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PS4《男朋友BF4》飞机的一些心得

阅读次数:   更新时间:2014/5/26

喷射机篇
简述

       喷射机是BF中上手难度或者说门槛最高的载具,但是只要跨过了第一道坎,在一般的野战局即使自己对空很烂也几乎是无敌的存在(能拿多少分是另一回事儿)。

      能够反制喷射机的只有喷射机和AA(如果针对你的话),而喷射机从玩家总数来说,多数人开不来。

       喷射机狗斗(一般特指空优机V空优机仅用航炮),需要花很长一段时间去练习基本功。当基本功练习的差不多了才有资本去说在什么条件下应该怎么判断以及选择下一步怎么做。当然这些是迈过第一道槛之后的问题了。


         BF4中喷射机分为两种

空优机(F35雷电、苏恺-50、歼-20)
                       强击机( A-10C疣猪、苏恺-25TM蛙足、 强-5番摊)

                      *基本上可以大致认为游戏中各国同种飞机的性能相同
用途

       简单的说

       空优机最主要的用途是对抗敌方喷射机其次是敌方直升机再次是支援地面,航炮火力远不如强击机且对重装甲几乎无效,机动性碾压强击机。

       强击机的用途主要是消灭敌方暴露的地面、海上载具以及可以较容易的击杀敌方武直、运直、空中战舰(就是电脑控制飞行的轰炸机),航炮火力非常强,机动性差。

       在喷射机对抗中,空优机的机动性碾压强击机。所以如果玩家水平相当,那么空优机一方具有压倒性优势。


入门

几个基本的姿势

       喷射机的机动性与当前的飞行速度直接挂钩,两种喷射机的Best turn speed都是313,也就是说在这个速度下转弯半径最小、机动性最好。一般来说速度控制在290~320之间就可以了。

       起飞之后,油门是自动的,一直保持加速中。也就是说如果你直线平飞,要保持在最佳速度范围,需要有节奏的按减速。
      
       在空中油门键是无效的,也就是说你按了,不会加速的更快。强击机除了自动的油门没有额外的加速手段,而空优机可以透过喷后燃器加速。
      
       飞行速度在第一人称视角左上方有一个小框框显示(强击机的非常小,不容易看清),第三人称视角无数值显示,其它判断细节会在后文提到。



       一开始上飞机,你需要花一点时间在练习场,如果你一点点都不会就去实战的话,是很难提高的。

       第一步,你需要平飞一下试着掌握减速的节奏。
       第二步,是标准的横向转圈,转圈本身是会减速的,但是仍需要有节奏的自己按减速才可以保持在最佳速度。
       第三步,纵向转圈,上升阶段需要加速,下降阶段需要减速以保持最佳速度。这里的区别是空优机在上升阶段可以依靠适当的点几下喷火来加速,而强击机没有除自动油门外的额外加速手段。
       第四步,适当的使用垂直尾翼,也就是左摇杆的左右,你可以横向转圈然后将左摇杆保持左推或右推找一下感觉。


       做这些的时候不要开炮。

       最最基本的就是这些,那么这些需要练习多久呢。应该来说这个不是一时半会儿可以练好的,你在练习场练得感觉可以了,可能一进实战整个人都乱了。

       并不是说控制的不好就不能玩,因为绕圈这个东西是针对敌方喷射机的。对地和对敌方直升机是另外一回事儿。但是最基本的是你大致要有这些概念,以及能做的马马虎虎,不要没人管自己栽地上了。


首先在练习场内需要做到的


航炮练习

       空优机使用20MM,强击机默认30MM。

       对空攻击可以先练习打靶场的无人机,实战中敌方直升机的移动比靶场无人机快的多,如果靶场无人机打不好,那么实战肯定也打不到直升机。飞过去的时候机身可以在水平方向稍微侧一点。

       强击机对地可以练习打靶场的船和地面载具,一开始建议打船,目标好找而且比较大,尽量在一个俯冲内打爆敌军载具,这样在实战才能给友军提空最大效率的支援。

       对喷射机靶场没有可以练习的目标,但是狗斗当中的航炮准不准是建立在你圈绕的好不好的基础之上,这个需要在实战中练习。



打圈练习

       尽量在练习场内学会一些基本的绕圈方式,大白话来说就是所谓的横着绕或者竖着绕,速度保持在313左右,刚开始可以波动在290~320左右的速度,横着绕的时候不要使用后燃器,因为飞机的速度是不断提升的,只需要有节奏地点减速减就能控制好速度,竖着饶的话向上由于有阻力,所以一般情况要喷后燃器喷个3-5下,向下的话按死减速就行,这些动作刚开始可以在座舱内看速度表,飞惯了之后应该就可以在第三人称判断飞机的速度了,这些都需要平常的一些练习,这些基本的动作能够在平常的野局中给予你很大的自卫能力。
       这样绕圈通常在野局中很容易就能绕到敌机的后方,因为大多数情况下对方并不会狗斗,绕到后方之后机炮打得准往往半秒钟左右就可以把对方打爆,这个仍然需要多练习,刚开始的话可能要追着打好久才能打爆对方,这些都是练习的过程,经验积累到一定量之后就可以很轻松的打爆对方。



强击机航炮

       一开始可以尝试从至少400米的高度以45度左右(至少30度)的角度俯冲目标,这个角度的好处其一为能有充足的时间去调整炮口来攻击移动目标,其二就是不容易撞到电线杆之类的东西,其三是如果被AA的主动雷达导弹所击中,你也会有机会再拉起机头。其实你可以从尽可能更高的高度俯冲,这样去体验寻找目标和瞄准的感觉,不过一定要注意对方AA。但是不要在很高的高度就把航炮打完了,距离越近才越容易打中,高空只要点几下就好。拉升的时候自己去找零界点,也就是你以这个角度这个速度这样冲下去最迟什么时候必须拉起来否者撞地。

       攻击机打地面载具的血量基本都是一样的,不过AA的话尽量还是不要招惹为好,对于打坦克,这里要单独列出来一下,击机的航炮对坦克的攻击方位不同,所造成的伤害也是不同的,但是其他载具的话打哪里伤害都是一样的。坦克的正面装甲是最硬的,航炮打正面的话基本需要一轮航炮全部命中才可以打爆,侧面的话相对而言就很容易打爆了,伤害最高的部位就是后面和坦克顶部,这两个位置都会有扫射即爆的效果。

       一开始玩建议俯冲的时候减速一直拉着(如果角度比较大),但是接近目标也就是接近地面的时候注意下速度,拉过头可能导致自己拉升时定住(当你飞的很好时,不管对空对地都应该保持在最佳速度,并且发现附近目标时可以很快调整好攻击角度,不必要俯冲拉升飞开一段距离再回来)。

       之后可以尝试以一个很大的角度垂直俯冲下去,这样飞的安全性要高很多。

       一般来说不要以小角度去攻击地面目标,一方面是如果你飞得不够好,可能会撞到障碍物。另一方面角度小的话高度就不够,飞行过程中容易被敌方锁定,而且容易被坦克主炮打中(就是你的目标坦克)。

       目标如果在移动,准心稍微瞄前一点,比如船如果和你同向在开就往船头瞄一些,因为它基本不可能后退,要么不动要么前进要么转弯。如果你准心跟的不好,瞄船尾后面的航炮可能都打到水里了,其他载具同理。

       对直升机也一样,准心对着机头甚至可以瞄在它大致飞行方向的前方空区(武直、运直因为机动性较差目标较大比击杀小鸟容易的多)。

       对于空优机的话尽量还是不要招惹为好,不过遇到笔直的飞不会开的那种还是可以当练习航炮打爆的。



空优机航炮

       空优机的航炮几乎打不动任何地面装甲单位(攻击艇、步兵车、坦克)。可以打小艇、小车,但是这类载具体积小移动快,只要有空中目标可以打,一般不要去打这些。

       如果要进实战的话建议使用空优机先练习对空打敌方强击机。一般野局的空优机比较酱油,新手上去了相对强击机而言坑队友系数较低。本身空优机具有压倒性的机动性优势,如果你空优机几次都打不过对面的强击机那么你强击机一定也打不过。

       一开始不要去管直升机和空中战舰,如果对面的空优机没有追你也不要去管。就只打对面的强击机(只用航炮),当然如果空优机在追你,那么就优先空优机。航炮打喷射机最好的攻击时机是你咬住对面,并且对准截面的时候。

       好处是,一般的野局对面的直接上空优机不会太强,在实战中找一下转圈的感觉。当你咬一个不会飞的喷射机时,他们大多不是做多标准的转圈动作。如果你感觉被咬了可以按前文步骤四拉垂直尾翼横飞,或者干脆就标准横飞两圈看看情况。或者斜上飞半圈到顶点转横飞半圈再斜飞。

       对空如果要打一个会玩的空优机,需要你的水平至少和他差不多,而狗斗水平高低差距非常大,不是一时半会儿可以打好的。但是入门至少要飞到航炮可以灭掉那些完全不会玩上天看风景的喷射机再去考虑对地,否者他们没事儿丢个导弹配合其他单位的导弹,就算航炮打不中也能把你灭了。



寻找地面目标的方式

       这一点非常关键,最主要是看大地图那些已经被报点的载具,再就是你对地图的和战局的理解(敌方的载具可能在什么地方),另外还可以通过AGM的发弹视角去找。还有一个方法在第一人称视角按方向键“上”可以移动视角,也就是说横向平飞或者爬升的时候,可以动一下视角去找目标(西沙找船是最简单的,除了看目标还可以看水纹)。如果是大地图找的目标,可以先以较高的高度过去,中途前推右摇杆向下看一眼确定目标位置,再拉回来,飞到适当位置再俯冲。


副武器

       强击机:雷射導引 熱導追蹤 火蛇火箭 影像導引飛彈 聯合直接攻擊炸彈
       空优机:熱導追蹤 被動式雷達導彈 雷射導引 主動式雷達



熱導追蹤

       也就是最简单易用的对空飞弹,一次装填两发,发射后无需保持锁定。一般来说刚上手可以适当的使用,但是绝对不要依赖,对提高水平没有任何帮助。并且因为有热诱弹和ECM的存在,命中率很低。



被動式雷達導彈

       与熱導追蹤类似,区别是发射后需保持锁定,锁定距离较长。



聯合直接攻擊炸彈

       也就是JDAM,在游戏中可以简单的理解为手雷的飞机版。一般很少人用,至少刚上手可以无视这个东西



主動式雷達

       与AA的主动式雷达导弹相同,特点是发射后会自动寻找附近的空中单位并跟踪。从敌方的角度警报在导弹追击目标的时候才会响,也就是急促的警报。热诱弹或者ECM的反应时间较短,命中率很高,不过更新过后探测面积大大减小。

       对直升机你可以先来两法主动式雷达弹把直升机打出失控然后再补航炮,命中率较高。

       对喷射机属于很无赖的打法----“我打不赢你,没事儿恶心你一下回家等装弹。”或者水平差距不大先打2发然后补航炮。

       如果想要提升水平,就不要用这个弹去打喷射机。绕圈咬人打航炮才是正道,如果对面的玩家比你玩的好,即使打中了依然会被别人反咬秒掉。当然毕竟是游戏,没人规定玩这个非要时刻以锻炼水平为第一目标。只是如果一直用这个,如果对面是不会开的,他中弹栽地了是没击杀分的。而且带了这个就不能带AGM对地,就拿分而言直接上强击机对地更容易拿分。

       从战局的角度讲,如果对面只有一个比你会玩的喷射机上天(就是他上强击机打不死你或者一时半会打不死你,上空优机肯定能打赢你),而且上的强击机。这样你带这个弹去打他,不管最后他是下地了,换空优机来打你了还是怎么样,对战局是有利的。如果他强击机都能在照面之后很快秒掉你,说明你们差距很大,这个时候你看他绕圈是不是比你强很多,靠技巧把你绕掉的,还是简单的基本固定的方向,如果是后者建议自己回练习场稍微再练习一下控速。但是如果这个人和你的水平差距是上空优机也一时半会儿打不死你建议只用航炮练习,这样的和你水平相当的是最好的练习对象



雷射導引

       也就是AGM,可以锁定地面载具,导弹飞出后需保持锁定。即使保持锁定亦无法击中高速移动中的载具。
       这个弹是新手强击机的重要攻击手段并且可以通过这个视角更容易的找到目标单位。对空优机来说是一个对地支援的手段,也是拿分手段之一。
       这个弹命中率不高,雾、主动防御、高速移动都可以反制。但是伤害较高一发30,两发命中一个和己方交战中的载具很可能直接就打爆了。就算打到了没打爆,也为己方争取了优势。即使这个载具不在战区,他要么残血去战区,要么就要修好了再前进。
       对于新手强击机来说如果两发命中只用航炮补刀剩下的40血。另外很重要的一点是,发弹视角可以很容易的找到地面载具的位置。即使打不到至少俯冲的时候目的地更明确。
       在适当高度平飞过去,发弹视角通过左摇杆的左右也就是垂直尾翼调整方向,不要推右摇杆的左右。
       这个弹打小型载具如果命中很可能直接把上面的人炸死,是拿分手段之一,但是不要一直只用这个炸这些东西,装填时间太长命中率太低。航炮才是强击机最恐怖的输出。



火蛇火箭

       和武直的那个14发主武器差不多,区别是强击机的火箭弹没有准星。什么情况下瞄什么地方需要自己体会。比如你一直以同一角度俯冲,那么这一次感觉是什么位置,下一次还是这个位置。以较大角度俯冲除了安全,还有就是基本上火箭弹是打中间。
       一般来说强击机都是带火箭弹,打得准还是不准需要长期的练习。
       新手强击机稍微用一下AGM,就可以转带火箭弹了。AGM锁定时间长,命中率低。而火箭弹是稳定输出,打准了伤害也是比较高的。
       前文已经说了,如果你是刚开始玩强击机,建议对地的时候在比较高的高度以比较大的角度冲下去,如果你高度低,可能没找到目标或者没打中几下就必须拉升了。而于目标距离较远打航炮又比较浪费,这个时候就打火箭弹,接近后切航炮。刚开始时目的不是火箭弹非要打掉多少血,是去找瞄准的感觉,命中率会越来越高。只是从某种程度上来说如果切航炮切的过晚火箭弹又命中太少,可能一开始击杀率是不如只用航炮的。但经过测试,火箭弹打的准的话见到敌人目标之后先上一轮火箭弹再接航炮的效率比纯航炮要高很多。
       火箭弹还有一个功能就是除步兵,当然也是要建立在能打准的基础上,火箭弹除步兵的效率也很高,而且比航炮的安全系数要大很多(用航炮打步兵经常会出现机头拉不起来的情况)
影像導引飛彈
       即TV弹,就是发射后可以自己调整方向的飞弹。缺点是刚射粗时无法控制,并且飞弹飞行过程中飞机在空中是活靶子。最重要的是非常非常非常难命中目标,所以无视就好。


反制裝置


       两种喷射机装备都是:熱誘彈 ECM干擾器 滅火器

       首先无视灭火器



熱誘彈

       是最常规的也是最稳定的配置,它的作用是放出热诱弹干扰来袭导弹的热导,使其打在热诱弹上爆炸。

       被热导导弹锁定首先是间隔较长的锁定警报,之后是急促的提示有导弹追击的警报。一般来说因为喷射机速度较快高度较高,导弹追击的警报时使用热诱弹是不会中弹的。



ECM

      可以干扰来袭导弹的热导,但是在游戏中使用这个在空中还是会大概率中弹,除非在释放ECM的时候贴地飞行,这样来袭的导弹一般都会撞地。但是效果不稳定因为有些时候并没有足够的时间去冲向地面。持续是时间7秒,相对来说CD比热诱弹长。

       因为持续时间较长,如果是在导弹追击前释放ECM可以直接取消掉锁定,或者俯冲之前即使没有锁定警报也直接开启ECM。但是如果只是用来常规反制来袭导弹,不如热诱弹好用。

       ECM在狗斗中有非常重要的作用,因为在有效时间内,你的飞机可以在雷达上隐匿。


机动方面
平常打野人的话可以不用看机动部分这块

       上面的基本功练好的话,如果再想深入研究一些就可以来看这一块了(这块需要自己悟出来的东西很多)。

       切换机身朝向,一般老外会把这个叫做switch,这个是高手之间贯穿全狗斗过程的一个很重要的机动,但是必须在正确的时间内做出这个动作,判断时机的方式就是要听对方JET引擎的轰鸣声,如果你被对方咬住了,听到对方引擎轰鸣声的一瞬间内 对方是看不到你的,这是对方视角的最大盲区(但是无论怎么绕都听不到引擎轰鸣声的话,那就证明对方死死咬住你了。。这时候就拼控速或者做剪刀自求多福吧)。

       如果对方不会这个机动的话,你只需要在听到引擎声的瞬间迅速转换机身的朝向(例如本来你是向左飞,听到引擎声音的瞬间改变机头向右或向下或向上飞,视情况不同而定)就能很轻松的摆脱敌机,甚至能由被咬变为反咬。

      如果双方都会的话,狗斗很容易会成为一个拉锯战,并且一般情况下双方只有迎头见面的情况多,迎头见面的一瞬间一般都会有一方能蹭掉对方一点血,这个和对方所切换的机头朝向的方向以及速度的控制有关,这个还是要靠平时多积累出经验。一般做这个机动就是迎头见面打血,打着打着一方就炸掉了。还有一种情况就是某一方的转向失误,这一个小失误恐怕就会给你死死咬住对方或者被对方死死咬住的机会。

       另外还有一个防御机动就是剪刀了 这是一个公式化的东西,也就是如果在对方咬到你了,你就做筒滚(也就是螺旋状的绕圈)但是一定要使用垂直尾翼,要不然是没有效果的(比如你向左做筒滚,那就把垂直尾翼向左偏),这个就是剪刀了。这样如果对方不会做或者不熟练的话就很容易甩掉对方,螺旋圈的大小也要靠自己控制,受到对方射击的时候尽量做小一些。一般情况下剪刀和switch是连用的,连用的时机还是要靠自己掌握。