电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> NDS|3DS游戏新闻

任天堂09财年问答 岩田聪回避任何3DS机能问题

阅读次数:   更新时间:2010/5/15

  任天堂近日对外界公开了社长岩田聪与股东投资者们的财年问答。在会上,岩田聪表示3DS的目标不是瞄准核心玩家,3D游戏的开发成本被控制的很好。同时他再次确认了3D功能是可以由玩家选择开启或关闭的,而3DS的最终正式名称将在不久后公开。

  问:3DS的3D功能对儿童视力真的有影响吗?

  岩田聪:这不仅仅是对孩子们,事实上我们知道就算是一些成年人,他们也会对3D视觉感到不适。因此虽然3D效果是3DS的一大特色,但我们不会强制要求玩家们都去启用,这项功能玩家们可以随时选择开启也可以随时选择关闭。我们一定会照顾到那些对此感到不适的顾客们的感受,所以大家也不必担心这个功能会影响到孩子的视力。

  问:游戏开发从2D转换为3D后成本是否会有所增加,此外芯片和软件成本是否也有所变化?

  岩田聪:如果一款游戏本身就是基于3D视觉空间制作的,我们所要做的就是将3D图像输出到两条线路上,一条输入进左眼,一条输入进右眼,所以将游戏转换为3D效果并非想象中那么困难。

  至于成本增加,如果你是一个3D领域的初学者,那么进入后可能需要交点学费。然而我并不觉得这造成了什么损失,因为不如此你就不可能制作出有趣的3D游戏。当你决定要提供一个有趣的基于3D效果的互动体验时,你应该首先确保游戏的娱乐价值。而这是个没有基础和经验的领域,所以应该允许尝试和犯错。这可能会导致某个游戏的单一成本看上去增加了,但事实上尝试和犯错却能在你准备开发全新的互动体验时带来更大的帮助,而不仅仅只是一个3D。我们对尝试和犯错的成本控制的很好:通常是初期保持一个较小的研发团队,等有了一定的基础后再适当扩大团队的规模。

  至于软件价格方面,我无可奉告。因为这方面的价格通常由第三方制定,我不能提供相关细节。

  问:有流言说3DS有极高的机能确保在实现高分辨率3D效果的同时运行帧数不会下降,是这样吗?

  岩田聪:我不回应任何流言。我们希望3DS能成为一个兼容并包的平台,无论是高端制作还是非正式的小游戏。

  问:有些人认为3DS要将目标对准核心玩家,才能实现任天堂扩大游戏人口这一理念,对此你怎么看?

  岩田聪:坦白说,我看不到这种理论有何基础。任天堂明确3D的目标不是为了去迎合重度玩家。我们感到,只有当顾客说出类似“噢,当然,像这样的3D游戏适合任何人都去玩”这样的话时,才能够令人信服。所以我们希望未来顾客在准备购机时,能够看到上述的事实再做出决定。

  问:3DS是不是新一代便携主机的最终名称?

  岩田聪:我说过正式名称将在本财年内宣布,距离那一天已经为时不远了。

  问:现阶段公布3DS是否会对DS的销售产生影响?

  岩田聪:有的人可能的确会为了3DS而放弃购买DS,尤其是美国现在正处于DSi LL的宣传期。不过我想这种影响应该也不会很大,因为现在想买新主机的人还是只能选择DS,毕竟3DS还没到发售的时候。

  问:任天堂是否为E3准备了除3DS之外的意外惊喜?

  岩田聪:我不能透露这种惊喜有还是没有。因为如果期望越大,可能导致的失望也就越大。