NDS《机战OG 无限边境》游戏系统详解
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阅读次数: 更新时间:2009/3/21
15.战斗系统详解
在战斗中,将会按照1人行动1次的顺序来进行,SPD(速度)能力值较高的角色就比较容易率先行动。角色的行动将以“行动”和“回合”的单位来进行。
“行动”就是1名角色在完成1次行动时的单位。在完成行动后,轮到下一名角色(包括敌人)行动时,该角色这回合的行动也就结束了。
“回合”就是敌我双方所有角色都进行过1次行动时的单位。在下屏中的“NEXTCHARACTER”窗口中显示出的角色全部完成1次行动时,就是经过了1回合。角色的行动顺序每回合都会发生改变。
“待机模式”:在战斗开始时,轮到我方角色开始行动,等待指令输入的状态就叫做“待机模式”。在待机模式中,可以选择想要攻击的敌方角色,按X键就能够使用“战斗菜单”。
“战斗菜单”:在待机模式中按X键的话,操作就会移至下屏,这样就能够使用“战斗菜单”了。在使用战斗菜单时,将无法进行通常攻击。反之,在进行通常攻击时,将无法使用战斗菜单。在战斗菜单中,能够进行以下等行动。·使用“精神指令”·使用“特殊技”·进行“通常技的顺序设定”·使用“道具”·查看“能力资料”·进行“防御”·进行“逃走”在使用战斗菜单时,上屏上部中央将会出现“MENU显示”。和战斗菜单有关的详细内容在教学模式中的“战斗菜单”项目里有着详细的介绍,请查看那边吧。
“通常攻击”:在角色行动开始时,按十字键的上下键来选择目标,按A键来进行决定。在进入和敌人1对1的画面后,就能够进行通常攻击了。在进入1对1的状态后,如果还没有开始攻击的话,就能够按B键返回待机模式。在1对1的状态中按A键的话,就能按照在地图菜单或者战斗菜单中设定的“技”的顺序对敌人发动攻击。按A键进行通常攻击,再按A键就能使出下一个通常攻击。如果连接的好不让敌人落地的话,连击数就会增加。
在角色使用通常技的时候,会消耗被称为“COM”的行动点数。每个通常技的COM消费量都各不相同,当COM值不足的时候便无法再使出技能,攻击就会结束。如果COM充足的话,最多可以连续使用5次普通攻击。
COM在每次轮到角色行动时就会回复一定数值。技能越强,需要消耗的COM量也就越多,所以在设定技能时一定要注意。还能够使用技能进行攻击的回数可从画面右上的“ACT REST”后的数字来进行查看。(一直可以攻击至零为止)
还有,如果要结束通常攻击让下一个角色进行行动的话,有以下几种方法。·打倒攻击对象·最大5次的通常技输入完毕·敌人发动特殊能力“强制回避”·通常技结束时按B键,来将攻击“途中取消”。
“技能取消”:在通常技进行到一半时,使出下一个通常技的情况就叫做“技能取消”。在特定的时机进行技能取消,和下一个通常技取得连携的话,就能得到“取消奖励”,增加能量槽。每个通常技的取消时机都各不相同,请一边进行游戏一边寻找吧。
“必杀技”:在通常攻击中,当能量槽达到MAX状态时,按Y键就能使用各角色所持的强力“必杀技”。一旦发动必杀技的话,那名角色的行动也就到此结束,能量槽也会回归至0。由于必杀技不消耗COM,所以可以在最大5次通常攻击后再使用。在必杀技攻击中,无法进行按A键等操作。
“特殊技”:从战斗菜单的“技”中进行选择·决定后施展出来的技能就是“特殊技”。特殊技是拥有“能同时攻击复数敌人”等通常攻击不具备的效果的攻击,通过消耗SP和COM来使用。在特殊技攻击中,无法进行按A键{换行}等操作。
“连续攻击”:在通常攻击中的同伴后紧接着的也是另外一名同伴的话,那么就可以在现在的攻击途中让下一名角色插入战斗,继续进行攻击。这就是“连续攻击”。在能够进行连续攻击的时候,上屏的右下方将会表示出我方角色的头像图标,在那时按下十字键的右键的话就能够发动连续攻击。连续攻击时登场的角色将会在这里表示。一旦发动的话,目前操作的角色的攻击就会结束,将会由下一名角色突入战斗后继续进行攻击。还有,作为使用连续攻击的额外奖赏,将会增加一些必杀技槽,紧接着继续攻击的角色的COM也会增加20%。如果上屏右下角没有显示出头像图标,但是出现了“WAIT”字样(在无法取消目前使用的技能时就会出现这个字样)时,将无法进行连续攻击。如果时机把握得好让连续攻击成功的话,就能让本会被打断的连击数继续下去,好好利用这点给敌人造成大伤害吧!