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PSP《最终幻想:纷争2》012初心者游戏入门指南+FAQ整理

阅读次数:   更新时间:2011/3/8

主菜单:

 

【1】故事模式:012的故事模式由两部分组成,第一部分是调和与混沌的第十二次战争,共八个章节,第二部分为前作第十三次战争的完全收录,共十二个章节,另外加上隐藏关,本作的剧情模式真的是相当的长。

【2】自由对战:选择一名电脑对手来进行自由对战的模式。在自由对战中,玩家可以选择已经出现的人物任意一个来进行,玩家角色的等级装备在所有模式中均一致。这也就意味着,玩家在自由对战中获得的武器装备道具和在自由模式中的等级提升,都可以在其它模式中使用。玩家如果在故事模式中感到等级装备不够,也可以让你的角色到自由对战来获得更高的等级和更多的装备之后再去故事模式进行游戏。自由对战中,你的对手数据完全是由玩家来自己定义,下文会说到。本作增加了多人对战模式,可以编成队伍来自由战斗。
【3】联机通信模式:此模式为玩家们提供了联机对战和道具买卖的功能。下文会有单独章节讲述。
【4】PP商店:PP是一个游戏设定的计量单位,它可以在游戏中通过各种方式获得。在这个菜单下,玩家可以用所获得PP购入各种游戏相关的东西。游戏中的反面角色和隐藏人物被追加后,也是在PP商店购入后才可以使用。(012篇序章通关后开启)

【5】Collection:此选项包括了游戏中的角色介绍、召唤兽介绍、背景音乐等等一些资料,数量取决于玩家所取得的要素,在游戏中玩家一但获得相关的情报,都会被追加到资料馆中以便查看。(012篇通关后才可开启)此选项也是进行视频编辑保存导出的地方。
【6】玩家设定:设定特殊日,游戏爱好程度等的地方,如果在游戏开始时有些地方选错的可以到这里修改。

【7】游戏设置:设定摄像机速度,操作模式,过场动画等。

【8】今日加成:上面的四个框会显示今日对战胜利后加成的属性,有EXP加成,AP加成,PP加成和GIL加成,特殊日时加成框上还会有特别符号出现,可以在PP商店购买项目提高加成图标在日历上的出现率以及加成的效果。

P.S. 主菜单按方块可以打开莫古利信件,莫古利们每天都会给你写一封信哦,有时他们会在心中向你请教一些问题,正确回答的话次日可以收到他们的道具或金钱作为谢礼。

 

进入自由对战可以看到竞技场,玩过前作或者序章的朋友应该不陌生,竞技场分为5场,30场和限时场三种模式,难度依次递增,角色的技能安排和对战对手全部由电脑决定,是很有挑战性的项目。


Customize 菜单

 

 


技能:查看已经获得的技能并装备所需技能,也可以查看技能所获得的AP值。技能分为BRV和HP两种,分别对BRV值和HP值造成打击,技能释放键位玩家可以自己决定,新习得的技能不会自动装备,需要玩家自行进入菜单调配。

 

 


装备:查看人物角色的四种装备,分别是武器,头,胸,脚,也可以调整这些装备,在这里也可以选择“最强装备”让CPU自动从你已经获得的装备中挑选出最强的装备并装备到身上。(注:CPU只会注意各装备的攻击力、防御力等参数来确认是否最强)
饰品:这里可以装备人物所带的饰品、指环。初期人物只有两个槽或者三个槽,装备槽可以通过商店用特殊道具ロゼッタ石来换取。
召唤兽:这里可以装备角色所携带的召唤兽。因为本游戏有着一个召唤兽使用次数的设定,就是装备召唤兽时所看到的相关召唤兽后面的“血条”,当使用次数用完,则必需等待一段时间才可再次使用,所以,召唤兽装备画面中,还可以为召唤兽设定最多五只的顺序,设定完毕之后,当第一只召唤兽使用次数用完之后,则会自动换设定中的第二只召唤兽来装备,并不需要玩家繁锁进入召唤兽画面来调整。

援护:本作新增援护系统,在这里选择你的援护角色,在对战时援护槽满一格时按R+○呼出进行BRV援护或者满两格时按R+□呼出进行HP援护,具体的下文会说到。

等级调整:调整你的当前等级,不可以超过你的当前最大等级,用于重新体验故事模式等。
EX技能一览:查看所选择人物的EX能力,因为本游戏角色众多,每个角色的EX能力并不相同,在此项中进行确认查看。

固定掉落列表:这里列出了你会遇到的所有对手所掉落的素材,游戏初期,表内的落掉物品和机率不会很多,随着游戏的进行,系统会给出更高的机率,当达到20%时,便不再上升,然那个对手角色也会被打上一个勾,表示已经确认这个角色会掉落哪几样物品。
任务列表:这是游戏里的一个小型游戏,在你游戏的过程中,如果达成某个条件,就会在Mission列表中反映出来,完成了之后还会有奖励物品。在初期,Mission列表是空的,只有在游戏中你触发了条件才会在Mission列表中被追加,其实可以理解为变相的成就系统~
商店:这里可以购入武器防具以及饰品以供使用。商店画面右上角有一个“购入率”的说明,游戏初期商店里的商品并不多,而商品的追加是根据你所获得物品道具来决定。当你获得一个相关的道具或者物品,商店里的相关商品才会被追加。

战斗技巧:在这里查看为新手们提供的战斗小贴士,随着剧情的进展小贴士会越来越多。

游戏计划:设定你的游戏频繁度,这会影响到陆行鸟揭示板(见下)
OPTION选项:游戏中的各种设定,同主菜单下的OPTION.


说下陆行鸟揭示板:

引用:
该段文本来自:TGFCER
在人物customize菜单的右下角显示了陆行鸟。玩家的每一次战斗,陆行鸟会前进一步。小地图上有宝箱和野菜。宝箱的话拿到的话就会给东西。陆行鸟小地图右下角的数字就是距离宝箱还有多少战。野菜可以看到一般是在天上的,当陆行鸟不断前进,要接近天空的野菜的时候,它会飞起来,最后吃到野菜,吃到野菜的好处就是下一次战斗经验值有bonus。bonus的倍率是看野菜的高度也就是陆行鸟的飞行高度的。有经验bonus的战斗结束后不管你那战有没有胜利,自动恢复到无bonus状态,直到下一次吃到野菜。这里要提的一点是大家可以看到陆行鸟小地图左下角的lucky一栏,lucky后面显示的百分数就是当陆行鸟在空中的时候,每飞一步有那么多的几率获得和吃野菜相同的效果,也就是经验值bonus效果。并且lucky值和你的战斗回数有关系,具体关系是每一战加百分之一,换句话说就是你打得越多,越有几率在不吃到野菜但是在空中的情况下获得经验值bonus。平常不用管那么多,当你一场战斗结束时如果陆行鸟出来叫了两下就说明下场战斗有bonus了。
陆行鸟系统以一天为计量单位,到了一天自动reset。你选的游戏量越多,陆行鸟在一天中所要走的路越长,相应的小地图上的野菜之间间隔就越大,拿到宝箱所需要的战斗回数就越多。相对的,游戏量选的是最少的那个的话,小地图上野菜之间的间隔很小,拿到宝箱只需15战,走到第一个野菜只需4战。(第二个宝箱30战,第三个60战)乍一看似乎选得越少越好,可以很快拿到bonus,但是别忘了上面所说的lucky值的存在。野菜间隔大的话,陆行鸟在空中的时间比野菜间隔小的时候多很多,当lucky值到了百分之几十的时候,几乎每一战都会有bonus,百分之百后更是势不可挡。选游戏量多的根本不会吃亏反而到后期bonus更多。这也就是所谓的路遥知马力。还有一点,选游戏的量多的话,拿到的宝箱的东西也越好(陆行鸟尾巴,加百分之百经验的那个)。所以还是根据你的实际游戏情况来随时改变游戏plan。在角色界面按R键可以进入量的调整。
在pp商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかく経験値をかせぐ是不断拿经验的,とにかく宝箱をあつめる是不断拿宝箱。在pp商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかく経験値をかせぐ是不断拿经验的,とにかく宝箱をあつめる是不断拿宝箱。



战斗篇:

 

战斗操作:

方向键:视角变换
类比摇杆:人物移动
L键:切换锁定对象,可以锁定敌人、EX核、敌方援护角色等等
R键:防御
○键:BRV攻击
X键:跳跃
方框键:HP攻击;在EX模式中利用HP攻击击中敌人之后可以发动必杀技。
R+X:回避,加上类比摇杆的方向可以控制回避的方向。
R+△:依旧是一些特殊动作,比如原地快速向锁定目标冲刺等等。
R+□:进入EX模式OR发动EX报复(需要积攒满EX槽)
L+○:发动援护BRV攻击。
L+□:发动援护HP攻击。

【1】玩家的EX槽,集满之后,可以按R+□来爆发EX状态,在EX状态下可以发动EX终结技,在被敌人攻击的过程中进行EX爆发会自动清空EX槽进入EX报复(子弹时间)见图


 

 


子弹时间内对手的动作会变成慢动作,不能防御,此时你可以不断连击对手。


【2】玩家的BRAVE值(勇气值),也可以理解成当前HP攻击的最终攻击力。HP攻击击中后扣除对方的血量等于你当前的勇气值(如果发生激突,再扣掉激突补正的血量,激突血量超过剩余血量时,不会死亡,血量停留在1),BRAVE值被攻击到0以下时会发生BREAK,召唤兽不死鸟和魔之壁可以在一段时间内防止被BREAK。

【3】玩家的HP条,下面是数值和援护槽。

【4】援护槽,玩家进行BRV攻击时会增长,满一格可以释放BRV援护,满两格可以释放HP援护,一段时间不攻击援护槽会开始自动减少,装备特殊饰品后被对方攻击也会增加援护槽。

【5】地图BRAVE值,根据战斗场景不同以及战斗双方等级的情况不同而变化,当一方被另一方打进BREAK状态后,地图BRAVE值则立即归入BREAKER的BRAVE值内。