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FC《伟大坦克》右路线一命通关录像与攻略心得

阅读次数:   更新时间:2011/3/3

FC《伟大坦克》游戏ROM下载   地址:/Article/zjgl/201103/14593.shtml


这里应该还有很多人不熟悉我的风格,那么简单介绍一下吧,以免引起不必要的误会。肯定有些喜欢看TAS拼接视频的人不喜欢我的真实风格,我希望可以井水不犯河水,友好相处……

[1]我所有的一命通关视频,限制条件是从头到尾一口气打通关,过程中不能死命,如果死命就必须重新录像,彻底重来。禁止使用变态工具与存读拼接等一切非正常手段。观众发表任何评论之前,请先把这条基本规则铭记在心。

[2]我的视频不追求无伤,不追求蜥蜴座白银战士米斯提的无伤风格,星矢说的好,伤痕是男子汉的勋章。事实上绝大多数游戏作品是不可能全程无伤的,只有依靠TAS存读拼接才能实现。

[3]我的视频不追求华丽,不卖弄风骚,战术风格倾向于简单迅速有效,敌弱我弱,敌强我强,总之,就是杀鸡绝不用牛刀,懒得费那力气,费得动那脑筋,我的一命通关计划列表里的游戏很多,不可能在同一个游戏上花费过多的时间精力实现那徒有其表的华丽。

右路线一命通关攻略心得




日文名:グレートタンク
英文名:Great Tank
美版名:Iron Tank: The Invasion of Normandy
中文名:伟大坦克
机种:FC
发售日期:1988年7月29日
制作:SNK
类型:射击游戏(シューティングゲーム)


本作虽然很好玩,而且关卡很多,流程很长,卡带容量也大。但在中国知名度不高,可能是中国没有本作的盗版卡带造成的。所以与FC塞尔达传说2林克的冒险一样,FC伟大坦克也是一部隐世名作。看了看优酷与土豆,全都没有本作的视频,利用搜索引擎的视频搜索功能在其他视频网站也找不到。管他人气不人气,反正我火光喜欢,玩了这一作以后,FC赤色要塞、古巴战士之类的俗气作品立即从硬盘里清除出去,而且,还要从记忆中抹消!

我方坦克受到敌人弹丸攻击,伤害值偏小,与敌方各种装甲战车碰撞时,伤害值巨大(敌人也会受伤)。所以,本作的作战要点在于尽量避免车体碰撞,我方坦克可以冒着枪林弹雨前进,权当搔痒。

本作有一个重要特色,我方坦克辗压敌方绿衣兵,可以回复HP,很残酷的设定啊,连日本玩家都这样表示自己的观点了。

戴着大盖军官帽的绿衣兵,开炮轰杀后会掉落物品,值得关注。

V、F、B、L四种炮弹,可以单独使用,也可以任意组合使用,使用方法是在主菜单左侧按方向键选中某种类型炮弹,按一下A键选中,当圆框里出现红光时,表示已选中。如果想撤消,那就对着闪红光的炮弹项目再按一下A键,圆框不再闪红光,表示撤消。选中单个则为单独使用,选中任意多个就是组合使用。

V:连射弹
F:贯通弹
B:炸裂弹
L:远射弹
?:地图炮
  
F贯通弹攻击力很强,即使是敌人的散弹重坦克、装甲列车,也是一发即死。而且,F贯通弹可以打到较高的位置,比如建筑物上的炮台。F弹还可以穿越墙壁,打中对面的敌人坦克。

B炸裂弹的爆炸效果攻击宽度比V弹、F弹要大,而且爆风残留时间较长,看到远处有多辆敌方坦克涌来时,使用B炸裂弹效果较好,可以尽快清理敌方坦克,不让他们靠近主角。但是,B弹的缺点也很明显,没有贯通性,如果敌方坦克前面有一个绿衣兵士挡着,就会贻误战机。

问号是最强武器,传说中的地图炮。某些基地炮台,如果很难依靠合理站位解决炮台的话,只有依靠地图炮了。

R物品的作用是当主角的HP为0时,自动HP全回复,相当于主角的HP数量翻了一倍。必须在主菜单里选中才能生效。第1次拾到R物品后,如果用光了,那么以后拾取E物品可以回复R物品能量槽,相当于洛克人X系列里的E罐功能。

不要小看主角坦克的默认武器哦,毕竟弹药无穷。而且与敌方黄炮塔坦克、散弹重坦克、绿坦克错位时,他们的炮弹打不到主角坦克,而主角坦克的炮弹却弹无虚发,尽数命中,虽说理论上可以节省大量特殊弹药,避免弹尽粮绝悲剧的发生,但是,实战中很难精确把握,实用性不高。

同时按下[方向键+B键]决定坦克炮筒的方向,一旦方向确认,那么同时按下[方向键+A键]发射炮弹时,炮筒方向不会改变。

Gamefaqs上洋人EntropicLobo画的地图真不错,颇受火光青睐,于是借来一用。很明显,路线分为左、中、右三条,那么,一命通关挑战,也就随之分为三次,对应着左、中、右三条路线。

 

最后研究难度最大的右路线,途经地区为1、2、4、X、Y、15、16、17、18、19

1号地
很简单,中BOSS战,随便把V与F组合起来,在BOSS刚登场时就瞬杀之,令其无法到处移动。


2号地
中BOSS战,左右铁轨上各有一辆装甲列车,但只需打掉一辆就能过关,VF或者VB组合起来就能瞬杀,然后钻过左上或者右上的门(中间的门前有地雷,危险),往中间挺进,很快就进入平地。

BOSS是列车炮,发射的大导弹很强劲,难以躲避,为了减少HP消耗,可以一开始就把主角的炮筒指向右上方向,从左路进发,引出列车炮,然后一边后退一边发射VFB组合炮弹,大约三发命中,就可以瞬杀列车炮,我方坦克最多只挨一下大导弹的轰击。


4号地
打败2号地的BOSS后,来到白色墙壁的监狱,这里有敌方的绿衣兵端着枪扫射,监狱里有人大呼“HELP”,建议把四个战俘全都救了,因为4号地里的R物品是否出现,是随机,四个战俘全救,似乎出现的概率会有所提升,4号地的R物品太重要了,没有这个R物品,15号地几乎无法支撑。走左边的路,就可以到达4号地。这里是峡谷,道路狭窄崎岖,有地雷,有敌方散弹重坦克,小心应付吧。三洞桥右侧桥洞里埋伏着散弹重坦克,小心别撞上。推荐使用F贯通弹,一发瞬杀散弹重坦克。


X号地
很短,就是一座监狱,轰开牢门救人就是。懒得救人就直接通过,让自己的后续部队营救吧。


Y号地
好多电网,小心穿行。需要注意的是,电网可以阻挡我方的射击,敌方的射击却通行无阻,这是什么原理啊?在这里千万不要把R物品消耗掉,否则接下来的15号地几乎无法支撑。


15号地
看起来好像和左路线的12号地内容完全一样,但是难度大幅提升,桥梁路线增加了轰炸机与巡逻艇,重要路段的敌方坦克数量也有所增加,正真正铭的死亡大道、地狱之旅。敢夸是最难关卡,最终关卡19号地的难度也没有这么夸张。

刚一开始中央偏左有一长串黄炮塔坦克连续登场,一现身就射击,主角与他们正面对拼很吃亏,最好的办法是贴着场景右侧一直往上走,可以把那一长串黄炮塔坦克甩在身后。

湖泊(LAKE),复杂的桥梁路线,难度极大。水里总有潜水艇炮台不时现身发射跟踪弹,很烦,而且,刚开始一段路上的潜水艇炮台很难无伤击破,最好无视,一直前进,把它们甩在后面。接下来的一段路,背版非常重要,因为只有一路前进,消灭固定位置登场的敌方坦克,不能停留,敌方潜水艇的跟踪弹威胁很大,又很难逐个无伤击破。牢记第一批巡游艇的登场位置,提前把炮筒调到左上方向,及时消灭它们。

桥梁上狭窄,敌方坦克把守着要路。主角应该调成F炮弹,快速解决敌人坦克,开路前进。有必要背版,提前调好炮筒方向,及时消灭扼守重要位置的敌人坦克。如果有些桥梁上敌方坦克静止不动扼守要道,我方坦克可以调出L弹,在远处狙击之。

一路上时隐时现的潜水艇炮台很多,有必要解决掉几个再前进,以免后患无穷。在朝北的桥梁上行走,如果身后有轰炸机出现,贴着桥梁左侧走,就不会担心中弹了。

在朝北的梳形桥梁的梳背上行走,如果左侧有巡游艇出现,立即朝右侧梳齿移动,远离左侧梳背躲避敌弹。可以事先记住巡游艇固定出现的位置,提前把炮筒对准那个位置狙击之。

最操蛋的事情是明明F弹可以一击瞬杀敌方黄炮塔坦克,偏偏一击打红,那厮趁人不备,连续射击,主角坦克反被瞬杀。

桥梁最后一段路巡游艇特别多,注意事先把炮筒调成左上方向,边走边打。最后一段路的众多艇水艇可以无视,把炮筒调成右上方向,一直前进就行了。上岸后,先打掉右上角的黄炮塔坦克,然后立即把炮筒调成朝上方向,沿着场景中央路线走边打,一路上敌方黄炮塔坦克全都从场景左侧边缘登场,只要主角坦克一直向上走,就不会中弹。

基地炮台很简单,通常弹站位安全解决。上面的移动炮台,使用VF特殊炮弹组合快速搞定,可笑那警报器如同发令枪一样,连响三声后,主角立即对准红色矩形部位射击。

相比之下,基地内部要比外面的湖泊地狱容易的多。主角坦克应该远离军舰快速前进,拾到地图炮后,必要时及时使用,瞬杀敌军舰。也可以使用LF组合在军舰炮台射程外解决之。

第一艘军舰后面有R物品可以HP全回复,因此只要主角当前HP足够多,大可以硬挺过军舰的枪林弹雨,强行闯过第一艘军舰的封锁,拾取R物品。后面的军舰就得依靠地图炮了。一定要留一发地图炮给最后一关19号地。右侧出现的第三艘军舰,主角可以站在军舰正下方最佳位置组合LB弹解决,把军舰上面的炮台全部清理干净。前面最后两艘军舰的路上经常有一长串黄炮塔坦克陆续登场,主角一直贴着场景右侧上向走就没事了,安全避过。

最后的大军舰,看起来难缠,实际上外强中干,VFBL组合,一发就能解决一个炮台,两发了账。如果想节省特殊弹药,组合LV、LF、LB任意一种,只要组合炮弹里有L,就可以在敌军舰炮台射程外安全取胜。如下图所示,主角停在②位置,敌方军舰左侧炮台必定会在②位置所在横坐标停留一下,而敌方军舰右侧炮台必定会在①位置所在横坐标停留一下,主角站好这两个位置分别狙击即可。



16号地
看起来和左路线的Y号地内容完全一样。

刚一开始很简单,主角调成默认普通炮弹节省特殊弹药,一直朝上走,不停顿,边走边开火,路上拦路的众多绿坦克无异于螳臂当车。

机场(AIR PORT),遇到敌机轰炸时,不要急于前进,慢慢把所有敌机全都引出来,等它们全都飞走了,再前进。尤其是后一段路,有轰炸机横向飞行投弹,更要慢慢引出来,避免被炸到。还要设置好某一种特殊炮弹,用来对付路上的敌方坦克,消灭敌方坦克之前,不要往前进,这样会引出轰炸机。

格纳库内的战斗,要小心正中的飞机,因为它有三处炮台,严重阻路,若想无伤胜出,要使用VL炮弹组合,远离其炮台射程,个个击破,先消灭左右两个,最后引出中间的炮台,我方坦克站在其射程之外,发射VL组合炮弹予以痛击。笔直前进,两侧登场的敌方坦克可以使用L弹慢慢引出来消灭之。空旷路段,两侧有敌方坦克埋伏,主角可以从正中间一直向前冲,无视两侧敌方坦克,无非被敌方子弹打两三下,不要紧。


17号地
看起来和左路线的10号地内容完全一样。但是难度略有增加,个别地点出现一长串黄炮塔坦克。

还是轰炸机,慢慢走,一般来说,场景里有一架轰炸机时,另一架轰炸机登场的概率很低,所以趁这一架轰炸机还在画面内,主角抓紧时间前进。这一段路很靠运气,运气不好的话,损失HP过多,用掉了R物品,后面的战斗很难支撑,高手无所谓,新手嘛,走轰炸机路段之前祈祷一下吧。感觉沿着场景最左侧或者右侧边缘走安全一些,轰炸机不怎么去那些个地方。注意场景边缘有些地方凸了出来,主角不得不绕行,遇到这种情况,应该沿横轴方向移动到对面一侧,然后再向上前进,因为制作人事先算计好了玩家的心态,在场景边缘凸起部位设置了轰炸机埋伏在那里,只要主角坦克贴着凸出部位绕行,就一定要遭。

轰炸机控制区域的最后一段路,一定要贴着场景右侧走,这一段路轰炸机专轰场景左侧边缘。似乎本作里轰炸机的登场位置是固定不变的。

城市(CITY),路上堡垒很多,注意寻找可以炸出通路的缺口墙壁。路窄,注意辗压兵士回复HP。有些位置有F弹坦克埋伏,记住其登场位置,主角提前调好炮筒方向,将其引出来及时消灭。路上遇到两列绿衣兵,左列四名,右列四名,主角直接朝右列辗压过去,左列后面有敌方散弹重坦克埋伏着。后面还有一处,右上角有敌方F弹坦克埋伏,主角贴着场景右侧路线走,炮筒朝上,可以走到那厮正下方,发射炮弹解决它。普通弹错位战术至关重要,可以节省很多特殊弹药。

下图主角坦克所在位置极佳, 那片林地是主角的王牌护盾,即使敌方坦克是黄炮塔坦克,也无法贯通这片林地,主角的普通弹却可以自由贯通,击中敌方坦克。于是,主角坦克可以把前面附近所有的敌方坦克引诱到王牌护盾那里,各个击破。


后一段路更加困难,虽然一路上F物品很多,但是敌方黄炮塔坦克很多,有时候还会出现散弹重坦克,一开始第一个F物品后面埋伏着三辆黄炮塔坦克,似乎只有依靠?地图炮瞬杀才安全,为了节省?地图炮,使用F贯通弹,先快速消灭两辆黄炮塔坦克,估计主角坦克至少要挨一炮,然后从场景中央向前突破,一直往上走,散弹重坦克要登场肯定从场景中央登场,看到了就用F贯通瞬杀之,否则就一直向上走,接下来敌方黄炮塔坦克都是从场景两侧登场,只要主角不停地向上走,他们打不到主角。这种战术,决不是那些依赖S/L即时存读拼接的TAS玩家能想到的,事实上,辨别一个通关视频是否为TAS拼接视频,只看仔细看一看游戏里的难点,作者是如何应对的,TAS拼接视频往往采用的是成功率极低的应对方案,TAS作者可没有那份耐心去研究最佳战术,他们的耐心全部用在TAS拼接上了。

基地炮台战,主角先使用普通炮弹,炮筒斜向,站在下面两个敌方炮筒的攻击盲区解决掉它们,然后使用L弹或者L弹与其他炮弹组合起来,远离上面两个炮台,找机会正面无伤击破它们。近战也可以,VF或VB,在敌方炮筒附近引诱其射击,等炮筒停止射击时,主角坦克立即走到炮筒正面将其瞬杀。
  

18号地
看起来和左路线的11号地内容完全一样。

基地内部,一开始不用开火,直接辗压三个绿衣兵回复HP。出发点面对的门,门上有炮台,把炮筒调成对准右上方向,不要与炮台下面对拼,连门带炮台一同打破,里面那一条路会遇到散弹重坦克,利用地形使用F弹消灭他们。

遇到导弹超级装甲战车时,事先把炮筒调成对准右上方向,一开战就站在左侧位置,一边躲避装甲战车发射的导弹,一边连续发射炮弹进行反击,要不了多久就能打爆敌方的装甲战车。一开始主角就朝左下角走,有一个极其有利的战机,因为BOSS刚一开始必定朝主角位置移动,但是不会一次性移动到左侧版边,正好留出一个空档给主角容身,主角调好VFBL组合,近身攻击BOSS,很快就取胜了。另外,如果主角当前HP较多,一旦BOSS移动到了左侧,主角就应该离开左侧,到场景下方慢慢与BOSS周旋,一直呆在左侧,容易被BOSS辗压瞬杀,远离BOSS组合L弹斜向攻击较为安全,BOSS的导弹打不到主角。

注意,这场BOSS战有BUG,千万不要把导弹超级装甲战车引诱到右下角,这样有可能引起它自爆,自爆的后果很严重,卡死在这一场景,游戏再也无法进行。日版如此,后来从洋人那里打听来消息,美版也是如此。


19号地
刚一开始没什么,在我军轰炸机的掩护下向前挺进就行了,似乎炸弹爆炸的时候,可以消除敌方坦克射出的炮弹。一路上物品很多,全部捡到,增加特殊弹药储备。

基地入口处很多绿衣兵,不可小瞧,应该调成默认普通弹药,一边开火一边辗压,绿衣兵火力很强,稍不留神,我方坦克的HP就所剩无几了。

最终关卡地形狭窄,埋伏的装甲列车、速射弹炮台很多,尤其速射弹炮台,一定要站位个个击破,倘若擅入其射程,很容易被瞬杀。而且,很多速射弹炮台位置很高,需要组合上F弹才能打到那么高的位置。

一开始先用V弹,一路上问题不大,因为有R物品回复HP。然后换F弹。有一个重要位置,最好使用地图炮解决,因为两侧有炮台,正面有三辆散弹重坦克,很棘手,主角容易被散弹重坦克连续速射散弹瞬杀。没有问号地图炮的话,只好使用F弹朝右上或者左上突破,与敌方一辆散弹重坦克对拼,然后沿右上或左上路线绕过另外两辆敌方散弹重坦克。

钢轨有上竖排绿色兵士走过来时,主角不能急着去辗压,因为那是圈套,左上方有连射炮台埋伏。所以,要等他们自己走过来送死,然后再对付连射炮台。

广场地带上连射炮台很多,疾走绿坦克很烦,好像打不完,赶快杀出一条血路脱离他们的包围才是上策,使用F贯通弹,躲在墙壁后面将登场的疾走绿坦克各个击破。感觉沿右侧边缘路线走要好些,可以绕过很多连射炮台,只需消灭右侧墙壁少许单射炮台就行了。

最后一条街道上,地雷很多,左侧全是连射炮台,右侧全是单射炮台,使用LF组合,可以在远处,也就是左侧连射炮台射程之外,将连射炮台打爆。

清除掉连射炮台与单射炮台后,应该离开街道迅速向最终堡垒推进,不要与挡路的敌方坦克纠缠,似乎打不完,除非主角即时赶到最终堡垒,才能阻止它们的不断登场。打完那一拨黄色散弹重坦克后,就可以向最终堡垒冲锋了。

快到最终堡垒时,还有几辆敌方坦克会死缠不放,主角可以远离他们,使用L炮弹组合,在远处将它们诱杀。如果主角还有?地图炮,那就立即冲到最终堡垒那里,连炮台带敌方坦克一同轰杀。

最终堡垒的四个炮台似乎很难缠,实际上也有安全站位可以用初级炮弹个个击破,方法是先站在远处引诱炮台直线射击,紧贴炮弹向炮台移动,贴近炮台时,我方坦克炮塔朝左上方向,对准炮台猛轰,炮台此时不会斜向射击,仍然是直线射击。但有时候相邻炮台斜向射击会干扰以上战术的实施,那么,可以组合LV或LF,在远处敌方炮台射程附近正面打爆相邻炮台,然后再实施前述战术。注意,这里的四个炮台射程与主角的L弹不相上下,所以要在炮台射程外耐心等待,等炮台停止射击时,进入其射程末端发射LV或LF摧毁炮台。胆大心细的话,可以调整最佳站位,在敌方炮台射程外使用LV组合炮弹反击,这个最佳站位离敌弹射程末端非常近。

最终堡垒的四个炮台那里,如果主角B弹较多,HP较多,其他弹药偏少,那么,使用前述战术,斜向靠近敌方炮台使用B弹,也是一种战术,因为B弹攻击范围较大,即使敌方炮台斜向连续射击,主角坦克也可以站在敌弹附近,斜向发射B弹还击并且命中敌方炮台,少则2发,多则4发搞定一个炮台。

主角来到最终堡垒之前,对准最终堡垒正门,直接冲过去,左右两侧的炮台还来不及开炮封锁主角,主角就冲过去了,这样就可以轻松地实施B弹战术了。

最终BOSS战,第一形态与第二形态很弱,甚至可以用普通炮弹攻打,记得事先选中R用来救命。坚持到第三形态,把VFBL四种炮弹组合起来,站到左下角一边与BOSS周旋一边连续猛烈轰击,只要能躲开BOSS的辗压,很快就能胜出。

当然,如果最终BOSS战刚一开始,主角的四种特殊炮弹全都是满槽,那就VB组合起来(也可以VF,视频B与F的数量而定,谁多就先与谁组合),只要弹无虚发,全部命中BOSS,很快就能解决战斗。注意,第二形态与第三形态刚出现时,处于无敌状态,无敌状态持续时间较长,也就是静止不动的这一段时间,主角不要开炮,不要白白浪费炮弹。而且,更重要的是,一定要保留一定数量的V弹给第三形态!火光的某次一命通关就是这样功亏一篑的!没有V弹,其他弹药再多,也无法瞬杀第三形态,与第三形态进行持久战,HP再多也没有用,无法躲避大导弹。

经过火光测试,第一形态,FB组合,7发搞定,或者VFB组合,3发搞定。第二形态,VFB组合,3发搞定。一定要注意节约特殊弹药,尤其要把大量的VF留给第三形态。

第三形态还是以前的手下败将,导弹超级装甲战车,战术相同,一开始主角就朝左侧版边走,有一个极其有利的战机,因为BOSS刚一开始必定朝主角方向移动,但是不会一次性移动到左侧版边,正好留出一个空档给主角容身,主角调好VFBL组合,近身攻击BOSS,很快就取胜了。注意慢点发射特殊炮弹,保证发发命中。一旦BOSS移动到了左侧,主角就应该离开左侧,到场景下方慢慢与BOSS周旋,一直呆在左侧,容易被BOSS辗压瞬杀,远离BOSS组合L弹斜向攻击较为安全,BOSS的导弹打不到主角。

只要坚持正确战术,即使是濒死见到最终BOSS,即使物品不算充足,也可以坚持取胜,甚至无伤胜出。

有一位日本玩家写的回忆录里,对最终BOSS战描述的恰如其分,特此摘录:


原文


超大型戦車!

倒したッ!・・・と思ったら。
一回り小さい戦車になった。
・・・それも倒した!!
が、また小さい戦車になった・・・。

マトリョーシカ?

クリアできませんでした(泣)




翻译


超大型战车!

打倒了!我正在这样想……
这厮却变成了另一辆战车,比原来小了一圈。
……我把它也打倒了!!
啊,变成了更小的战车……

俄罗斯套娃(matryoshka)?