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PS4《男朋友4》小心得与技巧攻略

阅读次数:   更新时间:2014/3/14

  虽然知道会秒沉,但还是随手写了一些个人心得和小技巧,希望对新手们有帮助,老鸟们随便看看就好,欢迎指点批评。同时也感谢A9群的各位精神及技术上的支持。
步兵方面 突击兵种:
   1.  医疗包随手扔,队友身上的血条是可见的,血包无限且有分加,助人为乐有分拿。
   2.  电击器救人,遇到阵亡的队友不要怕坑他,4代没有10秒救人失败惩罚,放心大胆的救。另,不建议蓄力,救成功之后直接一个血包即可保证爬起来的队友已经恢复完毕。遇到死在水里或者救人失败2次以上的情况请及时放弃,不要把自己搭进去。
   3.  突击是步战里能力较强的兵种,无论枪械还是配件都很适合步兵作战,在任何模式下都适合新人上手。
工程兵种:
   1.  默认的武器PDW系列不擅长中远战斗,请勿在远距离浪费子弹,近身可利用盲射精度高的优势直接R2射击(不按L2瞄准)。
   2.  初始反坦克筒子是现版本最简单易用的反地面载具武器,瞄准大概射击即可,但请勿对着空中单位和船射击(效果不佳)。
   3.  MK153与RPG的区别,简单概括就是RPG打坦克背部2发秒,下坠大;153威力稍小,但下坠很小,此2种筒子请尽量对载具进行侧击或者背击。
   4.  FIM-92较适合进攻佩带,发射后不管的特性很适合协助防空,如船或者小鸟丶 运直的副位射击,简单易用效果也非常好。SA-18特性为持续锁定,有效锁定距离较毒刺更远,且可对敌方载具反制进行二次制导,找个小山头什么的蹲蹲对此空域拥有很强的防御能力(题外话:事后别给对面载具手逮着。。)
   5.  地雷方面,M2是粘贴触发性爆炸,除了可以用作C4用途之外,埋在一些转角,废墟之间,可避免被对方载具发现。具体位置可自己摸索,发现自己开载具的视线盲角即可。M15常规地雷,用法跟3一样,个人小心得:1. 利用地雷坑,在炸过的凹陷焦地里再次埋雷,2. 老家雷,在对方老家出生点门 口埋雷,老招数了,3. 混淆雷,跟敌人的地雷埋在一起,重合起来,因为地图标识的原因很多玩家看到蓝点就会以为是己方的雷。
   6.  焊枪可以维护载具也可以破坏载具,1个优秀的副位所必不可少的配件,多修随手修都是分,一般和地雷系2选1。
   7.  工程比较适合大图及载具图发挥,优秀的反载具能力同时也可以对载具进行维护修理,同样强烈推荐新人练习。
支援兵种:
   1. 默认武器机枪系,子弹多,举枪慢,盲射精度差,散 步也较大;多利用压制效果进行长点射,控制交战距离,少打遭遇战,多利用压制效果进行弹幕射击。
   2. 弹药包随手扔,不管要不要子弹的队友,一路扔过去即可,待救队友和**的人群都是优先目标,在一些胶着,阵地战情况下也可以扔一个,加分很快。
   3. C4的爆炸范围被削弱,引爆C4最好确认C4距离目标足够近再引爆较稳妥,对载具最好直接贴上去,地面引爆很不保险。
   4. 迫击炮可连发,射击间隔以1秒左右可以维持较高精度。另此作迫击炮可遥控,不代表打炮就要缩老家,可在弹药回复CD时间干其他事情。在RUSH模式及 监狱CQ外道都有相当的发挥空间,活用。
侦查兵种:
   1.  默认武器栓狙不代表此职业只能趴狙,可用DMR或者卡宾系代替,侦查不等于狙击!~
   2.  探测球带着进攻防守往可能有人的地方多扔,别带着死,那最浪费。地面探测器则应插在交火区域以确保作用最大化,重生后不消失可有效节省探测器数量,这改进很赞。侦查重点之一。
   3.  MAV最大作用是反制敌方小配件,迫击炮丶 重生点等等。
   4.  重生点在中大型图放置在平地上为跳伞重生,屋内为原地重生,视情况活用。侦查重点之二。

总结: 很多职业配件并未写进去,一是因为实用性较主流配件通用性有限, 二是因为有些本人不会用(重点),实战当然是根据战场情况来适当更换职业或配件才是最聪明的选择,也欢迎大家讨论那些冷门小配件的各种新奇用法。
  各系枪械优劣选择没提,这个个人审美不同,每个人都会找到合适自己的枪。
  最后单独提一下3把通用枪系,霰弹枪近战拿手,收束器是个值得一试的配件;DMR最新补丁加强之后中远大幅度加强,最小威力提高,适合各位点射抢爱好者;最后卡宾系,男友4里目前最实用的枪系,由于4职业都可有着极高的通用性;可当作突击步枪的射程弱化版,但在移动射击精度方面还要优于突击步枪,手感较好。最后仅给新人推荐2把:AK5C 和ACW-R,代表性的2把卡宾,对这2把枪手感的好坏及用法基本也决定了后续个人枪械选择的倾向。
  载具方面  在下的写的比较主观,但还是以实用通用性为优先,仅供参考
  地面载具 坦克:
   1.  炮弹方面,默认炮弹综合性能较好,也可视个人操控能力选择威力大但弹道下坠也大的高爆,及弹道优秀但低溅射伤害的穿甲弹。推荐练习场熟悉
   2.  副武器里,对步兵向推荐重机枪,轻机枪散 步较大外加过热过快容错率较低,但要注意重机枪的提前量判断;对载具向,导向弹壳依然是老样子,可列为前期选择,后期解锁的智慧弹壳由于最新补丁取消了主炮弹壳2连击,实用度下降;霰弹可忽视。
  3. 使用技巧:坦克机动性并不好,被围攻很容易死。适当的担当炮击任务等步兵打步坦协同比单机闯点要安全稳妥的多,对载具战为主力,先确保自己每一炮都可以命中为最优先的任务。个人观点:你不一定需要击毁或者战胜对面的坦克,但请限制住其的行动,卡住关键要道取得好的射击点位置,逼对方退却失去位置也是一种成功。
  IFV 步兵战车:
   1.  炮弹选择主要在25mm高爆和穿甲弹之间,高爆溅射范围稍大,弹道较散;穿甲溅射很小,弹道笔直,对载具威力稍高(很小),霰弹依然可忽视。
   2.  副武器与坦克不同,IFV的副武器担任了IFV主要的反载具任务,只推荐2个主流配件:TOW飞弹与ZUNI火箭弹,TOW的优势在于爆发性高伤害加可以造成的机动瘫痪效果,缺点CD时间过长被反制或射空会造成相当大的劣势;火箭弹容错率较高,对步兵效果非常好,缺点下坠大,远距离乏力,根据自身作战风格选择。
   3.  使用技巧: IFV系列机动性较好,反步兵能力及运送能力都很强,利用好机动打运动战。目前版本的主要克星是坦克,在任何时候都不建议IFV主动去找坦克的麻烦,可辅助己方反坦克攻击,但记住自己的能力及专职,点到就好。
AA防空车:(王者)
   1.  主炮20mm对非空中目标伤害很小,下坠小,弹道优秀,射击持续时间较长,适合对空;30mm则对步兵,轻型载具有着很强的杀伤力,对重型载具效果一般,弹道与20mm不同,容易过热。根据地图选择。
   2.  副武器: 3种对空飞弹只需要选择最后一种主动飞弹即可,目前版本拥有远射程,高诱导能力及冲击力,适应除130以外的所有空中目标。火箭弹同IFV,部分中小地图可携带用于防身。
   3.  使用技巧:在老家无脑射一整场的AA不是好AA,除了会受到对方王牌的鄙视之外整场也拿不到几个人头,更是作用有限。对直升机系,主动弹的作用在于让其机动受损,再补机炮将大大提高机炮的命中率;对于JET,狗斗时的JET及对地俯冲时的JET是最强势也是最脆弱的,这一瞬间的精准打击才是真正体现AA车霸气外露的时候,瞄准其弱点一下拍死比整场盯着苍蝇乱挥拍子有效果的多。
M142海马斯:
  这东西没什么好说的。。大型化的迫击炮。自身脆的跟纸一样,但是自带烟雾。主要打击目标优先选定那些”老家型“AA及”山顶狙”,通常载具以6连发间隔0.5s射击,人以3连发为主,打定点目标非常强势。自身仇恨很高,记住勤换位置。
  下面是载具通用型配件:
  反制型配件,保命的当然先说,
   1.  红外烟雾,可反制对方锁定类武器及 解除锁定,CD时间较长,同BF3区别不大
   2.  烟雾弹,不能解除锁定及干扰锁定类武器,视觉效果与BF3相同,具有视觉干扰效果,CD极短。主要作用为降低在烟雾内所受到的伤害(所有常规类型伤害,例:JET机炮,坦克 IFV炮弹),折损伤害按单发百分比折算,实际效果只能说非常一般。
   3.  自卫防御系统:听上去狂霸酷拽叼的系统用起来确实实用,跟烟雾弹一样可以抵挡住常规类型的伤害(包括JET机炮,TV弹),也是目前的主流配置;缺点: 无法抵御初始反坦克筒子(不要问为什么,就是挡不住),释放时候有1s左右的延迟才会启动,受个人网络因素不同的影响发挥并不稳定,使用时更需要结合自己的网络和来袭种类决定释放时机;如果失败极长的CD等待时间将会露出极大的破绽。
  瞄具类配件,辅助射击类,
   1.  3倍准镜,远程炮击手们的最爱,对远距离观察着弹点修正弹道有很好的帮助,不错的选择。
   2.  夜视准镜,牺牲远距离可视范围,换取对地面及敌方载具的观察效果,对步兵发挥不稳定,但是对于观察地雷及透视战场烟雾具有相当良好的效果,不想踩雷可以带上观察。
   3.  热感视镜 ,基本同夜视,步兵观察效果亮化 ,但是对地雷的观测效果不佳,太亮了。比起3的热感使用起来让人很不舒服。
   辅助型配件,以强化载具自身为主
   1.  弹链,减少主炮开火间隔(不加快备用弹药补充),实战效果需多轮之后才可体现,并不明显,实用性一般。
   2.  反热感追踪涂装和维修,延迟对方锁定类武器锁定时间与加快载具自我恢复启动的时间(非恢复速度),效果同样一般,不推荐。
   3.  反应装甲,与朋友3的抵挡1发爆炸物不同,4为提高载具的机动瘫痪值上限,可有效降低被侧击一发瘫痪的几率,较实用的配件。
   副位配件:探测被削,效果非常不明显,弹链更实用一些。镭射如果配合导向弹壳依然可以有一定发挥,燃烧雷扔的太近效果不好。瞄具类同主驾。
   关于机动瘫痪,本作机动瘫痪分为3种,
  1. 小瘫痪,载具在正常状态下受到30以上的单击伤害情况下进入此状态,机动受损,但可以行动,6秒后恢复。反应装甲可提高这个值至40,轻型运输型载具及IFV很容易进入此状态。
  2.  重度瘫痪, 载具在受到50以上伤害的时候进入此状态,机动完全瘫痪,原地不可行动,6秒后恢复至小瘫痪状态直至完全恢复。反应装甲对此无效,例:M15地雷或者RPG爆菊都会导致重型载具直接进入此状态,及其危险。
  3.  起火瘫痪,在载具血低于10血量时进入此状态,机动跟小瘫痪相同,但无法启动自我修复且持续扣血直至爆炸。必须手动修复灭火慢慢恢复,最危险的状态,如无法修理或者情况不允许修理的情况下请及时脱离。
   暂时就写这么多,后续将更新空中载具及反载具相关内容,大家有什么批评建议可及时提出,有问题也可以一起讨论。赶紧滚床去,手要断了,祝游戏愉快