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《剑斗士》试玩版上手评测+初步指南

阅读次数:   更新时间:2010/1/4

  前 言

  作PS2版《剑斗士:自由之路》(英文原名:《Gladiator: Road to the Freedom》,又名《Colosseum: Road to Freedom》)于2005年2月17日推出。故事设定在公元180年前后的古罗马帝国。而自从马尔库斯·奥列里乌斯(Marcus Aurelius)大帝死后,以暴虐闻名的康茂德(Commodus)继位后,繁荣奢华的背后四处充斥着阴谋及诡计。这是一个将古罗马帝国导向灭亡的混乱时代。玩家成为一位无名的剑斗士,是要为自己取回自由,还是成为剑斗士英雄或者策动阴谋改变历史呢?这一切都操控在玩家手中!

  正文开始:

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  游戏画面:9

  刚进入游戏就可以看到素质不凡的CG,光源和柔和度都让人感觉很舒服。实际游戏中主要人物的建模还是不错的,虽然锯齿明显存在,但是在动作细节上处理的十分逼真,一招一式交代很清楚。游戏主色调是金黄色,人物黝黑的皮肤,古铜色的建筑,这三者融合的到位,仿佛再现了当时的斗技场,着实让人身临其境,代入感很强。而这次本作的贴图效果整体上接近之前游戏《刺客信条》,刺客的画面大家都觉得素质不错,相信斗剑士的画面同样可以令各位满意。总而言之,通过画面还是可以感觉到本作的诚意。

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很明显的,实际游戏画面锯齿还是比较明显,但是给笔者感觉在人物刻画,场景建模等方面本作还是非常不错的~~~

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  游戏音乐:8

  本作在风格上应该是属于硬派一类的,这种游戏在音乐方面往往要求比较高,需要在近距离搏杀,冷武器短兵相接时,通过劲爆的声音特效和场景配音来刺激玩家的耳膜,再配合暴力血腥的画面来达到听觉及视觉方面的双重享受。但是很可惜的是,斗剑士在这方面还略显薄弱,可能是试玩版的原因,游戏整体的音乐还无法欣赏到,但就目前而言,在战斗时除了敌人的呻吟以及偶尔的武器碰撞声外,并不能听到其他的音效,比如斗技场边上观众的呼声,敌人的叫嚣(笔者认为这点非常重要,结合当时的情况,如果加入经常性的叫嚣,谩骂会使游戏在代入感上更上一层楼)不过在休息室的音乐却还比较悠扬,这点感觉应该是本作在音乐方面的亮点.....

  游戏操作:8.5

  对于一款动作游戏,其实画面,音乐并不是至关重要的,真正被玩家关注的可能就是游戏的操作方面,通俗点就是战斗的整体感受,通过一段时间的试玩,本人觉得在战斗方面斗剑士不会让大家失望。本作的打击感尚可,招式多样,部分还比较有观赏性,只是偶尔在对砍,走路时操作有点飘,一刀砍下去看到飚血,但是感觉不到那种厮杀的快感(可能我比较好这方面),但是整体还算流畅,可以通过多变的配招来感受到战斗时的快感。另外,非常值得一提的是,剑斗士独特的破坏系统,四个按键分别表示人物的四种攻击,上段,左向,右向,下端,而通过这些可以来破坏敌人相应位置的防具,等到防具打落,身体部位暴露出来,再才可以进行伤害大的攻击。这样的系统让玩家在战斗时会有更多的选择和考虑的空间,策略上的安排,让战斗变得不再像以往游戏那样单纯的闪避,防御,反击等,多样性是本作的亮点,也同样是重点。而多人的群战更是火花四射,生存,生存,这可能就是玩家的唯一思想,角斗中失败的一方意味死亡,胜利的一方也不过只是活的时间长一点,说不

  那天就要丧命。玩家就要在这种高压下不停战斗,不断胜利,求生欲望会空前的强烈。

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  通过破坏部位来取得先机,游戏中策略显得尤为重要了

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