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《NBA LIVE 10》投篮系统全面改良!大幅进化

阅读次数:   更新时间:2009/9/30

  作者:Darker ( Xbox Life)

  ※Mike Wang是《劲爆美国职篮10》的游戏设计总监,他过去曾参与《NBA 2K》系列的设计,在此之前更制作过《NBA Inside Drive》系列。以下是他对本次《劲爆美国职篮10》投篮系统的解说。

  《劲爆美国职篮10》改良了原本的投篮系统,主要有三个方向:控制,平衡与拟真。

  控制:

  以往的《劲爆美国职篮》系列,投篮不过就是按下按键,然后希望球员能作出“正确的动作”。我个人觉得两颗按键的配置其实没办法让使用者能有更多的控制权...反而只是平白让事情变得更复杂。我相信现在大多数的读者都知道我们舍弃了双键配置,改成单一的投篮键。我也知道有人担心这个改变剥夺了玩家的控制权,但事实完全相反。在《劲爆美国职篮10》里,球员的动作、情境的变化以及左类比杆的输入方位都会影响人物投篮的方式。有了这个系统,我们得以赋予玩家更多投篮种类的选择,也让轻度玩家玩起来更轻松点。因为投篮的种类太多,如何输入的指令我在这边就不多写了。

  控制相关的另一个好设计,是我们在投篮程式里新增的动作分支技术。我们真的很希望能捕捉到整段预录般的华丽射篮过程,但又不希望玩家觉得在游戏中有任何一刻丧失控制权。所以我们在跳射、上篮与灌篮的动作里,加入了不同系统间无接缝移转的能力。举例来说,如果你从罚球线启动转身上篮的动作,有时候会漂亮俐落地进球、有时候会发生碰撞让球员倒地、有时候球会在空中被拨掉,又有的时候球会成功进篮,但着地时会撞成一团,就像Dwayne Wade先前那样之类的。《劲爆美国职篮10》在结合不同的动作系统上表现得很好,以逼真的方式、仿佛5至10秒预录的动作捕捉片段般,将8到10种不同的动作捕捉段落“拼接”在一起。所以你会觉得自己一直都在掌控中,防守方不会有抽离感,而且每个人在控球过程中都会有不同的感受。

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