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【深度访谈】《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一

时间:2018/9/11 11:28:24 来源: 作者:admin 我要评论(0)

【文明路透社】白衣:你认为指挥官和战术大师是一个品类吗?如果不是,那么你如何理解两者之间的差异呢?

【聯合國】如一:我个人认为指挥官和战术大师,本质上就是不同的。这个本身就有定义。战术大师指的就是“战术”本身。他更微观。指挥官必须考虑战略。举个例子,有些战役是用失败换胜利的。用些战役是用平局换胜利的。有些战役甚至是用bug换胜利的。这是指挥官该做的事情。战术大师,个人认为是指单次战役内,将兵力能力发挥到极致的能力。只见一城一池之得失,不见江山皓土之进退。

【文明路透社】白衣:你说老K令你想起了宋襄公,可以详细说说吗?是在哪场战役,当时是什么情况。

【聯合國】如一:不是战役,是风格。孔子说的“礼崩乐坏”指的就是春秋无义战。或者说实用主义战争的需要。拿到游戏中来看,比如多方向点火,利用地形获得胜利,利用时间“如休息时间”获得胜利,利用战场进兵规则拖垮对方主力(指长安)等等战术策略。都可以获得胜利。按我的行为习惯,即以作战获得胜利为前提。我不会考虑用正面刚正面,因为那代价太大,战损过高。

但老K和我说:我们要赢得堂堂正正。这在中国历史上就是宋襄公“半渡不击”的举动。我赢你是因为我的军事实力,不是因为你渡河到一半军容未整。这分别很重要,换句话说,我喜欢游击战削弱对方,而老K喜欢正面战直接碾压。

【文明路透社】白衣:白衣只想替宋襄公问问“世人因为我推崇仁义而嘲笑我几千年,到底是谁不要脸?”不过在战场上,对对手的仁慈,就是对自己人的苛刻。所以你的军事理念是?

【聯合國】如一:我认为对宋襄公的认识(嘲讽)比较不正确,这本质上是两种思维模式。术胜一时,德赢一世。当然每个人理解世界的世界观不同。宋襄公的仁德并没有问题。出问题的是宋襄公手下大将。因为君主以仁德治天下,将军以拓土开疆赢“封狼居胥”。宋襄公应该半渡不击。而手下大将应该“抗军令,进兵事”。

我们常说审时度势,孙子说:死生之大事。面对国家人民遭受灾难时,还一味不知变通死守君为臣纲的纪律,毫无疑问,败战是必然的。

所以我个人认为,无论是做人还是打游戏,灵活变通,审时度势是最为重要的,比如我这两天去桂林度假,就毫不犹豫放下游戏陪闺女。搞明白什么是重要的,什么是不重要的,这点:很重要。

【文明路透社】白衣:战斗的失败和战略的胜利,你更看重哪方面呢?

【聯合國】如一:谁都喜欢胜利不是么?但我个人更喜欢的是:战略的被执行。

都说失败是成功他妈妈……;你不试错,哪里知道结局如何。

但战略很有趣,你可以试验各种想法,即便不是胜利,但被忠实的执行了,就非常非常有趣。你可以看见各种思想变成现实。

比如2队弓箭兵能否让整个几万兵力投放的战场平局收场?(我那天在桂林差点就干了这个事情,实在因为网络不给力)或者一个关键位置的1级别勇士,能否左右战局,成为当之无愧的英雄。亦或者和长安之战中那位“功臣车”一样,进一步胜利凯旋,退一步卸甲归田……

【文明路透社】白衣:你对那些正在学习和成长中的战术研究者们,有什么寄语吗?

【聯合國】如一:游戏每玩25分钟,起来活动5-10分钟,这是新闻联播说的,咱们最近近视率偏高。

【文明路透社】白衣:那么,最后你对还没接触过《文明Online:起源》这款手游的玩家,有什么寄语吗?

【聯合國】如一:换个好点的手机,我的iPhone、iPad都发烫了,为了个游戏我差点要砸了手机了。

以上便是白衣深度访谈我们聯合國战术大师如一的所有内容啦~如一果然正如白衣所料,是一位“上知天文下知地理”、“熟读古人典籍”的人呢~跟这样的大师聊天,受益匪浅。白衣之所以非常喜欢战地记者这个“职业”呢,也是因为这样会有超级多的机会去认识不同的“思想”和“灵魂”。也感谢大家耐心的看到了这里~随手一转发,文明你我他。下期【深度访谈】节目白衣与大家,不见不散。

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文明online起源测试服v1.06
  • 游戏类型:模拟经营
  • 大小:140.60MB
  • 游戏语言:
  • 更新:2021-04-15 16:31:28
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