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PSP《萌萌大战争:现代版+》简单图文评测

阅读次数:   更新时间:2011/9/9

  简介

  《萌萌大战争:现代版+》如名字一样,是一款描写了可爱少女手提武器在战场上活跃的战争模拟类游戏。作品中玩家将扮演司令官,操作各个女孩子巧妙的运用必杀技等在战场上赢得最终的胜利。

  画面

  本作的画面分两部分来说。一是剧情部分,这部分画面很细致,无论是人物立绘还是背景画面均毫无崩坏。这游戏很大一部分卖点在于兵器娘的人设,从这方面来看还是很令人满意的。

精细的人物立绘和背景

  之后就是战斗部分的画面了。地图方面,除了兵器娘采用2d立绘外,敌方机械单位、地面上的建筑物、植物之类均采用3d建模。这些3d建模相当的简略,使得整个地图看起来颇为粗糙。不过这些都没什么大关系,机战地图也很简单,战斗画面好不就行了。于是我们进入战斗看看战斗画面,敌方单位动动,我方单位头上冒个数。我方单位动动,敌方单位头上冒俩数,没了。一般来说,不做专门战斗动画的应该都是些SRPG。虽然这作比较贴近srpg,不过敌方单位还是机械,个人感觉还是做个专门的战斗画面比较好。不用专门的战斗画面,至少做的有些打击感,从现在这样子来看连打纸片的感觉都没有。接下来是必杀技,更令人失望了,依旧是粗糙的画面,毫无紧张感和魄力的动画,完全的让人感受不到战斗的乐趣。

  如此精细的立绘配上如此坑爹的必杀技画面

  音乐

  音乐方面,剧情时背景音乐相当配合当时的场景,各个国家的音乐都带有明显的地域特色。战斗时候的背景音乐,还是难以给人战斗的感觉。

  声优我没有看配音人员表,就我所听到的来说,也是一点战争的气氛都没有,男性角色部分长官啊,首领之类的一点威压感都没有,兵器娘那里也是只有萌,跟战争搭边的感情完全感受不到。整体的声音表现无法给人以战斗的代入感。

  系统

  人物状态部分

  HP/AP/SP HP自然就是体力,为0时单位阵亡(下场战斗还会复活) AP是行动力,移动、普通攻击攻击、必杀都需要消耗AP,每回合开始自动回复。SP 每回合回复,攻击、必杀都需要消耗SP。

  高度 分为陆海空,对移动的影响就是空中无限制,陆地不能穿过障碍物,海自然就只能在海里。武器方面也有对目标高度的限制。

  经验/等级 打倒敌军单位拿经验,经验满了升级,升级之后会有奖励点数,需要靠着这些奖励点数来改造机体。

  战斗部分

  移动 在圆圈表示的范围内自由移动,有敌军阻挡的地方不能通过。越远消耗的ap越多,圆圈中黄色部分表示移动后可以进行攻击的距离,红色部分表示移动到该区域后剩余ap不足以发动攻击。

  攻击/必杀 命中率大于1%,ap足够时可以发动攻击,蓝圈范围内均可攻击。

  胜利条件 满足条件之后获得胜利(废话。。)

  系统上和一般的srpg基本一致,比较特殊的ap在最近推出的游戏中也比较常见了,上手无难度。

  操作

  剧情部分

  圆圈------------确认

  叉--------------隐藏对话框

  方块------------自动进行对话

  三角------------系统菜单,可在其中进行存读档和系统设置

  L---------------对话记录

  R---------------跳过文本(默认为已读部分才可跳过)

  战斗部分

  圆圈------------确认

  叉--------------取消

  三角------------系统菜单,可以结束本回合、查看人物状态、进行系统设置。

  十字键----------上下为缩放地图,左右为旋转视角

  遥杆------------控制箭头上下左右移动

  L/R-------------选择单位

  操作上除了十字键不控制箭头这点比较坑爹之外没什么需要注意的了。

我很惊奇系统设置里竟然还有跳过战斗动画,本身动画质量跟跳过有区别么。

  游戏性

  游戏基本保持着对话-战斗这样的流程,隐藏要素基本上没有。游戏开始可以选择两条战线,每个战线有两种难度,不知道通关之后是否会追加新的战线和难度,每条战线是否有多结局暂且还不明。从这些方面来看重复挑战的意义基本上没有,而且加上战斗部分难以令人满意,如果对剧情不感兴趣的话是很难玩下去的。

  就算加了小游戏进去,还是难以提升本作的趣味性啊

  总结

  之前在前瞻中我还说这可以理解成萌化SLG,现在看起来完全错了,本作就算是理解成有SLG成分的galgame都不能算是该类型里的优秀作品。本作收集要素几乎没有,战斗部分又很坑爹,比起神採,本作的质量被甩出去了两条街。

  剧情方面,只能说是一般般,没有什么特别引人注目的地方,恋爱要素几乎没有,在galgame里也是比较小众的。值得肯定的部分是兵器娘的人设以及对人物塑造方面的诚意。综合来看,本作还是个卖画、卖设定为主的游戏,整体素质难以让人满意。

  neko的设定上,无论是语尾的nya还有护甲上的猫爪子都很好的展现了人物的性格,从这里还是能看出制作者的诚意