电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 攻略秘技 >> PSP游戏攻略

[TVG攻略组][合金装备-和平步行者]图文评测~系统解说+上手

阅读次数:   更新时间:2010/5/3

游戏名称:

合金装备:和平行者

日文名称:

メタルギアソリッド ピースウォーカー

英文名称:

Metal Gear Solid: Peace Walker

制作厂商:

KOJIMA PRODUCTIONS

代理发行:

KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.

游戏类型:

ACT - Action Game(动作谍报类游戏)

载体容量:

UMD×1

对应主机:

Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:

日文(日版)

发卖日期:

2010年04月29日(木曜日/星期四)

参考价格:

5,229日元

官方网站:

点击进入


前言

小岛秀夫:   
      
因为是在PSP上,所以我没有官方的给《合金装备 和平步行者》编号(合金装备5)。
  但是就像大家看到的,本作无论从设计、故事、制作团队人数、预算等等方面来看,都是非常大的项目,它配得上《合金装备5》的名号。
  与PSP上的《合金装备 掌上行动》和《合金装备 Acid》不同,本作不是什么外传或派生作品,连我自己都深深的被游戏所吸引,这就是系列的正统续作!

合金装备系列一直是一个很优秀的游戏作品,是日本游戏史上第二个拥有两部满分作品的游戏系列(《合金装备- 爱国者之枪》与《合金装备- 和平步行者》)。本作被小岛自己称为合金装备5,制作方也投入了大量的人力物力,可见诚意很足。和平步行者已经获得了大满贯的测评分数(FAMI通满分、gamespot满分、IGN满分),故本测评将不做任何数据上的评分。
游戏发售后,本来都以为悲剧了,谁想国人人才辈出,成功将其破解,一切来的太突然了,现在就让我们通过测评来了解一下本作的真实素质吧。



一、游戏画面

本作的游戏画面做的很不错,各个细节方面,精致到让人惊讶。
虽然由于PSP本身机能的限制,在抗锯齿方面依然无法做到更加好的效果,不过就掌机而言已经可以算是中上乘了。

远景:
远景还算理想,天空的光影效果做的很美,远处的景色远看感觉还是可以的,用望远镜放大之后看远处的景色,就显得略为粗糙了。

近景:
总体上来说,近景的画面效果可以算是上乘了,粗看的效果很舒服,整体环境的效果很好,细节把握、物体与环境的协调性方面控制的较好,没有任何突兀的感觉,而且人物在被子弹打到的时候还会有屏幕虚化的效果,增加了真实感。不过在自然景物的表面处理上还有所欠缺,近距离仔细观察,可以发现地面、树木等自然物体的表面显示较为粗糙,算是一点小小的遗憾吧,不过这些小的细节都是为了整体效果和游戏容量服务,在正常的视角距离情况下是找不到什么较大漏洞的,而且在游戏中,基本上没有功夫去那么仔细的观察地面、欣赏树干。

建模:
本作的人物模型做的很好,从头发到鞋子,做的相当细致,包括手指都做的很精细,不像以前的游戏一样,只是单纯的半圆形长方体。戴手套的时候露出前三根手指,后两根在手套中,乍一看还以为少了,仔细看才发现只是没漏出来而已。拿枪的时候用左手托住武器,右手食指时刻准备扣动扳机。身体的各个细节也做的很好,胸部会随着呼吸而起伏,敌人被缴枪以后,趴在地上的时候是不停的发抖的。还有很多的细节部分,这里就不一一说明了。人物模型的动态模拟很真实,动作衔接非常流畅自然,唯一不足是翻滚动作有些僵硬。总体来看,人物建模说是做到了最好也不为过。

本作的物体(包括武器和大型装备)模型也很成功,表面的纹理做的比自然景色要好,即使是远处的某个小的物体,用望远镜放大了看也挺细致的。大型武器和大型BOSS的模型建造,会给人一种被真人版变形金刚乱入的感觉。某些BOSS战的时候,能够细节到BOSS身上的每一个部位都可以爬上去打——BOSS建模的精细程度可见一斑。
枪支,装备等模型构建,做到了极大程度的实物还原,多边形的数量非常之多,使模型看起来相当的真实!枪支上的各个细节纹理都有。不过,地上的草的模型做的不够好,大部分的草都是一条直线似的平面模型相互交织而成,这点比较遗憾。
模型融合情况:
与环境的融合情况总体上来说还是很成功的,基本上没有明显的模型干扰现象,只是在某些细节方面,比如在蹲下时,靠近墙面或者树干等物体时,仔细看可以发现武器(尤其是长武器)和人体一些部分会有进入物体的情况,不过基本上不怎么明显。武器和人物没有融合情况(至少我没有看到)。
人物模型之间存在相互穿越的现象,不过这已经是历代MGS的通病了,本作没有进行改进,是一个不小的遗憾。不过如果玩家与活动的敌人相撞,会有相应的撞击效果,也算是对这点的一个弥补吧。

游戏剧情动画:
继承了合金装备系列的一贯风格,粗狂而豪迈,硬派的风格。与游戏本身的主题相结合,进一步烘托了游戏的氛围。

 

[1] [2] 下一页