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IGN评选最伟大游戏制造商Top50

阅读次数:   更新时间:2014/10/29

日复一日,热情的玩家对游戏倾注了巨大的热爱,但是我们却很少关心游戏背后的种种。

这些游戏厂商是谁?是什么让他们与众不同?他们的历史是什么?这些游戏厂商在过去的40年中为游戏产业做出了怎样的贡献?

以下是IGN对这些最优秀的游戏厂商的评赏。这些公司不断创造令人难以置信的游戏体验,他们的成就和对游戏产业的贡献是毋庸置疑的。无论时代如何变迁,这50个游戏开发者创造的成就和巨大影响力都将继续引领我们。

IGN将评出业界最有成就的游戏厂商Top50。

注:排名更新完成,本来想把前10的简介也翻译一下的,可是实在太长了,等我有力气的时候慢慢翻译吧……


Midway已经存在了几十年,曾推出太空侵略者等多种经典街机游戏。虽然现在的日子不太好过,但是Midway在其鼎盛的90年代拥有许多大获成功的家用游戏品牌。
代表游戏: Mortal Kombat, NFL Blitz, Cruis'n USA


2003年之前,Westwood的知名作品命令与征服为即时战略游戏的普及做出了巨大贡献。其实在此以前,他们就通过BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge为战略游戏开创了新的领域,他们推出的RPG游戏,如Eye of the Beholder也大受欢迎。但是世事无常,Westwood最终在2003年被EA收购。
代表游戏: Command and Conquer, Eye of the Beholder, Dune II


Treasure成立于1992年,深受玩家的喜爱。目前公司的总部设在的东京,其团队总裁兼首席执行官前川正人,以及一些前KONAMI的工作人员。Treasure开发了许多成功的射击游戏,包括传说中的Gunstar Heroes。
代表游戏: Guardian Heroes, Radiant Silvergun, Ikaruga


索尼电子娱乐日本工作室是索尼内部开发团队的杰出代表,是索尼一些代表性的游戏的制做者。总部位于东京的工作室不仅为PS平台上开发了众多项目,而且还以自身的经验协助其他工作室工作。日本Studio的代表作是ICO,Shadow of the Colossus,最近他们正忙于The Last Guardian的制作。
代表游戏: ICO, Shadow of the Colossus, Patapon


Relic一直致力于战略游戏的开发,并证明了其过人的才华。该公司唯一一次非战略游戏的尝试Warhammer 40,000: Space Marine同样受到了大家的欢迎。这个团体由一些智商极高的家伙们组成,这也使Relic成为世界上最好的战略游戏开发者之一。
代表游戏: Company of Heroes, Warhammer 40K: Dawn of War, Homeworld


在Bethesda接手Fallout以前,黑岛工作室就已经为这个游戏定下了幽默和昏暗的基调。直到现在许多人仍认为Fallout的前两作是PC游戏的巅峰之作。黑岛在游戏中展开情节的方式和出色的语音表现遥遥领先其所在的时代,这就是为什么每个黑岛的游戏都大获成功,并经受了时间的考验。
代表游戏: Fallout, Planescape Torment, Icewind Dale


SNK是一家历史悠久的老牌厂商,在街机、家用机和掌机领域都推出过自己的硬件。但在2000年Playmore收购了该公司的知识产权后,它已经改名为SNK Playmore。目前SNK几乎在每一个主要的游戏平台上都有游戏推出。该公司总部设在日本大阪。
代表游戏: King of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury


Origin Systems始创于1983年。他们真正被人们关注是在Ultima Online推出以后,这款游戏也是最早的MMORPG游戏之一。Origin Systems在1992年被EA收购,并终于在2004年关闭。
代表游戏: Wing Commander, Crusader, Ultima Online


Thatgamecompany由南加州大学毕业生Kellee Santiago和Jenova Chen在2006年组建,thatgamecompany在其作品中充分展示了其个人才华,和对视觉的独到见解。根据工作室成立时签署的一项协议,他们专门开发用于PSN的下载游戏,但最近他们获得了独立投资者的青睐。
代表游戏: Flow, Flower, Journey


Popcap的厉害之处在于,他们的游戏能广受休闲玩家的喜爱,但是又不乏深度,甚至能够吸引核心玩家。Popcap成立于2000年,现在已经迅速成长为拥有超过400名员工的实力厂商。其代表作是Plants vs Zombies。
代表游戏: Bejeweled, Peggle, Plants vs Zombies


Santa Monica可以说是索尼旗下最强的工作室,其作品都大获成功。该工作室成立于1999年,除了自己的一些项目以外,还参与到索尼众多其它项目中,帮助PS平台创建了丰富的大作集群。
代表游戏: God of War II, God of War III, Kinetica


EA……EA旗下有太多的工作室,但是没有几个能够媲美EA加拿大工作室。位于温哥华的EA加拿大工作室负责一系列最伟大的体育游戏的开发工作:NHL, FIFA, SSX。此外的极品飞车系列在2000以来也一直广受欢迎。如果我们谈论制作水准的一惯性,你是很难找到比他们更优秀的。
代表游戏: SSX, FIFA, Need For Speed


Neversoft1994年成立以来历经了离奇曲折的发展历程。1998年公司险些倒闭,但是他们幸运的与动视合作开发了Tony Hawk Pro Skater并大获成功,这一品牌一直延续到2007年。此后,他们转而负责Guitar Hero的开发。实际上,他们已经有许多年没有开发过自己的原创作品了,但是他们作品的受欢迎程度是谁也不能否认的。
代表游戏: Gun, Tony Hawk's Pro Skater, Guitar Hero: Metallica


SONIC Team最有名的作评无疑是Sonic系列。该小组始建于1998年,最开始的名字叫AM8,但是很快就更名为SONIC Team。其总部设在日本,但是其合作范围涉及世界各地的工作室,包括美国世嘉的技术研究所。
代表游戏: Sonic the Hedgehog, Nights Into Dreams, Phantasy Star Online


上世纪90年代末,Rare是最受人瞩目的几个游戏厂商之一。作为任天堂的王牌第二方,他们推出了一些列了不起的游戏:Goldeneye 007和Donkey Kong。另外,任天堂本社的马里奥在开发过程中也有Rare的参与。如今他们或许显得太安静了,但是谁也无法否认那些令人难以置信的作品曾经给我们带来的震撼。
代表游戏: Goldeneye, Killer Instinct, Donkey Kong Country

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对于核心玩家来讲,在客厅里跳舞也许是一件可笑的事情。但是没人会否认,Harmonix勇于尝试并开发一些新事物,即使它们有时候看起来很蠢。还记得你第一次用塑料吉他玩吉他英雄的情景吗?Harmonix将音乐带到人们的身边,带到人们的客厅里,在这个领域里他们始终领先一步。
代表游戏: Frequency, Rock Band, Dance Central


回首往事,DICE的代表作Battlefield系列的框架来源于他们在PC上的作品Codename: Eagle。现在,Battlefield系列已经成为最好的,受到最广泛尊敬的多人在线FPS游戏之一。另外,Mirror’s Edge也成长为当下最具代表性的冒险游戏之一。在游戏行业激烈的竞争中,DICE依旧凭借着其敏锐的洞察力和优秀的开发人才不断前进。
代表游戏: Codename: Eagle, Battlefield, Mirror’s Edge


Key Games: Kings Quest, Space Quest, Gabriel Knight


Key Games: Metroid Prime, Donkey Kong Country Returns, Metroid Prime Hunters


Key Games: Galactic Empire, Prince of Persia, Where in the World is Carmen Sandiego


Key Games: Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare


Key Games: Virtua Fighter, Out Run, Space Harrier


Key Games: Pokemon, Pokemon, and more Pokemon


Key Games: Halo, Marathon, Myth


Key Games: System Shock 2, BioShock, Freedom Force


Key Games: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare


Key Games: Gran Turismo, Omega Boost, Gran Turismo 5


Key Games: Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War


Key Games: Dark Cloud, Rogue Galaxy, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch


Key Games: Ridge Racer, Pac-Man, Galaga


Key Games: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man


Key Games: Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization


Key Games: Dragon Quest, Actraiser, Illusion of Gaia


Key Games: Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time


Key Games: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted: Drake’s Fortune


Key Games: Earthbound, Super Smash Bros., Kirby's Dream Land


Key Games: Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur's Gate


Key Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3


Key Games: Ultima Underworld, System Shock, Thief


Key Games: X-Wing, Monkey Island, Star Wars: Dark Forces


Key Games: Doom, Quake, Wolfenstein 3D

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Key Games: The Sims, SimCity, Spore


Key Games: Diablo, StarCraft, World of Warcraft


Key Games: Half-Life, Portal, Left 4 Dead


Key Games: Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears


Key Games: Asteroids, Gauntlet, Centipede


Key Games: Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Silent Hill 2


Key Games: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption


Key Games: Mega Man, Street Fighter II, Devil May Cry, Resident Evil 4

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传奇一词已经不足以形容任天堂EAD,而开发团队基地分别坐落于东京以及京都,在日本已经一次又一次彻底的改变游戏长达了30年,而各家团队领队包含宫本茂、横井军平、绀野秀树、江口胜也、青沼英二、竹田玄洋及手冢卓志等制作人所提供的各个巧思,带领任天堂不仅创造了各种经典系列如超级马里奥兄弟、塞尔达传说、银河战士系列,更大胆的定义了游戏方式,如马里奥64、塞尔达传说:时之笛、脑筋锻炼、Wii Sport等作品,任天堂现在的贡献不亚于当时拯救80年代整个游戏产业,并继续重新定义如何体验这个世界上的游戏,即便它有时会因标新立异而显得疯狂。任天堂已经永远的改变了我们与游戏之间的互动方式,而再过几年似乎又要再一次改变,这全都多亏EAD。如果这个团队想再次引领游戏产业的大变革,事实上只是时间上的问题罢了。(感谢 耶稣复临 提供译文)
Key Games: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid

原文链接:http://www.ign.com/top/video-game-makers