3D游戏峰会:任天堂凭借3DS成功引领未来游戏业界
-
阅读次数: 更新时间:2010/4/27
本周,在洛杉矶大学城召开了第一届的3D游戏峰会.游戏和电影界的精英们聚集一起着重探讨了3D技术在电子游戏上的应用前景和发展方向. 讨论的重点只有一个:在实际面向消费者的3D成像设备还没有广泛普及,甚至还没有广泛认知的情况下,3D游戏在当前还只是处在概念阶段.大多数参会的技术公司都还是将重心摆在把它们的最新设备介绍给游戏开发人员,好让他们来用这些设备来开发游戏,而不是费尽心思把他们卖给最终消费者.
不过,峰会上我们看到了很多令人兴奋的未来3D游戏的景象,但也发现了很多难以攻克的问题引起了与会者的激烈讨论.
SONY在这次峰会上展出了GT赛车,MLB10 以及其他少数几个游戏在3D下运行的DEMO.而显卡制造商NIVIDIA则展出了无尽任务2以及画面决赞的just casuse2 和 地铁2033. 这些游戏都需要特殊的眼睛来达成3D成像效果.而在这些之外,也有一些裸眼3D游戏展出,例如3D版蝙蝠侠: 阿甘疯人院.
不过有一点就是,这些游戏都还只是处于展示阶段,他们需要特殊的显示器和特殊的眼睛才能真正达成3D效果.而一切都还在试验中,也就是说距离真正普及到消费者可能还有很长一段路要走.
在峰会中还提到了正在制作中的3D版 生化危机:劫后余生电影.其制作人paul W.S. Anderson 在提及制作的感受时特别提到说,他觉得3D技术将会彻底改变整个游戏届. 其对游戏界的意义将等同于:"第一次引入彩色的游戏画面".3D技术将最终成为电影和游戏的制作标准直译.但是他最终也指出,"业界还没有人成熟掌握了这一方面的技术"这一事实使这些美好的可能性绝不会很快发生.
另外,一些游戏开发人员也指出,针对3D游戏的开发也将会是一个全新的领域. Luis Giglioti 地铁2033的制作人提到说,当他们的小组以3D视角制作游戏时.一切都变得不同.他们还是以3维的方式思考游戏给玩家带来的体验. 从真实视角上比较一把狙击枪和一把散弹枪在开枪时给人带来的不同的感受. 但是他最终也承认,如今他们做的还只是在现有的2D游戏基础上加入3D感受.而最终,游戏会完全向3D化发展,就像当初从2D走向立体,再走向HD一样.
最后,与会人员提到了任天堂的N3DS. 大家一致认为任天堂的N3DS将会成为第一个:"量产化,大规模消费的3D成像设备"在任天堂的第一方游戏的支持下以及众多支持者的簇拥.3DS一定会有不错的销量.而3DS将不会孤独很久. 其他的大公司比如APPLE不会就这么看任天堂独享这块新市场. 大部分与会人员认为将会有apple将会有所动作,例如支持3D技术的IPAD等等.
但是与会人员也广泛认为 N3DS将会是一个试做品. "它将会很容易吸引任天堂的忠实粉丝,就商业来说肯定将会是一个大成功.但是就技术层面来说,它终归将是一个试验品,来测试看看这个游戏市场是否已经准备好了迎接全新一时代的游戏画面"