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PSP《高达VS高达》扫盲!基本操作, 术语说明等

阅读次数:   更新时间:2010/4/15

PSP《高达VS高达》扫盲!基本操作, 术语说明等

A        射击(按键的位置如右)     街机键位:[A B C]
B        格斗                   [D    ]

C        飞
D        索敌

AB        副武器
AC        特殊射击

BC        特殊格斗
BD        意指连按2下C所作出的高速飞行
CC        同上

CS        意指Charge shot(聚能射击), 需要按住A键(某些机可以按b)来进行储气到max,松开键之后作出的攻击
CA        同上

n        不作任何方向入力
2        意指" 下 ",源自键盘右侧小键盘(玩过街机的朋友应该有了解,排列如右)     [789]
4        意指" 左 "                                  [456]
6        意指" 右 "                                  
[123]

8        意指" 上"

STEP      以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗
9STEP      意指单纯的连续STEP, 使敌人难以命中, 缺点是可以用格斗捉你的空隙
SC       意指step cancel, 方法是step途中按c, 以c来取消 step的硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯          的9 step小, 所以难以用格斗捉空隙


QC       意指A之后马上以CS作出攻击(A>CA), 简单来说就是开一枪之后可以立即接储力炮. 方法是储力槽即将MAX时放一放手马上再储, 到MAX再放手         作出攻击

修正       指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)

先读       估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击
硬直       攻击过后, step, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直
派生技      简单说就是只有格斗技起手之后才能出的招式, 和原本相同输入的起手格斗不同..(例:freeedom 4/6b之后的8b

直升机/太空人  意指单纯的按C, 以垂直的飞行避开攻击
保险经纪     意指挑机(2 V 2最常见)时, 先以1份钱去挑, 见势色不对, 再入另一份钱.
先入钱的一方称为买保险, 而救机的仁兄就为之保险经纪

银弹佬/钱币战士/银币战士 以数量极多的一元铺排桌面, 令其他人难以跟机

拉打             最低限度的定义是时常保持一定安全的距离,不主动进攻,待敌方因追击而消耗booster或露出大破绽才打,一击后再次拉远距                离。拉打或许算是最安全而稳定的打法,在劣势时是与敌对恃的常用手法。亦有人将拉打定义为不断向后走,间中开转身枪或捉落               地,更甚是完全放弃攻击机会,以timeover为目标。及后出现「走打」一词以便区分,而「只走不打」则用「逃走」、「走佬」或               「斋走」以形容。

               一般拉打为人所接受,因为适当拉打能有效控制战况及节奏,是战术及技术中的一环。但滥用拉打,全场拉打,有绝对优势都拉                打,有机会被多言之人称为「拉打怪」,在一些偏僻点的街机厅甚至会有性命之危,敬请小心

逃走             就是不停向后, 或保持非常安全的距离. 俗称拉打, 甚至拉而不打.


防守             未必会向后, 但保命第一, 为免不必要伤害, 就算有机会都未必会作攻击动作.


反击             不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.

主攻             主攻不等于「作出攻击」, 冲上去吓唬人, 让人以为你很有胜算打近战,从而犯错,你反击等方法,都可以算主攻.重点在于「势」.

               但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.


强攻             就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能给予「作出攻击」及「先出手并命中」.
               除了小部份格斗技, 多以两机间的站位阵势才能达到.