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宫本茂:3D画面效果与感应装置结合会比较困难

阅读次数:   更新时间:2010/10/25

  10月24日,最新的任天堂官方杂志“Nintendo Dream”上刊登了世界著名游戏制作人宫本茂对于新掌机3DS细节部分的一些评论,宫本茂说3DS最大的特征除了独有的裸眼3D机能意外,还有动作感应以及旋转感应的装置(玩过iphone的玩家应该会很熟悉了)。

  这就意味着,3DS在玩竞速类的游戏的时候,可以将3DS主机模拟成方向盘,通过旋转3DS主机来达到更加真实的操作。但是宫本茂却表示,3D的画面效果想要与感应装置结合起来设计会比较困难。宫本茂补充道,这是属于技术上的问题,因为当游戏开启了3D效果的时候,如果使用倾斜装置的话,画面的现实角度就会随之产生变化,另一方面,因为3DS的3D画面是需要用正确的角度才能够观测到最好的3D效果。就这样,如果你倾斜了3DS角度就产生了变化,这样3D的效果就不会非常的好了。

宫本茂:3DS游戏实现动作感应与3D共存会很困难