职业技能改动
技能伤害公式的改变
新版本中所有技能伤害的计算公式将脱离武器伤害变为直接由AP挂钩.
混乱烙印(新增NEW):你的混乱伤害(复仇对应的是火焰伤害)在目标身上打下烙印,使其受到的魔法伤害提高5%.
吞噬魔法(新增NEW):从目标身上吞噬一个有益魔法效果,将其移除,同时使你产生20点恶魔之怒.
恶魔之咬:一次快速的攻击,造成 380% (45.279% AP)物理伤害。产生20-30点恶魔之怒.
黑暗鞭笞:斩击一名敌人,造成 153% [53.703%AP]点物理伤害,并使你的混乱打击对其造成的伤害提高40%,持续8秒。
混乱打击:挥砍目标,造成 (305%+485%) [(36.153% AP)+(57.564% AP]混乱伤害. 暴击时会返还20恶魔之怒. 混乱打击有40%几率返还20恶魔之怒.
裂魂:切削敌人,造成 (340%) (40.365% AP)物理伤害, 有较小的几率让你的目标掉落一块小型灵魂碎片,消耗时为你恢复 (250% AP)点生命值. 让目标掉落一片小型灵魂碎片.
投掷利刃(复仇):向目标投掷一把恶魔战刃,造成 (170%] (15.795%AP)点物理伤害,战刃可以在10码内2个敌人之间弹射。
投掷利刃(浩劫):向目标投掷一把恶魔战刃,造成 (490%] (33.345%AP)点物理伤害,战刃可以在10码内2个敌人之间弹射。
复仇回避:移除所有的诱捕效果并跳开,附近的敌人受到 (100%] (11.934% AP)物理伤害,且移动速度降低70%没持续3秒.
刃舞:攻击附近所有的敌人,造成 (3*96%+288%] [3*(10% AP)+(30% AP)%]物理伤害,是你的躲闪几率提高100%,持续1秒.(冷却时间由10s缩短为9s)
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