职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。通过消耗卡牌记载数量的墓地数量发动追加的效果。并且,当墓地超过记载数量时,墓地的消耗会强制发动,不能不发动。
弹回
将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。
同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。
凡骨
没有特殊能力的随从的统称。
虽然因为没有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同费用中攻击力/体力较为优秀的存在,这类卡的使用率也很高。在2Pick中等非构筑对局中更显优秀。
强化(卡组)
指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。
必杀
进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。
入场效果(fanfare)
卡牌被打出登场时发动的能力。
随从
可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。
复仇
表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。
打出
指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。
闪卡
卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行制作,在狂热爱好者中极受欢迎。
分身
指在场上再召唤一张同名卡的效果。
费用曲线
将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。
通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。
费用价值
攻击力与体力的平均值除以费用的值。例如1费用2/1的随从和2费用3/3的随从费用价值都是1.5。用来评价随从价值的指标,通常费用价值高的随从更强。
均卡
卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。
克制(卡组)
特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。
触发型能力
记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。
亡语(last word)
被破坏时发动的能力。
苏生
从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。
影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是第一个拥有这种效果的卡牌。
CIP能力
Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。
以上就是影之诗的常用专业术语汇总了,没有玩过这类卡牌游戏的玩家最好耐心看完,否则在游戏的过程中会遇到比较多的问题
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