口袋制作人谈PM魅力所在!透露不再为DS出新作?
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阅读次数: 更新时间:2009/4/8
《口袋妖怪》、《神奇宝贝》、《宠物小精灵》,不管是哪一种叫法,皮卡丘的商标都已经深入人心,很难想象这个仅仅诞生于1996年的精灵能够成为一个国际性的知名品牌,在游戏、动漫、电影、时尚、日用品甚至是交通领域都成为顶级的商标之一,皮卡丘每年创造的利润多达数十亿美元。到底为什么人们对口袋妖怪如此痴迷?到底为什么充满争议的口袋妖怪能够大获成功?为什么口袋妖怪的游戏能够在换汤不换药的情况下仍旧被游戏者们所热衷?今天我们一起来探究一下,口袋妖怪的成功秘密吧。
增田顺一,《口袋妖怪》系列游戏音乐作曲者,从Game Freak公司策划但未发售的概念《口袋妖怪》桌面游戏起就是这个项目的成员之一,尽管其主要工作是为游戏编曲,但是自游戏构思起,就一直在帮助口袋妖怪之父田尻智担任从剧本到音乐的各个任务,显然,他是非常了解《口袋妖怪》的人,当被问到为什么如今游戏者们仍然无比期待新作的《口袋妖怪》时,他给出了朴实的答案。“《口袋妖怪》游戏并不仅仅针对核心玩家,游戏是容易上手的并且平易近人。无论谁都能轻松地进行,当你在意核心玩家太多,也许事情就会很复杂了。”有了俏皮的画面,有了星期六早上一直播出的动画片,还有众多可爱的小商品,《口袋妖怪》的确吸引着年轻的支持者们,但是它仍然在成年玩家中流行,原因完全在于游戏独到的设计。