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MD《三国志V》图文经典攻略

阅读次数:   更新时间:2011/1/1

本人从小就是一名三国游戏的忠实玩家,尽管无论哪一款三国都无法真正地完全地体现三国时代那种极其复杂的政治、军事斗争,但是对于憧憬着金戈铁马时代的我们来说,无疑三国游戏已经是非常有效的手段了。由于小的时候家里经济条件不好,资深玩家应该都记得当时那些游戏卡带的价格吧,MD三国3将近300多元一盘,还有去电脑房玩开支也很高,4元/每小时,所以什么三国志3,4和5啦,群英传啦都是看着别人玩的。现在自己走上了工作岗位,经济上能够独立了,但是再也不能像以前一样有着大量的闲暇时间可以细细的品味每一款三国了,唯一现在可以做的就是抓起NDS玩一会,所以对于NDS上的三国游戏真的是举双手欢迎~~~~~三国志DS1&2都已经玩了好多遍了,正在想着什么时候能出三国DS3的时候,就看见了其情报,遗憾的是该作是以系列的5为蓝本的(要是9该多好啊)但是不管怎么说,有新作玩总是很开心的。所谓三军未动,粮草先行;现在游戏未发,攻略先行。我选择的版本并非是PC端的三国志V,而是选择的MD的缩水版V,主要原因是:该版本基本上体现了原作60%的内容,作为基本攻略资料来说已经足够;本人对该版本也是很有感情(2000年高考结束之后狂玩3月,深感其魅力,也是第一次能够自主的玩三国而不是充当幕后狗头军师);还有在办公室里打开一个小窗口的模拟器总比打开MS-DOS保险,也容易截图~~~~~。
本攻略基本只能作为一个初学者入门的资料书,如有错误以及其他见解,欢迎告知,随时补完,同时让三国迷们一起耐心等待真正的DS3吧!


  


基本篇

几乎任何三国游戏一开始,都是无一例外的选择年代和选择君主了,本作中可供选择的年代有7个,“184黄巾之乱”“189火烧洛阳”“196曹操崛起”“201河北风云起”“208卧龙出渊”“219三国鼎立”“234星落五丈原”基本上已经可以涵盖三国演义中的历史大事了~~~~然后选择君主,其实选择了君主也就等于选择了不同难度,初期选择曹刘孙,中期选择二袁马腾之流,等玩熟了就可以选择公孙瓒,孔伷,王朗和严白虎等来挑战了。

  


OK,剧本和君主选择完成,一统天下的大幕终于拉开了,我这里选择的是201年河北风云起中的刘备(我是初学者呵呵)。

游戏主要界面如下图:

 


书卷:后面的数字为本月可以执行的指令数量,类似霸王大陆中的指令书,最低为3,最高为10,该值十分重要,指令多时往往可以在一个月内发动数次战争,从而将某个君主一举打垮。
红心:后面的数字为玩家君主的声望值,最低为0,最高为1000,前面的指令书是直接取决于声望值的,0~399每月指令为3枚,以后百位数是几就有几枚指令书,同时在游戏中募兵的数量也受到声望值的影响,所以可谓至关重要的数值。获得声望值的主要方法是:选择巡查指令,然后帮人民打倒强盗,或是开仓放粮给人民;在战争中获胜,成功招降到俘虏武将都可以~~~~
金和粮就不在赘述了,从1代就已经出现的基本属性。
随后是10个框框,代表10个指令大类,其中有一些还有分指令(这个是MD的简化版,在PC版中是非常帅气的君主议事厅)。

君主指令:内有巡查,担任和交易三个分指令
巡查:派遣武将去巡视领地,然后会有随机事件的发生,如强盗退治,开仓放粮等事件出现,该指令能涨巡查武将250点经验值,如果击败强盗,还能提供其勇名(这个以后解释),是提高民忠度和获得声望的主要手段,不过多数时候只能加加经验。

  


担任:改变某一位武将的担任职务,该指令只能在一、四、七、十月中执行。在本作中武将的职务已经非常细化了,三代中只有文官和武官,分别管政务和军务。五代中,担任军事的武将可执行军事相关指令,如募兵和训练;担任人事的武将可执行人事相关指令,如搜索和录用;担任内政的武将可执行内政指令;担任外交的武将可执行外交相关指令,如同盟、研究、援助等;担任计谋的武将可执行计谋相关指令,如造谣、反间和埋伏。(这里和PC版是不同的,PC版中还有一个特殊担当)最后所有的担任都可以执行巡查和战争指令。
交易:金与粮之间的相互买卖,通常用于应急,注意必须领地城市中有至少一个城市有商人才行。(几个大城市有常驻商人,其他城市就看RP了)。

家臣指令:内有奖励,宝物,任命和酒宴四个分指令。
奖励:不用多数了,打赏手下武将,提供其忠诚度以避免被挖走,本作中挖人是比较厉害的,政治超过100的武将可以挖走忠诚高达94的武将,所以请保证手下武将的忠诚超过95(PC版中是否如此未知)。
宝物:赏赐宝物给手下武将,提高其某一项参数,也可以将手下武将的宝物没收到君主手中,但是会大幅下降其忠诚度,甚至会下野,不过有时还是值得的,比如春秋左传,还是从关羽那没收了算了。。。另外,如果你录用了一些神仙,他们手中的极品宝物你是无法没收的。

  


任命:这里可以任命参谋、将军、太守或是免职。参谋十分重要,其智力值越高,对于指令的执行估计得越准确,在进行人事录用,外交同盟的时候非常的有效。任命将军这个指令很有趣,你会发现V代中设计了非常多的将军职位,
每一个武将(君主军师除外)在无将军职的情况下只能带8000兵,任命将军职之后,就可以提高其带兵数量,不同的将军职统帅的士兵数量不同,当然也不是任何人都能随意担任将军职的,该武将必须有足够的勇名。。。任命太守大家都很熟悉了。免职就是解雇一些垃圾武将,使其成为在野状态,一般情况下我不使用,毕竟本作中每一个人都是有用的,当然从个人情感出发,也会解雇一些范疆张达这样的武将。
酒宴:请手下武将吃喝,消耗金米恢复其气力(可以认为是行动力)。V代中多了一个气力值,执行任何指令都会消耗,每个月能恢复15点,如果气力不足该武将将不能执行指令,请他们大吃一顿立即就好了,我只是让即将出战的武将和内政官们恢复体力。

移动指令:内有武将和士兵两个分指令。
这两个指令实际上就是调兵遣将,在自己领地内调拨武将和士兵,注意本作中武将不再带兵,兵全部驻扎在城内,在战时才分配给手下将领,很真实。
战争指令:这个没什么好说的了,攻打敌国。

内政指令:进行内政开发,只有城市内有内政担当武将时才能进行,可以同时在多个城市进行内政开发而只消耗一枚指令书。后期将领超多的时候,应该将内政官们分成多个小队,因为内政开发有上限,超过上限即使城里有100个内政官,还是只加那么多。在任命内政官是也要注意,其政治属性至少必须有40,否则将没有效果,我一般是8个人一组。(PC版是否如此未知)在进行内政开发的时候,如果领地民忠很高,如100,会有一定几率出现因人民协助而效果加倍的情况,当然如果民忠过低,也会出现内政无明显效果的情况。

人事指令:内有搜索和录用两个分指令。
搜索:派人去领地中搜索,与4代不同的是只能在己方领地内搜索,搜索到的武将将成为该城的在野武将,然后请立即使用录用指令将其录用,因为每过一个月,在野武将都有可能会流动,尽量避免人才的流失。
录用:拉拢在野武将和敌方武将,可以在全国范围内拉拢。。。
对于这两个指令,需要有高政治力的人事官和高智力的参谋,可以最大限度的避免浪费。

  


计谋指令:内有造谣,反间,造反,煽动和埋伏五个分指令。
造谣用于降低敌方城市的民忠度;反间用于降低敌方武将的忠诚度;造反用于
使敌国某城的太守自立为王,分化敌军;煽动用于使敌方某城的人民暴动;埋伏则是将己方忠诚100的武将埋伏至敌军阵营,然后战争中将其策反。总而言之,这一栏是只有闲的无聊时或是为了给手下武将涨点经验时才用的指令。

外交指令:内有进贡,同盟,研究,共同和援助五个分指令。
同盟:和其他君主缔结同盟,视敌对度的高低,需要的礼物数量也不同。由于本作中武器开发需要盟友,所以结盟还是十分重要的,在执行该指令时,请参考参谋的意见。
进贡:由于在敌对度非常高的时候,即使你付出最大额的礼物(10000金或是50000粮),也依旧不能成功结盟,所以首先要做的就是先进贡给目标君主一定数量的礼物降低敌对度。还有一种用途是当你的盟友没有足够的金钱与你开发兵器时,可以通过进贡送一些金给他使其有足够开发的资金。
研究:与你的盟友一起开发对应阵型的强力兵器,共有6种,需要时间和金钱也递增,开发时最好不要和某个固定盟友开发,以免以后对方过于强大。最好的方法是把什么公孙瓒王朗之流封在中国一角,己方保护他并且赠送金钱然后共同开发兵器,然后在轻松灭之。
共同:邀请盟友共同攻打敌军,几乎是非常难得使用的指令。
援助:本作不是3了,想通过援助获得资金几乎是痴人说梦~~~~PC版好像一样

  

军事指令:内有募兵,征兵,训练和掠夺四个分指令。
募兵:花费金钱招募士兵,招募到的士兵数量取决于金钱数量,执行武将的魅力,本城的人口以及声望值,最后甚至能够招募到10000人。。。寒!
征兵:这个就是抓壮丁,该指令会大幅下降声望和本城民忠,慎用!
训练:训练城内士兵,提高其训练度和士气,很重要,执行武将的武力越高,效果越好。
掠夺:抢劫领地内人民,可以获得金米,但是同样会大幅下降声望,慎用!

 


人才篇

  

三国时代什么最贵??人才!!撇开其他因素不谈,武将是三国游戏中非常吸引人的一环,所以一款成功的三国游戏必须能很好的描述,定位每一位武将,个人认为三国V在这里处理的很好。
下图就是我们所熟知的关二爷了,自从三国志3中将智力区分成了政治和智力之后,以后的三国几乎都采用了这种方法,毕竟王佐之才的政治力和神机妙算的计谋力还是有很大区别的。武力还是和以前一样,是单挑中的决定数值。魅力则在征兵和录用人才时会有影响。遗憾的是貌似没有统率力啊,游戏中部队的作战力是取决于武力和阵型的,这点令我感到不爽,武将的统帅能力差,任你布什么阵也是一团散沙~~~~ 然后是勇名和经验值,本作当中这两个值很重要:勇名高的武将可以封更高的将军职,从而获得更多的带兵数,某些阵型要求高勇名才能发挥效果,而经验值到达一定数值的武将,才能学会该武将的技能。每一位武将都只拥有6种技能,经验值达到5000,10000,15000,20000,25000,30000时,能学会对应的技能。我们的关二爷拥有无双,奋发,沉着,布阵,水计,反计这6个技能(关于技能的具体作用将在资料篇中说明)。游戏中的技能有很多很多,通过这种有限制的技能设置,可以很好的描述每一位武将的特点,使武将更有个性化的色彩。(这点在11里得到了充分的强化,每个武将只有一个技能!)然后是该武将所会的阵型,阵型越多的武将,在战争中将拥有更大的优势,而适时的更换阵型,也是V战争中的重要一环。要想学会新的阵型也很简单,在战争中击破敌军,就能学会该部队武将当前使用的阵型。要想获得经验值,也十分简单,执行任何工作时都会增加一定的经验值,所以平时一定要让手下的主力武将多多工作,积累经验,早日让他们成长为独挡一面的猛将,很多武将在技能学满时将变得勇不可当,比如赵云,夏侯渊等。在初期人才缺乏的时候,一定要注意本城出现的在野武将,武将当然是越多越好了~~~~
值得注意的是两种类型的武将,一种是军师,还有一种是神仙。军师的特殊之处在于他们可以直接统帅20000大军!!在武将中只有升到最高级的大将军才能统帅20000兵马,还有他们在战争中变换阵型不会损失该回合的行动力,这就等于直接有了武将中的布阵技能,而且这个不算在自身6个技能中!!所以看见了高武力的军师一定培养啊,如姜维,成为军师的条件应该是智力超过90。神仙武将拥有游戏中最厉害的技能,妖术和幻术,而且一出来就是经验值60000,但是录用这类武将之后,不定期的他们会下野或消失,什么“我化做一阵清风”或是“我要去帮助更多受苦受难的人”等等。他们的宝物是不能没收的,不过
我们可以派他们去打仗,然后故意被俘虏,只要敌君主将其杀害,呵呵,宝物就成了大家的了。有一点值得注意,宝物所加的技能只有在我方武将技能不满时才能有用,如果我方武将已经达到经验值30000,那么该武将仍然只有自身的6个技能,而没有宝物所附带的妖术幻术等(PC版是否如此未知)。

战争篇

说实在的,战争在整个V代中的比重很大,因为V代的内政已经被极大限度的简化了,而战争部分却得到了强化,给我的感觉像一个小型的战棋游戏!这里只能说一些基本的东西,因为只有真正在游戏中多玩几次,才能深刻的体会到如何布阵,如何突破,如何围歼,如何迂回。。。每个人的玩法都不同,其实只要能获胜,就可以了。
本作中的战争和以往有所不同,己方虽然只能攻击接壤的地城,但是却可以从任何有路连接至敌城的己方领地中出兵,不过根据从出兵城市到目标城市的距离,到达战场的天数是不同的。武将技能中有一个叫强行技能,可以使部队强行军提前5天抵达战场,相当有用(可惜MD版无效)。进入中比例地图的战争画面之后,我们会发现本作似乎回到了元老级的1代,在中比例地图中有若干城市,全部占领这些城市能够获得战争的胜利。一开始我军抵达战场之后,确立军粮库的位置,然后布阵,剩下来的就是战棋游戏了,移动部队,攻击敌军,使用技能,占领城市。。。除了占领全部城市,全歼敌军或是消灭敌军总指挥也能取得战争的胜利。部队可以使用直接攻击和间接攻击,间接攻击在移动之后无法使用(骑射技能除外),直接攻击有两种,普通和突击(部分阵型可用)。另外,武将可以消耗一定量的气力使用攻击型技能,例如落石,水计等。在受到攻击时,并非所有的士兵全部阵亡,部分成为负伤兵,如果待在城池中,每回合可以恢复负伤兵,所以快速占领城池时很重要的,另外某些技能如仙术和医疗也能恢复己方的负伤兵。在攻击中,请注意几乎每个阵型的侧面和后面的防御力都低于正面,所以攻击的时候能侧不正,能背不侧(对方圆阵除外),熟练掌握所有阵型的特点以及适时变换阵型十分重要。还有一种特殊的阵型,当中了敌军伏兵计或是混乱计之后,阵型将散开,这时的部队攻防全是最低的,几乎成了鱼肉。
战争开始,我们应该先观察一下整个地图城市布置情况,然后换成速度较快的锥形和长蛇阵,使用速攻技能,尽量的占领空城。如果敌军守备力量薄弱,可以换成其他可突击的阵型,迅速拼掉敌军占领全部城市,不过我不推荐这么做。硬拼损失也会比较大,如果使用弓箭攻击的话,我方是没有损失的。所以我建议全员使用雁行阵或其他弓箭攻击力高的阵型,配合乱射,骑射,远箭等技能射杀敌军。战争开始,也可以放弃军粮库,而将部队埋伏在通往粮库的路上,吸引敌军前来劫粮,这样在局部我方可以形成以多大打少的局面。同样,消灭了敌军的守备力量之后,我方也可以故意不占领敌城获胜,而是等待敌人下一批援军,然后继续以多打少,这样有利于消灭敌人的有生力量。同样,在攻击敌城时要注意避免森林地形,山地地形,海洋地形,这里容易中落沙,水计或是伏兵,这些计策都是杀伤力非常大的,而且有些是片杀。个人认为,在战争中武将技能的优劣将极大程度上的影响战斗力以及所使用战术。如果我方有赵云,吕布,黄忠和夏侯渊这样的武将,那么利用骑射能力可以轻松不费一兵一卒消灭固守城池的敌军同时在运动战中也十分有优势。如果有关羽,张颌,则可以利用计策消灭敌军。。。总之各人有各人钟爱的战术和喜欢的将领,所以
这里就不多说了。值得一提的是南蛮武将,这帮家伙大多数拥有藤甲技能,弓箭攻击无效,火系伤害加倍,只要对方没有火箭技能,同样可以不费一兵一卒射杀守城敌军。还有一个家伙叫木鹿大王的,他可是游戏中非神仙非宝物就可以拥有妖术的武将,有的话也可以培养一下。还有一种技能叫沉着,拥有该技能的武将能极大限度的减少中计几率,所以对关羽赵云使用伏兵的话基本是不能成功的~~~~~还有值得一提的是单挑,在MD版的三国V中,尽量不要使用,爆冷率实在太高了,我拿着有单挑先制宝物的赵云经常还被二流武将灭了,十分令人费解,而且单挑画面也丑,和PC版没法比。
MD版的特殊之处:在MD版中,你会发现部队数量的多少和攻击力没有多少关系,所以在作战时可以尽量多带人,即使是只有1人的部队,也可以给敌方造成一定程度的伤害!!所以在打兵力悬殊的防守战时,这些只有1人的部队就显得十分突出了,尤其是一些会雁行阵以及拥有计策的武将~~~~~


阵型篇(括号为开发出武器后数值)

  

锥行:最强的移动力是加速占领的先决条件,开发出强骑兵后攻击力上升到16,但是仍然不适合进行攻坚战,因为弓防实在太弱了~~~个人评价A
箕形:攻防比较均衡,但是兵力减员少的特点实在太牛了,很适合防守战,贴身战和弓箭战也不用怕。个人评价B

  

堰月:攻击力不错,而且有可能打出超常攻击力,但是在初期武将勇名较低时用处不大,机动力也较弱。个人评价B
鱼鳞:超强的攻击力和较强的移动力以及突击能力是速战的最佳选择,局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。个人评价A

  

方圆:主要是用做防守战。弓箭射程有3,可以一定程度消耗敌军。但是一旦开发出投石车,则成为游戏非常厉害的阵型~~~~个人评价B

鹤翼:唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,还不错,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过当手上没有强武将时,使用一齐攻击则能弥补武将能力弱的缺点(一齐时有额外伤害)个人评价C

  

雁行:进攻时射箭的最佳选择,配合远箭骑射等技能非常有效,可以大大减少因为肉搏而导致的损失。虽说肉搏能力差,但是在我方一堆雁行面前,一两个肉搏部队完全是送死。个人评价A

长蛇:攻防均一般。开发出铠甲后弓防上升到10,但其实挨箭也是损失惨重。基本上是用来赶路的阵型。在大面积山地或是林地作战时,还是有一定作用的,不过依旧不能通过高山。个人评价C

  

锋矢:说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,所以鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。用处也和鱼鳞类似,快速突破敌军一支队伍。个人评价B

衡轭:最没用的阵型!!速度慢不说,攻击力不如箕型,其他与箕型相当,不过两侧无弱点,唯一能用到的地方就是守住一个关隘,但是游戏里有几个关隘啊~~~~个人评价D

  

钩形:初期各项指数都不强,不死兵的特点还是使其有一定用处,能尽量避免损失。一旦开发出连弩,弓攻15射程3,摇身一变为游戏中最强阵。个人评价A

水阵:一般是没什么用,但到了水里就无敌了,在水里和其他的阵型完全不是一个档次的,利用水阵的移动力拉开距离,然后大家轮流使用水计。如果能够开发出楼船,几乎无敌,甚至上了陆地一样可以打,因为防御能力强。个人评价A

  

消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。

技能篇:

三国志V中技能丰富多彩,前面提到正是由于这些技能,才使得每一位武将的个性显得更加鲜明,下面是转至三国题材大全网站的分类法,将全部技能分为3大种类。不过MD版和PC版技能效果和所加经验值是不同的,所以全部重新进行了测试。


计谋类:(出现在计谋按键里)

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,对空地使不成功加25点经验,对敌军烧不成功不加经验,成功则增加100经验。烧中费500-2000兵左右,负伤兵大约为三分之一,晴天雨天杀伤力区别不大。这个技能单独使用时是没啥用的,火有可能熄灭,只有配合天变技能,才能有大的作为。大多数情况下用作防守拖延时间战术或
是兵力不足逼退敌军战术。(MD版和PC版的区别较大)技能实用度B
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵三分之一左右,不减少士气(PC版中可以附带减少士气)。个人认为是相当实用的技能,只是如果敌方武将拥有沉着,则几乎不能成功。技能实用度A
混乱:不费体力,向相邻4格范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降10点。若敌方部队已经混乱则不能再用此计。还行的技能吧,明显不如伏兵。技能实用度B
内讧:不费体力,向相邻4格范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加25点经验,成功加150点经验,被内讧的两支部队相互攻击,中计部队士气下降10点。防守时消耗敌军比较有用。技能实用度C
收拾:消耗体力35,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,无论解除几支部队均加100点经验。技能实用度C
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。没啥大用处的技能。技能实用度C
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。技能实用度C
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。要配合火计使用,但是会者不多。技能实用度C
鼓舞:费体力25,加150点经验,加30点士气给本部队和相邻的4支己方部队。用处不太大,基本我方出去都是100士气的部队。(MD版本和PC版本区别较大)技能实用度C
激励:费体力60,加200点经验,加30点士气给所有己方部队。(MD版本与PC版本所加士气不一样)技能实用度B
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成4000左右的伤害,其中负伤兵三分之一左右,对士气没有影响。4代中最强大的技能之一,本作依旧犀利。技能实用度A
落沙:费体力40,无论多少部队中计都只加150点经验。打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1000左右,大约三分之一负伤兵,不是的话伤害大约1800,同样三分之一左右负伤兵,对士气没有影响。技能实用度B
水计:费体力50,无论几支部队中计均加150点经验,被水神抵抗是同样也加。打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右,负伤兵约为三分之一,但如敌方阵型是水上型则伤害减半,如敌方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天区别不大,对士气没有影响。(PC版与MD版有所不同,请注意)。技能实用度A
占卜:费体力50,加200点经验,MD版本中只有天气效果~~~~经过多次存取档发现预测的结果是不同的,所以就相当于一个随机的天变吧。PC版中效果相当丰富。技能实用度C
妖术:费体力60,失败不加经验,增加250经验值。打击部队4格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各20。(MD版与PC版在范围上有区别)极其牛的技能,技能实用度S
幻术:费体力60,失败不加经验,增加250经验值。打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气20。极其牛的技能,技能实用度S
治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。技能实用度B
仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,增加经验100(该技能MD 版和PC版差别较大)技能使用度:A


主动技能类:(出现在计谋按键外)


速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。十分有用的技能,几乎是使用频率最高的技能了。技能实用度A+
火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力25%左右,并可能使敌方部队着火。很不错的技能,只不过要小心风向。技能实用度B
乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,不会伤到己方部队,攻击的攻击力略有下降。(该技能MD版和PC版区别较大)技能实用度A
奋发:费体力20,增加100经验。对自己周围4格的敌方部队同时进行攻击,最多可以一敌四,造成高伤害的同时提升己方部队10点士气。这个技能很多猛将都有,实用性技能。技能实用度A


被动技能类:(无按键,习得后就一直有效)


强行:提前5天到达战场,貌似在MD版本中不起作用~~~~~技能实用度--
反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,反计存在概率问题,反计成功无经验可加,不过该技能基本就是完全免疫者三个技能,基本上军师和高智武将都有这个技能。技能实用度B
水神:对水计免疫,据说在水上和雨天能提升部队攻击力,但是效果不是十分明显,几乎看不出来。技能实用度C
藤甲:弓箭攻击对其无效(PC版中还能提升水上移动力),但火箭,火计对其100%命中,且伤害3倍。这个技能真是一把双刃剑,个人十分喜欢。技能实用度A
沉着:会沉着的武将基本可以抵挡混乱、内讧、伏兵、幻术和幻术,也许是因为会沉着的武将的智力都相对很高(测试时我用张角对曹操和王允用了10次,全部都失败了)……基本是最强的防御性技能。技能实用度A+
无双:在敌方部队使用一齐攻击时,会出现额外伤害,拥有无双的武将是不会受到这个额外伤害的,所以仍然相当于敌方武将和我军单个部队对拼。不过敌军很少使用一齐,换言之,这是个没啥用的技能,可怜了很多猛将。技能实用度D
回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。主要作用是压制守城敌军,他被回射两次之后,就停止射击了,然后我方依旧可以轻松射杀其部队。技能实
用度A
远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。通过这个技能可以使射程达到4!!完全无伤射杀无远箭的守城部队。技能实用度A+
骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。 几乎是游戏里最BT的技能了,只有少数武将拥有,而且基本都是30000经验时才出现。技能实用度A+
布阵:可改变自己阵形,不费体力,不加经验,不消耗本回合。(MD版和PC版区别较大)技能实用度B



将军一览表

   

  


  
  

MD《三国志V》中文版下载   地址:/Article/emu/md/201101/13573.shtml