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2016年10大最佳游戏(Gamesbeat)

阅读次数:   更新时间:2017/1/1

http://venturebeat.com/2016/12/30/the-10-best-games-of-2016-and-gamesbeats-game-of-the-year/


经过数小时的讨论,gamesbeat全员选出了年度十大游戏。我们不是通过投票,而是通过集体讨论得出以下排名的——



1.守望先锋
守望先锋是一款现象级的作品,是继COD4以来最大的射击游戏。其暖色调的、受欢迎的艺术风格,和易上手的游戏性,吸引了比COD更多的玩家。这款暴雪呈现的最新作品,给玩家带来了的美轮美奂竞技类射击体验。
Mike Minotti:本作是我最喜欢的竞技游戏,有许多拥有不同能力、充满个性的英雄,我从未感到厌烦。仅仅在简单的过场动画和台词配音中,我就能很好地代入到角色中去,其他游戏往往需要数小时的CG才能做到。本作一发售我就开始玩,直到现在也没停下来,不知道什么时候才能玩够。


2.神秘海域4
没有谁还能像顽皮狗一样制作游戏了。好吧,其实这么说也不对。也有其他一些人(如量子破碎工作室和hello)这么认真,但从来没有能接近神海团队的。这场追寻财宝的冒险精彩绝伦、无比华丽。游戏中塑造了一些让人喜爱的角色。游戏行为进步明显,潜入、游艇追逐、射击等要素完美融合,感染了一个又一个玩家。本作是同类型的作品中最出色的典范,让人质疑——为什么还有其他工作室要尝试挑战?
Dean Takahashi:本作画面十分精美,你可以看到数英里外的茂密丛林、城市风光。剧情引人入胜,Nathan失散的哥哥Sam的出现,引出了其被杀时的回忆。Nathan已经经历过足够多的冒险,变得更加成熟,而Sam则渴求更多,带给Nathan一些艰难的抉择,兄弟两人由此产生了分歧。许多故事是通过游玩过程中,各角色之间的对话讲述的。


3.泰坦陨落2
2014年的泰坦陨落是款令人印象深刻的射击游戏,但并未成功留住大部分玩家的注意力。今天的续作改进了多人模式,使之玩起来、“玩进去”更加有趣。同时,重生工作室制作了令人难忘且富有创造力的单人战役,让人不禁想象任天堂如果制作这么一款射击游戏,将会是什么样子。
Jeffrey Grubb:重生工作室非常优秀。给他们几年时间,他们能做出精彩的单人和多人游戏。多人部分比起初代有了长足的进步。赏金猎人模式是个聪明的设计,能够让玩家们融入整张地图中的各种战斗、冲突中去。单人战役是一场革新,最优秀的人类与智能机器人构建起来的概念,简直是天才的构想。回顾本世代游戏史,我会把本作当成一个里程碑式地成就。


4.毁灭战士
Doom是一种态度、一种行动。时至今日可能不再奏效,其对魔鬼的热爱、对Doomslayer marine的无上敬意很受欢迎,其他大多数游戏都太严肃了。这游戏的玩法因而也不同于GOW或者COD。Doom让你穿戴恶魔的装束,鼓励你频繁移动,这是其与众不同和受人喜爱的地方。
Jeffrey Grubb:这游戏是如此自信、如此的与众不同,我最终爱上了它,这跟一开始想的不一样。快节奏的战斗鼓励你钻进恶魔敌人的面部,和其他游戏差别明显。我以为那种重金属风格和恶魔崇拜是蹩脚的要素,但实际很新颖、惊奇。


5.最终幻想15
FFXV本不应该成功的,SE10年前就公布了本作,随后开始了漫长的开发地狱,然而最终成为了系列的复兴之作。史克威尔给玩家提供了一个很棒的开放世界和一些令人喜爱的游戏角色,构成了一款出色的RPG。
Mike Minotti:是什么让一款开发了如此之久的作品表现如此出色?XV的前身是Versus XIII,不同于系列以往的其他任何作品,以实时战斗和开放世界为重点。庞大华丽的充满财宝的世界、传奇的时刻,及其与众不同之处促成了它的成功。


6.杀手
杀手是2016最令人欢乐、惊喜的作品。本系列似乎一直靠概念支撑。也就是说,人们喜欢在这游戏中扮演一名隐匿的刺客、逃脱追杀者,而忘了过去这个系列中,各种捉襟见肘的核心手法。但本作做得很好。玩家扮演的47号特工,身处一个实时运行的世界中。作为一个有编号的杀手,如何把复杂的、紧密相连的Antfarm拆掉,由你来决定。本作是分章节发售的,鼓励你重复挑战关卡,用不同的方式干掉同一个目标。重返这些地方,你开始了解其中的一切,你会忍不住爱上这款游戏。
Jeffrey Grubb:(省略不译)


7.文明6
在这个历史悠久的系列的最新作中,我们可以做的事情很多,本作很好地提高了文明的完成度。像前几作一样,你可能觉得本作会有很多扩展内容,但它实际是一款比4和5更加完整的游戏。
Mike Minotti:文明6玩起来很轻松。一旦开始游玩,建自然遗迹、设新政策、开启贸易路线,几个小时就轻松过去了。改进后的城市建设更有深度,风格鲜明的人物模型和艺术力,使之更有个性。Long live fat Roosevelt!


8.占地1
今年是个射击游戏的丰收年,每个人都有理由尝试一些不同的东西,DICE的BF1就是个例子。这个工作室用技术还原了一战,把重点放在人物的故事上,在本类作品中略感新鲜。
Dean Takahashi:EA并没有着重还原历史原貌,更多的是自由发挥,很好地构建了身处战场的临场感。他们为新生代的人们提供了最棒的历史教学。我作为一名历史学家,感念于从中了解的那些本来不知道的历史。


9.COD:IW
这款游戏能上榜,我跟你一样惊讶,但我们的主编Dean Takahashi对其单人战役十分感冒。显然,多人模式多年来一直是本系列的最大卖点,本作的多人部分却没那么受欢迎,但IW给单人战役增添了有力的亮点,我们承认这一点。
Dean Takahashi:IW作得最正确的决定,是对剧情的加倍投入。他们从顽皮狗挖了两个神秘海域的核心成员过来,用于撰写更加有趣的剧本。COD在重复了多年的新瓶装旧酒之后,本作看起来像是一种全新的体验,原因就在这里。你可以在太空中驾驶战斗机,使用抓钩、在墙上奔跑,摧毁一群战斗机器人。


10.暗黑地牢
这是一款lovecraftian(求翻译这个词)恐怖RPG,让你和所操控角色疯掉。你引导一群冒险者通过一座大宅地下的昏暗墓穴,寻找遗物和财宝,你很可能会死亡或者染病。在永久死亡的游戏机制先,保持队伍存活足够长的时间,是游戏的挑战性所在。提升他们的力量,越过地牢中的各种障碍。这是件困难的事情,但也很有成就感,且并不影响本作在自己的风格上的美感。