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PS4添田武人:《最终幻想15》国行版销售情况非常好 PSVR产能问题或明年春季解决

阅读次数:   更新时间:2016/12/19

12月17日,索尼互动娱乐上海有限公司(以下简称SIESH)总裁添田武人先生来到重庆,参加线下门店的周年庆活动,接受了媒体采访,以下是当时的访谈详情。



引进工作进行中 该有的都会有

  Q:近期我们有看到《最后的守护者》等游戏在国内审批通过的消息,那么未来国行游戏的计划是什么样的,方便跟玩家们透露一下吗?

  添田武人:我们在今年PlayStation中国的发布会公布过的产品我们都在一步一步的实现中,《最后的守护者》还没有正式去公布,但相信大家可能已经通过别的渠道了解到了,接下来就看时间点的安排了。

  另外,这次《最终幻想15》国行版上市之后销售情况也非常好。感谢玩家们对于国行版游戏的支持,对于SIESH而言,未来在跟游戏厂商谈简体中文化的时候就有了更大的把握。事实上SIESH已经开始规划明年下半年,甚至后年的计划了。

  Q:国内简体中文游戏的汉化工作都是由谁来完成的呢?

  添田武人:国行版简体中文游戏的汉化工作基本是由台北的中文化中心、第三方汉化公司、和开发商自己完成的。当然,除了纯第三方游戏,其实中文化中心多少都有参与在里面。

希望玩家多关注国产游戏

  添田武人:我个人希望玩家们可以多去关注一下国产游戏。虽然谈到国产,玩家们的兴趣可能会有所降低,但是事实上我们国内确实有一批非常不错的游戏开发者,他们大都是一些中小型的团队,如果我们能给他们多一份支持,中小型团队也会成长,产品也会更加丰富。

  Q:那么在VR方面,索尼对中国的游戏开发者都提供了哪些帮助呢?

  添田武人:其实SIESH的团队中,负责跟游戏开发商接洽的工作人员比例是最大的,他们的主要工作一个是商业上的支持,负责新IP的开拓;另一个是负责技术上的支持,我们知道国内的开发商,更多的经验是在手机端或者PC端上,所以我们会针对主机开发的特点给予帮助。比如在PS4平台上开发游戏是需要开发机的,我们会有偿或者无偿的提供给开发者,针对开发中可能遇到的问题,比如对引擎、比如对PS4平台的不熟悉,我们提供了各种技术资料和咨询去帮助他们,

  从去年的10、11月份开始,我能特别明显感觉到国内玩家对VR的期待值特别高。

PSVR的产能问题明年初解决

  Q: PS VR的市场表现如何?

  A: PS VR在国内的表现远远超出了我们(SIESH)的期待值,就我个人而言,PS VR比我预期的表现好了大概2-3倍。所以这就造成了国内供不应求的情况的出现。

  但有一点我想特别解释的是:我们绝对没做过饥饿营销。造成目前情况的第一个原因,是因为PS VR本身作为新产品,在产能方面的表现没办法像PS4这样的成熟;第二原因是我们考虑每个地区货源分配的时候,参考了每个地区PS4主机的保有量,所以就出现了亚洲部分地区可能货源紧俏,但欧美地区情况稍好的结果。

  Q:黄牛的问题如何解决?

  A:为了解决这个问题,我们采取线上线下同时销售的模式。线下销售相对来说这方面问题比较小,但线上的问题确实存在,我们也在尝试更多的方法去修正它,如果各位在这方面有好的主意也可以反馈给我们。就未来来说,索尼的解决方案还是去加强供货量的强度。

  Q:接下来的供货计划是什么样的?

  A:从本月开始,之后每个月都会有供货。预计从明年春季开始,PS VR的产能会大幅提高,相信在供货丰富之后,黄牛的问题也会慢慢趋于缓和。

  Q:未来PS VR的游戏计划是什么样的?

  A:从游戏的数量上看,全球现在有几十款VR游戏,国行版(包含国产游戏)大概有十几款的样子,在明年的计划中会引进更多的游戏。对于PS VR的前景,我们非常有信心。

你期待的产品明年会来的

  添田武人:索尼今年的财年结束是在明年三月底,在这之后会有新一年的PlayStation中国发布会,有几个产品大家特别值得期待,敬请关注我们。