪上加霜和锦上添花之中更偏向于后者,担心最后会失败所以一开始就不去抱希望,选择不看好总是一个稳妥的方案。
      不是每个人都有勇气去支持和赞美一个弱小的异类,但是我们已经在恶劣的环境下坚持了14年,事到如今就算失败了,再差又能差到哪里?
      对国行宽容一些吧,否则,国行或许会在被ZF等事物影响之前之前,先被我们自身的言论逼入绝境,那或许才是最糟糕的结果。





    可能听起来有点夸张,有点做作,有点装B,但这真的是在下发自内心的想法。

一.关于战友
    我生于80年代末尾,再晚一两年就是90后。儿时那些年,各种山寨FC层出不穷,其中小霸王独树一帜,席卷中原。我相信不少人的童年都和我一样,是在“小霸王其乐无穷啦!”的开机音下度过的。
    现在回想起那些年还会觉得怀念,在那个PC还没普及,连红警,帝国时代都还没发售的年代,可以说FC是人们接触电子游戏的唯一途径。在这样的大条件下,FC在国内的普及率也高的惊人,至少我们家附近,几乎有孩子的家庭都会有一台FC。
    那时不只是小孩玩,大人也玩,记得我们家楼下小伙伴的老爹,一直致力于魂斗罗系列的研究,最后终于练成了一二代都能一命通关的好本领,周末小朋友们都会聚在他家看老爹表演一命通关。那可是真真正正的实机演示,做不得假,当然有时老爹也会失误,这时孩子们就会呼天喊地,大叫可惜。老爹也会不好意思的笑笑,按下restart键,重来一次。
    现在想想,那是我人生中第一次接触游戏达人。
    看完老爹的表演后,大家就会在一起讨论魂斗罗这游戏哪里最难,哪一关最有意思,当然,时不时的也会讨论一些别的游戏,“你们玩过松鼠大战/银河武士/热血进行曲/龙珠武道会吗?”那时你说出一个游戏,周围的几个孩子总会有人接上话茬,“我玩过我玩过!”然后引开激烈的讨论,就算真的大家都没玩过,也都会好奇的听你去描述这款游戏,然后闹着要去你家一起玩,或是跟你借游戏卡带。
    那个时候,自己玩的游戏大家都知道,自己说出的东西大家都明白,所以作为一个tv游戏玩家,我从未感到孤独。

    后来国内tv游戏市场的复杂程度是年幼的我完全不能理解的。网吧的崛起,国家禁令的颁布,媒体的抨击这些历史事件网上都能查到,就不再多说了。

    总之突然有一天,我发现大家曾近一直热衷的TV游戏变成了“玩物丧志”的代表,游戏机也变成了毁人一生的邪恶道具。因为它“不合法”。

    后来,周围的人也都义正言辞的松开了“不合法”的家用机的手柄和街机的摇杆,将他们的手伸向了“合法”的鼠标和键盘。


    从那时起一直到网络普及的数个年头的时间里,我的TV游戏路变的前所未有的孤独。中国人对于即时战略的爱很深,从红警星际到到魔兽dota lol,哪个不是红遍大江南北,而即时战略这种东西对于一直玩tv游戏长大的我而言,只能说虽可玩,却无爱。

    要说我这个人还是很喜欢交朋友的,但是中学三年,我没有遇到一个和我一起玩tv游戏的朋友,高中三年我总共遇到了两个其中一个还是只踢实况的,那种“茫茫人海中我们相遇了”的感觉油然而生,找一个玩友难度简直堪比寻找另一半。

    于是大多数时候,看着学生的大部队涌向网吧的时候,我只能形单影只的回忆着昨天FF的游戏进度;当大家在教室激烈讨论兵种相克的时候,我只能一个人在座位上翻看《电子游戏软件》。(现在玩到好游戏去A9发个贴,虽然马上会有大量喷子黑子前来一战,但是比起那个没人理你的年代,也要好的多,幸福得多。)


    以上就是我想说的第一件事。那就是在国内,其实TV游戏也曽有大时代的,不过从主流到小众再到异类,人员逐渐流失,最后还坚持在这一阵营的玩家实在太寂寞了,太孤立了。

    如果国行游戏机正式进入中国,就算不能引起轰动,只是掀起小范围的热潮也好。至少也能让我们这种坚持了多年的老玩家小小风光一次,让我们走在大街上时,走在地铁站时,看着国行游戏机的宣传海报,能自豪的说出“其实我是老玩家”吧。


二.关于障碍

    2006年,我上了大学,因为是日语相关专业,所以玩TV游戏的同学终究是多了一些,算下来能达到两位数,但那已经让人非常振奋。

    但即使如此,十个人和全校相比,我们依然是异类。

    大学时代时常会去打一些零工或是翻译些资料来赚取外快,而这些钱也都无一例外的投入了游戏中。

    很快,我就在宿舍里放置了PS2,显示设备用的是学长那里淘来的二手显示器插上分量转VGA线,然后再花四十铜板去澡堂前面小地摊买了一个廉价小音箱,无忧无虑的游戏生活就这么开始了。

    大学的几年,我玩游戏玩的几近疯狂,PS2上的游戏那么多,而且一张才5块(那时的正版意识是0),简直是掉进了游戏的海洋。

    为了玩游戏可以一旷三天课,可以一周不洗澡,可以天天吃泡面。

    记得当时为了保证健康的作息时间,学校宿舍夜里11点就断电,而为了保证我自己的作息时间,不惜去请教物理系的学长,学来了自己拉电线的黑科技,从此夜夜笙歌。

    也记得曾经夜间打FF12,刷究极武器,好不容易终于刷到了,这时室友起床上厕所,睡眼忪惺一脚就踢断了黑科技电线。我顿时无名火起七窍生烟,一个升龙拳就打了过去,对方一个受身起来就是一记最速风神拳,直接打掉我两割血。最后还好其他舍友惊醒,才制止了这场真人快打,不然我要给他当场KO了。


    故事的结局也十分戏剧性,几天后,室友主动开口跟我说话,“你那游戏的装备怎么刷,你教给我,我再给你刷一个出来总行了吧!?”
    我定格一般的盯着他看了足足有30秒,然后才把挂在嘴边的方便面吸入口中。
    不过后来我没有教他玩FF12,而是和他一同收集了三国无双4的全部秘武器。

    大学期间,我如同一个邪教组织成员一般的向周围的人推荐TV游戏,我甚至向外教申请过是否可以时不时用TV游戏来进行教学。功夫不负有心人,几年里被我推进坑里的同学不计其数,我甚至萌生了一点教主的快感。
    但我同时也发现了一点,就是你很难把日语系以外的同学拉入坑中。
    语言,终究是国人接触TV游戏的最大障碍。
    于是,身为教主(自称)的我日夜苦思冥想,寻求着如何让不懂日语的同学也能理解游戏剧情的方法,但始终无果。
    2008年元旦,QQ上突然有一个陌生人给我发消息。
    “你好,我在网上看到了你翻译的游戏相关文章,真是不错,请问你有没有兴趣和我们一起制作中文游戏视频呢?”
    KP是一个澳大利亚的海归,回国以后什么也不想,一心一意和他老婆努力地经营着一个TV游戏论坛,但那时国内TV游戏网站已经三足鼎立,新生的小网站苦苦找不到出口,迫不得已想出了制作中文游戏视频这条路。刚好又看到了我在网上发的一些游戏相关资料翻译,就来联系我了。
    不谋而合。
    接下来的一年里,我几乎住在了所谓的工作室。说是工作室,其实只是KP不知用什么门道租来的一个本是给公交车司机休息用的小招待所的一个房间。只有二十平米大小,里面还要放四台台式机和两张床。
    一年里,我不舍昼夜的翻译游戏视频,传说系列,如龙系列,甚至单枪匹马活生生的翻完了文字量多的一说就想哭的《合金装备4》。
    翻译完《合金装备4》那一天清晨,我忽然想起前两天是不是女朋友生日来着,拿起手机才发现早已没电,赶紧找来充电器,紧接着就是铺天盖地的短信,直接跳到最后一条看。
    “我受够了,分手吧。”
    就这样,我短短三个月的初恋结束了。没有多少回忆,却是充满了歉意。

    在这间小小的工作室里,人们来了又走了,来时怀揣理想,走时看清世界。
    其中我印象最深的要数阿峰。阿峰是一个真正的游戏达人,童年的楼下的大叔和他比那就是渣渣。
    阿峰在工作室里专门负责录制达人视频,鬼泣4积分排行榜冲进过世界前10,各种动作游戏都要最高难度无伤,最喜欢的词是“极限”。(我还有幸和他合作了一次生化危机5解救吉尔那一关的极限挑战视频。)
    阿峰是一个典型的山上打过狼,草场放过羊的那种人,大山里走出来没什么文化,百般曲折,多年漂泊,接触游戏后一发不可收拾,想要成为一个游戏大神。最后机缘巧合来到了这里。打起游戏来毅力惊人且悟性极高,第一天拿到的游戏往往第二天就已经可以挑战最高难度,第三天就可以出视频,实在是劳模一般地存在。
    阿峰一直在自学日语,时常会来找我请教,他说玩了那么多游戏,剧情看的一知半解始终是多年的遗憾。
    我一直坚信阿峰这样的人最终可以成功,至少是得到他应有的回报和荣誉,我希望他能坚持到最后,连同我所没有坚持的那部分一起。
    离开工作室几年后,有一天我心血来潮打开QQ找到阿峰,
    “最近怎么样啊?还有在做游戏达人视频吗?”
    “我已经回老家娶媳妇了,国内TV游戏还是太小众了,始终没有起色,我现在在老家踏踏实实赚钱,没什么时间玩游戏了。”
    我突然不知道话该怎么往下接,只是觉得有一丝不受控制的失落萦绕在心头。

    以上是我要说的第二部分,其实说实话,东拉西扯多过正经话。我想说的就是,中文游戏真的是一个坎,虽然这几年GTA啊刺客信条啊的也都有了中文版,但是说真的,这些中文版对于我们来说其实都只是一种“意外的收获”,我们只是占了“刚好香港台湾的繁体中文我们也看得懂”这个光而已。
    所以有时候我看到论坛里有些人发帖说“如何去XXX官网请愿出XXX的中文版啊?”这样的问题时,我会无奈的笑笑,心想,比起中文版,在这之前我们要请愿的是更加基本的内容吧。
    游戏盒子上写的“本品只限日本国内发售”,其实它并不是要限制游戏流到国外,而是要告诉你这东西只有日本国内才享有相关的权利,到了国外哪怕你打开盒子里面没有光碟而是个油饼我们也不用负半毛钱责任。
国行有国行的快捷高速,行货有行货的质量保证。

    当一款世界级大作发售的时候,我们无需去看什么中文视频,无须去找什么剧情攻略,打开游戏就是简体中文,你说多好?

    当你的PS4坏掉,你不用把他送去JS手里,也不用送去香港台湾,而是拿出说明书,找一找维修点,出门做个地铁20分钟就到,该修的修该换的换,你说多好?

三.关于氛围

    2010年,我离开了工作室,动身前往日本读研。(哈哈哈少了女朋友这个牵挂在没有什么能阻止我出国啦哈哈哈……这不是泪!这是眼中流出的汗!!)

    多年来玩的是日本的游戏,如今自己终于有机会去到TV游戏的本家,那种激动和欣喜不言而喻。

    从西安坐飞机到上海一个半小时,然后转国际线两个半小时到东京成田机场。没有中国近代文学中漂洋过海,长途跋涉的不易,仅仅两趟飞机四个多小时,我就已经站在了异国的土地上。只能说科技的力量让我们生活加倍便捷,却也少了几分深刻和雅致。

    安顿好了家我就直奔附近的游戏店,第一时间购入了PS3,结账的时候,我用还不太熟练的日语问收银员,

    “这东西坏了怎么办?”

    “如果坏了的话,您可以直接拿来我们这里,保修期内我们都给你换新的。但如果您要保存里面的数据什么的,也可以直接拨打说明书里的电话,保修期内是可以免费维修的。”

    说明书上面的电话卧槽,买了那么多游戏机我终于特么有机会拨打说明书上的电话了!

    结果后来我还真打了几次电话,一次是PS3莫名不能开机(除硬盘外换了一新的),一次是PSN速度忽然变得不好了(SCE那边帮我联系NTT西日本解决的此问题),后来还因为一些鸡毛蒜皮的小事情打过电话,都是一毛钱不掏满意处理五星好评。

    上帝的感觉有没有!?


    其实刚到日本的时候,怎么说呢,倒也谈不上失望,但是日本人的文化,以及他们对于游戏的感情并没有我想象的那么狂热。

    我想象中的日本啥样儿呢?高中女生都穿粉红色的水手服,秋叶原就是宅男的耶路撒冷,80%以上的人都带着掌机出门,学校里有TV游戏社团,玩游戏是大家公认的高尚情操……

    critical  miss

      全 部 落 空

    事实证明我的想法太天真太神经了(当然)。

    先来说说水手服。

    在日本的几年生活里,我看到的学生装大都是深色而笨重的,见到的中学妹子不是大喊大叫的扰民不良就是阴郁如幽灵的贞子妹,和“萌”什么的沾不上半毛钱关系。我都纳闷你们都这样了如何保证日本每年那么高的青少年性犯罪率!?都尼玛瞎编的吗?啊骗人的吗?


    再来说说秋叶原。

    我住的地方离秋叶原不远,后来也经常去,但我第一次去的时候,说真的,跪了。

    秋叶原是我所有对日本的憧憬中和现实差异最大的,同样是冲击最大的。理想和现实的巨大落差摔的我稀巴烂,让我怀疑我当年一定是下飞机时舱门打开方式不对,我当时就特么该在两万米高空打开舱门直接跳下来算了,那都不会有我现在摔得狠。

    第一次踏出JR秋叶原站的站台,迎面而来的邓丽君的优雅歌声犹如春分拂面;走在路上,超高频率会听到擦肩而过的中年大婶用纯熟的东北话讨论着要给同事带几个电饭煲;配合着巨大“大甩卖!”中文招牌的是早已听腻的“走过路过不要错过哦!”的叫卖声。

    或许秋叶原曾经是宅男们的耶路撒冷,但他现在已经是天朝大妈的自由市场了。

    啊多么痛的领悟!

    (当然我这么写是有些艺术加工的成分,女仆咖啡店什么的也不是没有,只不过都渐渐给大商场挤到了背街去。随着近年来天朝购买力不断增强,秋叶原的商场也开始大量雇佣中国营业员,大量摆放中文宣传单,有些店甚至老板都易主成了中国人,在日本人的地盘上,中国人自己跟自己做生意,是不是挺有意思?)


    再来说说游戏普及率。

    其实日本的游戏普及率已经很屌,只是没有我想象的屌而已。

    虽说不是人人都有拿在手里,但是出门转一圈也是能看到成批的熊孩子们盘腿坐在地上联机玩游戏的;山手线上坐个半小时,3DS擦肩人数也是能一口气擦满的;出门逛街,无论哪里街机房和游戏店也都是必不可少的;打开电视,每一二十分钟也是会有猛汉广告出没的;看看自己家周围展览馆的展出内容列表,每几个月也是有游戏展的……

    后来我才明白,其实游戏对于日本人来说,就像漫画动画一样,早就成了一种空气般的存在。

    是我自己太大惊小怪了。

    一件事物为大家所接受的究极形态并不是大家都去关注它,而是他变得无处不在,似有似无。日本这个国家的游戏早已经和他的国风融合了,就像你喜欢吃面条也没必要天天吃一样,当一件事物很自然的存在与你的周围时,你就没必要再去为它证明什么了。


    所以我想,我们现在这样满怀期待的等待国行的到来(或是嗤之以鼻),各大媒体高度关注,或看好或抨击,其实风口浪尖上的这都不重要,现在的这些对我们来说都是一个新鲜的新闻,一个茶余饭后的热门谈资,发挥着闪耀着太多不属于他自己的光和热,让人们看不清他的虚实(典型例子余X宝)。

    真正重要的是,等到风平浪静之时,没有了社会的舆论和人为的歪曲,那时我们会以什么样的态度去看待国行,才是最重要的。


四.关于意识

    留学期间,我曾在一家牛排店打工,赚些零花钱。

    某一天,店里打烊后,我一边收拾厨房一边和一起打工的井上桑聊了起来。

    井上桑是一个典型的日本家庭主妇。每天早上一大早起来给老公孩子做好早饭,之后送孩子去上学,然后来牛排店打工到下午四点,接下来去超市买菜顺便接孩子,回家做晚饭,饭后打扫卫生,最后睡觉。(卧槽我都想给她颁个奖!)

    “井上桑的孩子有8岁了吧?平时玩游戏么?”

    “玩啊,不过游戏好贵啊,之前给他买3DS的游戏,两个就要一万日元嘞!不过其他家的孩子都在玩,不给他买又觉得孩子好可怜……”(卧槽颁奖!)

    “哈哈哈,我上大学的时候为了买游戏也是勒紧裤腰带呢。”

    “咦?刘桑(正是在下)你大学是在中国上的吧?你们不是能玩海贼(かいぞく)版嘛?怎么还花钱?”

    “海贼?那是啥?”

    “我之前看电视节目说,中国可以搞到很多不要钱的电影游戏什么的,没有这回事嘛?”

    “那个啊,原来日语里叫海贼版啊。我们那儿叫盗(ぬすみ)版。”

    “  ‘盗’ 版啊……名字起得还真直接啊……名字都这么起了,那大家都知道这是不对的咯?那还在用嘛?”

    不好,自己把自己推火坑里了。

    “哈哈哈,其实中国也没有那么多人用D版啦,80%的人还是会买正版盘的啦哈哈哈。”

    于是我撒了如上这么一个弥天大谎。

    井上桑的问题其实毫无恶意和责备,但我还是感觉很不舒服。

    后来想办法岔开话题算是搪塞了过去,但是那种羞愧的感觉我至今记忆犹新,井上桑似乎也察觉到了我的异样,从此再没有提过这个话题。


    日本人为什么不用D版呢?

    首先,日本到处都是游戏店,买游戏很方便,有时候大家一起排队买游戏也是乐趣所在。如果你想省钱,日本也有很多游戏店可以买到二手游戏(虽然二手问题也是TV游戏界的毒瘤,但比D版还是好一些。),便宜划算。

    所以他们不需要。

    所以日本人从一开始脑海中就没有D版这个年头,在他们的想法里,买游戏就是这样的模式,要么新品,要么中古。这就像你去水果摊卖水果,要么贵的,要么便宜的,而你绝不会考虑怎样抢一筐就跑一样。

    在日本人的想法里,使用D版其实和去超市里偷东西是一样的,他们认定了这是违法行为,就绝不会去做。发达国家其实都是这样,人的信誉最重要,一旦失信,可能你穷其一生都很难再拿回来。犯罪一次,就真真正正一辈子抬不起头。

    所以他们不敢。

    有人反驳说,我用D版不是在超市偷苹果,只是右键复制了一个超市的苹果而已,本来的苹果还在那里没动,所以不算犯罪,我没有给谁带来损失。

    那我们假设独一无二的蒙娜丽莎本来的价值是100,那么当你右键复制了一个一模一样的蒙娜丽莎时,蒙娜丽莎的价格会不会下跌到80,当你复制了10000个蒙娜丽莎时,蒙娜丽莎会不会变成白送的?这样还能说没有损失?

(D版这个东西到底算不算偷窃,其实一直是数字时代发展以来所有人争论不休的问题,比如有人说因为数字时代的产品的边际成本为0,导致平均成本无限趋近于0,所以其实数字产品就该白拿云云。但这些都太专业,我们没必要去辩证。)



    我有一个朋友,也是tv游戏迷,在留学的几年里,我们时常在QQ上聊一些游戏话题,也是聊得十分投机。

    但这货是一个忠实的D版党。

    那时我已经“转正”,但因为以前也玩D版,所以还是比较能理解D版玩家的心态的,所以一开始也不在意那么多。

    但是随着游戏开销的越来越大,而对方始终可以不花钱玩所有的游戏,再加上那种“有D就玩没D拉倒”的不严谨游戏态度,我渐渐的就有些不爽了。(我相信很多正版玩家都有过和我相同的感受。)

    最后终于有一次,那是什么游戏发售来着,网上D版出的很早,我一直在苦等发售的时候,跟那货聊到,

    “唉……还有两个星期才发售,等死我了……”

    “啊,那个啊,我已经打穿了,那游戏最后(以下省去剧透内容500字)了。你还没玩上吧?D版党的胜利!V!”

    卧……………………………………槽?

    “特!么!老!子!要!跟!你!绝!交!”

    我终于因为正D版的原因暴走了。



    难道中国人真的就没有丝毫的版权意识么?

    我举一个传统的例子,中国饮食文化几千年,高端一些的大厨其实都是有自己的“秘方”的。比如你是一大厨,绝活就是炖肉,白酒三勺,胡椒一钱,陈皮少许,你就指着这秘方做生意了。但是忽然有一天你发现隔壁菜馆也开始炖肉了,同样是白酒三勺,胡椒一钱,陈皮少许,他还把这方子写出来挂到墙上,与普天之下分享,大家都能白白学走。

    你说你是不是气得要死,是不是要去骂他不要脸,是不是要拿出杀猪刀跟他拼了?

    如果这时对方跟你说,“我没偷你东西啊?你家的秘方不还是在那儿嘛?”你会一拍脑袋呵呵一笑说道“对哦,原来如此。我东西还在啊,抱歉打搅了。”吗?

    是不是觉得场景似曾相识?是不是黑白分明?能不能明辨是非?

    其实国人一直都有版权意识的雏形,只是他就是挂钩不到音像制品上,我也不知道为什么。

    话已至此,不再多说。



    我并不是要数落对玩D版玩家的不满,相反,造成这种现状我们也都有原因。

    我想说的是,虽然我们没有开一个好头,不能像国外一样一开始就提供良好的游戏销售购买环境,导致没有打下良好的意识基础,但是我们难道就要彻底放弃吗?

    “小日本/美帝曾经欺负我们那么狠,盗他点游戏怎么了?”“这游戏这么渣还好我没买正版呵呵”这样的脑残言论大家都觉得很合理能接受么?

    热门游戏价格爆出天价,随盘附赠的赠品从来拿不到,经常在发售三四天后才拿到游戏,这样的事情大家都觉得无所谓么?

    我不想这样下去,所以不管是国行也好别的也好,只要能有改变的可能,我就会支持。





终章•关于未来
    2012年底,我曾经有过一个机会去面试了CAPCOM,但是很渣的二面都没有过,不过当时面试官的一番话我还是记忆犹新的。
    “……抱歉,虽然我们已经感受到了你的热情和诚意,但我们是CAPCOM日本,我们面向的是日本市场,所以对日本人的文化习俗更加了解的本土人可能更加适合这个职位……”
    那时我就在想,要是中国也有CAPCOM……
不,要是中国也有自己的游戏产业……

   2013年初,留学期间结束,为了寻求更好的发展,也为了和女朋友一起生活,我来到了上海。
    之后的几个月,我疯狂的向国内的各大知名游戏投简历,希望能做一个游戏策划人。
    虽然身在国外,但这些年,国产单机游戏我也全都玩了。其实有些部分还是可圈可点的。
    我的第一个目标是三剑之一的古剑。
    伴随简历,我还写了一篇数千字的求职信,里面陈述了我对游戏的真情实感。
    但结果是对方连一个回复都没有,彻底的无视。(这也求职活动中唯一一家不回复的。)
    后来企鹅告诉我想要成为合格的企鹅需要两年的工作经验。
    再后来某国内网游的奠基公司给我的职位是“因为我们现在主要是引进代理,你要不要试试来做我们‘千亿收费王(化名)’的运营推广专员啊?”

    面试期间,我收到了大量页游公司的面试申请。
    我才知道不在国内的几年,国内的游戏构成早已发生天翻地覆的变化,现在“基本无料”的页游才是主流。
    页游啊,我在日本也听说过一些的,织田信喵的野望啊什么的也还算是有趣吧。
    那我来看看国内的页游啥样好了。
    有生以来,我第一次解开了我的“脑内网页小广告自动屏蔽锁”,然后我发现自己打开了一片新天地。
    在死或生,三国无双,战神等各种游戏CG构成的山寨广告之中,我思索再三,选了一个应时应景的“老婆不在家玩的游戏”。
    然后玩了10分钟我就关掉了页面。
    这尼玛是啥?这不就是一个往里面扔钱的无底洞嘛!?每一两分钟就跟我伸手要钱!?而且还是50块100块的要!?老子买一个最终幻想才几百!?国内玩家是特么多有钱!?
    游戏是什么?我们最初为什么迷上游戏?难道不是因为游戏给了我们一个全新的世界吗?我们可以抛开生活学习的压力,在另外一个世界放松自我,在另一个世界塑造新的自己吗?
    而页游呢?不停地想办法刺激玩家冲动消费,不停地告诉你只要充钱就能牛B。现实生活中你有钱,那么在游戏中你就会牛B,现实生活中你没钱,那游戏中你就是一个穷B。
    现实生活中被土豪拿钱打脸,去了游戏里被土豪拿金币砸脸。
    这种东西怎么能被称为“游戏”!?

    不过从结果而言,我还是不要脸的选了一家看起来相对良心一些的页游公司入职了。
    页游公司的待遇确实好,而且我也不能总是呆在家里让老婆养。我是被逼的啊大老爷!
    入职当初,我不停的如此告诉自己,“就算是页游,根据我多年的游戏经验,也一定能做出好玩的系统的。”
    所以工作一年来,我一次次的借鉴日式经典RPG的系统,并提出策划案,但几乎90%都被驳回,其原因是,“我们不需要这么复杂的系统,我们要让玩家一下就知道怎么玩,一眼就能看出谁强谁弱,一瞬间就知道自己弱的解决之道是冲钱。”
    在不知被驳回了多少次之后,老板和我的一次谈话让我无法忘怀。
    “小刘啊(臣在),听说你玩过很多游戏,那你肯定玩过日本的美少女游戏吧?”
    ……卧槽?GAL?老板你难道……
    “玩啊,有些GAL的剧情很好的,难道BOSS您也……”
    “我倒是不玩,不过我很欣赏那种美少女游戏的制作理念。”
    什么!?制作理念!?那不就是精彩的剧情销魂的设定嘛?老板你想通了嘛!?这是接下来允许我做世界观设定写牛B的剧情的flag了吗!?
    “……您是说在剧情上更加下功夫嘛?”
    “剧情?HAHAHA,说什么呢,我们页游要什么剧情?”
    不好,flag要折。
    “那您说的是……”
    “我是说那些美少女游戏其实系统都是换汤不换药,就是拿鼠标一个劲的点,但是不都卖得很好嘛?我也希望能做出那样的游戏,系统都不变,换个人物图片就能赚钱。”
    “老(W)板(Q)您(N)所(M)言(L)极(G)是(B)。”

   我曾经向从未玩过TV游戏的一个90后同事推荐空之轨迹,我说剧情很好看,系统也不错,是一个很优秀的作品。
    第二天同事跟我说他点了10分钟就放弃了。说是剧情太长看着好累,而且玩起来太循规蹈矩,没有竞技平衡性。他还不如去玩页游+LOL算了。
    那一刻我觉得很绝望,这就是我们中国的玩家。他的对游戏的认知可以说从根本上跟我就不同,我们嘴上说的都是“游戏”,但是在我们的心中,想的却是不同的事情。

    大学时代的自己不停的到处游说TV游戏的自己仿佛又浮现在了眼前。多年来自己不停的向周围的人推荐自己认为“好游戏”,到头来却发现终究还是渐行渐远。
    我不是只要“自己玩的好”就够了,如果我只是要自己玩的好,现在游戏买的都很方便,我自己也英日文都能看懂,那我又何必要在这里说这么多。
    自己玩的东西别人都从未听过,心中那份深远的孤独;看到别人玩垃圾游戏自己又无法忍受想要上前告诉他什么才是好,心中那份难以按捺的冲动;以及被无视后,发现其实你一直想的太天真,别人从根本上和你的价值观就不同,心中那份冰冷的绝望。
    这些,都是TV游戏玩家特有的心情。


    写到这里,我简要的回顾了我玩游戏的经历,当然其中很多地方渐渐写的和标题不符了,渐渐从国行延伸到了国内游戏产业,但是我的心情始终是相同的,就是希望国人能够玩到更好的游戏。
    我一直在想如何给这篇长篇大论加上一个结尾,但我想来想去,最后还是觉得,既然我的梦想没有实现也没有破灭,那又何必要结尾。
    等到一切有变化的某一天,或许这篇文章还会续写下去吧。