SE《寄生前夜:第三次生日》试玩版首次对外公开
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阅读次数: 更新时间:2010/8/22
在2010年8月17日在德国召开的德国科隆游戏展中,SE的《寄生前夜 第三次生日》的试玩版首次对外公开,让媒体进行了试玩,FAMI通的记者直接在德国采访了本作的制作人北濑佳范,下面让我们来看看身为制作人的他对本作的看法是怎样的。
以下翻译由A9 - fesyo 提供:
----海外方面对《第三次生日》作何反应?
北瀬:海外的媒体在接触到游戏的一瞬间就能很好的掌握オーバーダイブ系统
.......果然对于海外的用户来说游戏的亲和性也很高
----FPS(第一人称视角射击)和TPS(第三人称视角射击)在他们那里很受欢迎
.....是因为这个吧
北瀬:大家玩的时候相当投入,很是着迷,我真的很高兴
------同样对射击游戏感兴趣的北濑先生<第三个诞生日>玩的怎么样呢?
北濑:一般而言的打枪游戏,自己的视角是固定的,这个比较好把握状况
.......而《第三次生日》的オーバーダイブ是要瞬间不断的变化位置
.......刚开始可能会有些慌乱,但是适应了之后会觉得没有问题
.......另外,一边考虑オーバーダイブ移动的位置,还要把它作为一种回避攻击的手段
.......能够体验一种新的游玩方式
.......阿雅HP为0的时候,在倒地期间可以利用オーバーダイブ作紧急回避,避免死亡
-----在玩的时候一会会叫道“不好啦!”一会又会有“活下来了!”的感觉
......这种从紧张到安心的反差效果,值得好好体会呢
......不过,对于救了自己性命的npc要说抱歉了(笑}
北濑:呵呵,正是如此,要考虑npc同伴在地图中的配置
.......怎样更有利于自己运用オーバーダイブ做紧急回避
.......作为战略的一部分很有乐趣的