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PS4]《神秘海域4》偷跑实机截图画质逆天,附通关感受,警告有回复剧透,更新GIF图!

阅读次数:   更新时间:2016/5/2

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以下感受来自国外网友,是全文翻译。


- 游戏过程让人惊叹. 射击有重量感了,处理遭遇战的自由度真是暴爽。

- 场景设计少了些华而不实, 但是仍然让你记忆深刻。

- 每个章节更有其意义了且迥然不同。章节也比过去游戏长。

- 我14个小时通关的。我认为多数人的通过时间为12-16小时。内容很充实!

- 能记起的音乐主旋律少了, 但是是系列中音乐贯彻最好的。某些特定打斗的配乐很燃(很海盗风)

- 目前为止画质最好的游戏。

- 美术设计简直NB到爆,绚丽的色彩,每一种环境都是那么精彩,简直感觉活了起来。

- 绝不夸张的说这是我玩过帧数稳定30到藏獒级别的游戏. 我从来没见过这么NB的动态模糊。

- 让人难以置信的锐利干净画面,几乎难以找到锯齿。

- 惊人的细节表现。 这绝对是最大且最细的神秘海域。

- 此条可能对某些人是剧透(结局完美,太完美了。

关于实机演算的问题,这是之前的新闻,付给有疑问的朋友。

顽皮狗正在制作的《神秘海域》无疑将挑战PS4的极限,带来新的视觉享受和内容规模。本作将在许多领域进行创新,例如战斗机制、角色设计、故事剧情、包括过场动画。

此前的《神秘海域》的过场动画全都采用的是预渲染的视频素材,但是为了更好地展现故事剧情和玩家抉择对其带来的影响,《神秘海域4》将采用实时演算的过场动画,大家不会再看到“屏幕渐黑,动画开始”的分割感,而是在实际操作和过场动画之间无缝切换。游戏首席设计师Ricky Cambier对此进行了进一步解释:

本作的引擎能够让我们有更多细节创意空间,而且我们将首次采用实时演算的过场动画。以前我们总是需要采用屏幕渐黑的手法切换到过场动画,着某种程度上是我们不得不妥协的一种限制。但现在我们不需要了。
《神秘海域4》的故事中,我们的主角内森德雷克将找到他的哥哥山姆德雷克,一起闯荡天涯,最后来到马达加斯加,寻找传说中失落的海盗殖民地Libertatia ,以及里面埋藏的海盗财宝。
事实上,顽皮狗已经开始为《神秘海域4》构思DLC内容了,他们计划遵循《美国末日》“掉队”的DLC设计。
顽皮狗还曾表示,《神秘海域4》比他们以往任何一个项目都更庞大,甚至让顽皮狗陷入财政紧张状况。所以我们真心希望这是一部叫好又叫座的大作。


下面的截图是实机,模型鉴赏模式:













以下是实机演算过场动画:







以下是铁盒大图:





以下是实机演算,古惑狼彩蛋:











以下是实机演算游戏画面: