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2016成绩单之PS4篇:PS4 Pro和PSVR让索尼大放异彩

阅读次数:   更新时间:2016/12/13

本文编译自Gamespot,他们就PC,Xbox One,PS4三大平台在2016年的表现做出了一个总结。

  2016年,索尼PlayStation的传奇故事因新硬件的到来而增添了浓墨重彩的一笔。随着2016年下半年PS4 Slim和PS4 Pro的发售,游戏主机也开启了一个新的时代。主机不仅限于世代的更迭,也增级了升级版这样的选项。这一年,索尼也用一台价格合理的PSVR作为打开虚拟现实市场的敲门砖,大举迈向VR领域。此外,PS4 3.5和PS4 4.0版本的固件升级也是在今年完成的,带来了许多期待已久的功能特性。另一方面,今年PS4独占大作跟以往比起来略显单薄,PlayStation Plus会员服务的收费(主要指美服)也有所增加。尽管如此,综合来看,2016年仍然是索尼在游戏业发展道路上一个重要的里程碑,它保持了良好的发展势头。

PS家族:更轻薄,更专业
  微软在今年发售了Xbox One S,尽管“小白”提高了某些游戏的表现效果,但系统核心技术并没有大幅变化。因此,即使在Xbox One S发售之后,PS4仍然是当时性能最强大的主机,直到PS4 Pro正式发售才打破了这一局面。在没有正式揭晓前,PS4 Pro代号是Neo。PS4 Pro拥有1TB硬盘,GPU升级换代,浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,约是PS4的2.3倍。同时,它也是第一台支持4K游戏分辨率的游戏主机。

  当然,也不是所有游戏都支持4K。即便是支持4K的那些,在PS4 Pro运行中也会出现诸如掉帧之类的问题。而有些游戏本身就没有原生4K分辨率也是不争的事实,这在一定程度上限制了PS4 Pro性能的展现。在外部,PS4 Pro还面临着微软天蝎座的潜在威胁。虽然微软曾表示天蝎座会在2017年圣诞节期间上市,也就是还有一年的时间,但据微软自己的描述,天蝎座的技术规格要比PS4 Pro更高,因此,发售后很可能会超越PS4 Pro。
  尽管PS4 Pro也有一些明显的不足,这仍不能阻止其成为PS主机家族一个强有力的武器。在对这台主机进行评测的时候,GameSpot的编辑曾说过:“如果你已经有一台PS4但没有4K HDR电视,那没必要买Pro。画面党可能会比较在意分辨率的提升以及更鲜活的色彩,但对大部分人来说,差别没那么大。无论如何,PS4 Pro定价合理、功能提升,是目前能买到的最强大的主机。”
  PS4 Pro代表了一个重要的转折点,提供了在同世代主机间选择性的迭代升级,这个意义可能更为重大。正如系统设计Mark Cerny曾说过的那样:“PS4 Pro并不代表新世代主机的开始,也不会模糊两个世代间的线条。”这可能意味着,原先严格的主机之间的更新迭代会更趋向于PC型的更宽泛的更新方式。
  那么,目前来说,玩家可以选择购买Pro,也可以少花点钱,购买PS4 Slim。Slim在功能上和PS4完全一致,但机身更加轻薄,散热更安静、前置按键也变成了实体的。不过,升级后的Dualshock 4手柄仍有一些老问题尚待解决。


PSVR:亲民价格 舒适体验
  索尼今年发布的虚拟现实头盔——也就是PSVR也算是开启了一个新篇章。与Oculus Rift和HTV Vive的最大不同是,PSVR只需要有PS4就能运行,不需要通过PC并安装软件来驱动。同时,PSVR的发布也让玩家们放着吃土的Move手柄和PS4摄像头掸去灰尘,重新上了战场。相对其他竞品而言,PSVR头盔舒适度大概是最好的,并且也是价格最低的。即插即玩的便捷以及合理的定价使得PSVR成为了目前玩家心中最为实惠易得的VR设备。
  不过,PSVR也受限于一些技术问题,比方说分辨率要比竞品低。而PSVR,或者说VR领域面临的最严重的问题还是能玩的游戏太少,可圈可点的就更不用说了 。如果玩家仅仅是对VR感到新奇,那么还是会选择观望,等待更多作品出现。虽然现在有许多很有趣的VR游戏,但客观来说,还没有哪一款让你觉得PSVR是一个必须买的设备。还好PSVR的游戏单里包含了诸如《Thumper》和《Rez Infinite》这样的节奏游戏,借用VR这一形式能够表现出更强的游戏性。这样一来,PSVR的表现与其竞争对手相比可以说是旗鼓相当。
  比较好的一点是,PSVR的发售激起了一层涟漪,正在层层泛开,虽然这个过程有些缓慢,但最终在未来会推动整个VR行业的发展。然而现在的问题则是,PSVR在未来几个月里是否会迅速发展?还是会经历PSV那样的悲剧?

独占游戏:意义重大
  2015年,《火箭联盟》、《血源》、《直到黎明》等PS4独占游戏喷涌而出,给玩家带来很多乐趣,但却没有索尼自家的3A大作。2016年就不一样了。索尼发售了《神秘海域4》,IGN给出了9.0分,而GameSpot则给出了满分,这也是GameSpot今年惟一一个满分游戏。虽然《神秘海域4》没有成为今年TGA的年度游戏,但也凭借出色表现拿下了诸多奖项。
  《神秘海域4》还不是2016年唯一的PS4独占大作,尽管它几度延期,最终的游戏品质确深得玩家认可。而刚刚发售的《最后的守护者》则更是延期大王,近十年的开发过程异常坎坷,甚至中途还传出过取消的消息。不过,最终这款作品还是用感人至深的故事和独特的角色在玩家心中烙下了深刻的印记。
  当然了,说到今年PS4游戏,就不得不提《无人深空》,这款捧得高也摔得惨的作品。虽然近期这部作品进行了基础更新,大幅调整其游戏中的功能,但这些举动似乎还不足以挽回玩家的心。玩家们甚至将其调侃为“无人深坑”,也不知这道坑有生之年会不会填平。如果《无人深空》能够通过完善当初承诺的游戏特性来重拾玩家青睐,来个大反转的话,它将会再次成为最受玩家热议的作品。
  还好,其他的PS4独占的游戏表现都要好一些。《我是刹那》、《瑞奇与叮当》、《地平线:黎明时分》等游戏给了玩家废寝忘食的理由。更让人惊喜的是,2016年还给我们揭晓了许多重磅独占大作——《死亡搁浅》、《最后生还者2》、《战神4》、《神秘海域:失落遗产》,每个都让人满心期待。忍不住要说一句,PS4的前途一片光明。

固件升级:终于来了
  在刚发售时,PS4的用户界面看起来就要比Xbox One的更清爽直观,但也缺失了一些关键功能。而索尼弥补的时间周期也着实有些长。在2016年,PS4的固件经过了不计其数的缝缝补补,终于迎来了3.5和4.0版本。
  PS4 3.5版本系统“武藏”加入了诸多玩家期待已久的功能,比如好友上线通知、在线隐身、预约活动,以及共同游戏功能,即查看到派对中其他玩家正在玩的游戏并可以轻松加入或开启新的游戏。随着这次更新,PS4的遥控游玩功能拓展也至了PC端。4.0版本“信玄”使得玩家可以使用文件夹来整理游戏和应用,让界面更加清爽;允许玩家自定义快捷菜单,查看好友状态更方便;还可以通过LAN连接来传输数据,这可能是为了让你在购买新PS4主机后数据迁移更方便。此外还增加了HDR支持,为后续奠定基础。
  索尼今年用几次更新填补了之前的空缺,虽然还有很多功能不够完善,但无疑是迈进了一大步。相应的,PS会员服务的价格也上调了,美服年费涨到了60美元,好在港服和国服并没有调价。如果想玩联机游戏,就不得不订阅会员。不过美服和港服每月会免的游戏也都比较给力,让这个钱花的也比较舒心。以美服为例,2016年会免游戏总计72款,价值超过1000万美元,其中不乏《风之旅人》、《冥界狂想曲:重制版》等等品质不错的作品。总的来看这个会员服务还是很超值的。

几点美中不足
  索尼今年也有几个小事情做的不那么顺玩家的心。其一是拒绝支持《辐射4》和《上古卷轴5:特别版》的MOD,而微软的Xbox One却有海量MOD登陆。虽然后来索尼以限制MOD容量的方式妥协了,但还是让玩家等了太久。其二则是微软向索尼发起了开放邀请,可以使用PSN连接Xbox Live,这样一来两个平台的玩家可以一起在线游戏。但索尼并不感冒,这也显得索尼有些小气。
  另外,今年PS4的月度销量已经不占支配地位了,不过这似乎应该算作是Xbox One的营销成功,而不是索尼的失败。

结论
  对于PlayStation来说,2016年是其自发售算起最重要的一年。PS4 Pro和PSVR的登场是这个主机平台发展的里程碑。二者的成功在于并非无可挑剔,但足以巩固各自的占位,并为未来的发展清除障碍。不只是那些购买了PS4 Pro或者尝试了PSVR的玩家,对所有索尼粉丝来说,这都是一个非常鼓舞的消息。在我们期盼未来的同时,像《神秘海域4》这样的作品和4.0系统这样的改动持续刺激着玩家的神经,让PS4保持着良好的态势。希望索尼能够继续按照计划的那样推出独占新作,扩展对PSVR的支持,并始终听取玩家的心声。