电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 攻略秘技 >> PSP游戏攻略

[TVG攻略组][合金装备-和平步行者]图文评测~系统解说+上手

阅读次数:   更新时间:2010/5/20

二、游戏音乐与音效

[/td]

和平步行者的声优阵容:

SNAKE

CV. 大塚明夫

Miller(米勒)

CV. 杉田智和

Galvez(盖尔贝兹)

CV. 大塚芳忠

Paz(帕丝)

CV. 水树奈奈

Coldman(科尔德曼)

CV. 麦人

Cécile(塞西尔)

CV.小林ゆう

Strangelove(斯特雷基拉布)

CV.菊地由美

Huey(修伊)

CV.田中秀

Chico奇科

CV.井上喜久子

Amanda阿曼达

CV.朴璐美


本作在声音、音效制作方面下了很大的功夫,脚步声,枪声,呼吸声,肉搏的声响都很逼真,且与相应的动作配合准确。各种音效的大小随着距离的变化而改编,衰减效果做的比较准确,即使是一个新手,也可以根据声音的大小来判断敌人的大致情况。本作BGM数量不多,不过与战况的搭配合理,对气氛的烘托起到了很好的作用。同时,本作拥有强大的声优阵容,为游戏增色不少。本作有全程codex语音和战场通讯语音,让战斗更加贴近现实,且可以自行选择所需要的战斗语音指示,这点让游戏显得更加人性化。

个人很喜欢游戏里面第一个大型人工AI唱的那个曲子,包含着一缕淡淡的忧伤,听起来有一种莫名的感动在里面。



三、游戏剧情

制作方的精心设计,使得游戏剧情能够更加容易理解。例如本人日语完全不懂,仅依靠过场CG及上面显示的英文对话和优秀的氛围烘托,还是可以对剧情有一个大致的了解。小岛还是很体贴的嘛。
本作的舞台发生在哥斯达黎加。游戏中,哥斯达黎加遭遇了神秘武装集团的入侵。Galvez为了保护自己的祖国免遭战火而邀请Big Boss的“无国之师”为他们摆平这些神秘部队,整个故事便是从这里开始的,完成第一个任务之后,就可以得到自己的基地,无国之师从此建立,战火被重新点燃......
......谁才是和平步行者......
......和平又在哪里......
......SNAKE将何去何从...........
............
本作的剧情紧凑,扣人心弦,感动无处不在,悬念、伏笔设计巧妙,目前没有发现任何BUG。
其他就不多说了,剧透了就不好了,总之,剧情值得大家去用心体会。
期待汉化版的发布,到时候再认认真真的去感受这段历程。

.




四、游戏系统

介于篇幅限制,这里只对一些重要的系统进行简单介绍,游戏系统的超详细完整攻略请参看

基本操作系统:
本作有三套操作模式,玩家可以根据自己的需要自行选择。分别为:
操作模式1:射击型;合金装备4》操作模式,适合熟悉《合金装备4》的玩家。

操作模式2:动作型;《合金装备OPS》操作模式,适合熟悉《合金装备OPS》的玩家。

操作模式3:猎人型;仿《怪物猎人》的操作模式,适合熟悉《怪物猎人》的玩家。

如果这几个作品都不熟悉的话,建议都尝试一下,看自己适合哪一套方案再做决定。
本作的操作方式有些复杂,在PSP平台上可以算是中上偏难。新手一开始可能会觉得别扭,请多尝试,习惯了就好很多。
不同的操作模式,在游戏中的很多地方对应的按键不同,请大家一定要多注意看屏幕上的按键提示,那个是绝对可靠的。

游戏界面讲解(这里直接借用海牛的图):

经典的CQC系统:
合金装备系列的CQC系统是一贯的传统了,每一作都有,且不断的在改良。

CQC即是CLOSE QUARTERS COMBAT
头目(The Boss)传授给Big Boss/Naked Snake(传闻是两人一起发明的,MGS3提要)的近身博击术
实战中用于丛林、灌木、或室内战斗,不能使用枪支时。也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。
这种技巧的产生,就是为了应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。
这是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。

本作较前作有了较大的改动,删除或者说是简化很多系统,同时新增了一部分内容。
删除了挟持开枪,挟持杀人,挟持推到,挟持拖动敌人,搬运昏迷的敌人等过往的经典CQC。加入了直摔、过肩摔这些临场面敌的好用CQC。一般老玩家可能会有些许怨言,不过同时也会被帅气的摔人CQC所吸引。过往的CQC只是潜伏挟持专用,实战只是跳跃、拳打脚踢,面对多人时非常劣势,新增的连续CQC等实战动作弥补了玩家在面敌时的不足。

本作还修正了一些之前的BUG,如以前被威胁后的的敌人,就算过后我们被发现、响警铃也不会起来,这次PW修正后,警铃响了等一下会起来了。

基地建设:
本作的基地建设是最重要的系统之一,基地建设的好坏关系到武器装备的选择、人员的选择等,会直接或间接的的影响到战略、战术的选择及实际的战斗过程。所以如何发展基地,是本作一个核心的玩点之一。


本次的基地涵盖了以下九个方面,这里将做一个简单介绍:

DELIVERY(物品发送/接受) OUTER OPS(外派任务) RECRUIT(征兵)
DEVELOP(武器、装备开发) STAFF(人员配置) VERSUS OPS(对战模式)
METAL GEAR(二足兵器开发) DATABASE(状态、日志查看) TRADE(人员交换)


STAFF(人员配置)

这里可以将你的所有人员进行分配,人员可以有9种状态,其中可由玩家配置的有8种。

分别是:实战部队、研究开发班、粮食班、医疗班、谍报班、待机室、交换待机室和诊疗所。

游戏中需要将人员分配到不同的地方来开启、提高相应的基地功能。
DEVELOP(武器、装备开发)

这里是开发武器、装备的地方,只要相对应的条件满足了就可以在这里进行开发,获得图纸还没有达到条件的开发项目也会在这里面显示(附有所需条件),开发主要分为三大类别:WEAPON(武器)、ITEM(装备与道具)、MECHA(大型机械兵器)。开发在游戏中相当重要,一定要多多关注。
OUTER OPS(外派任务)

这里可以派遣自己的部队执行一些外派的雇佣任务,共可组建8支队伍,实战部队和大型兵器均可参战。战斗胜利之后一般可以获得俘虏和其它战利品。

这里的任务执行的时候是类似回合制的模式,所以排兵布阵、部队能力和装备实力就显得比较重要。

自己的METAL GEAR开发出来以后就是在这里使用的。

外派任务中死亡就是真实死亡,所以需要慎重考虑。不过相对高代价得到的就是高经验,是获得武器装备的重要途径之一。
METAL GEAR(二足兵器开发)

这里可以开发MSF自己的METAL GEAR。收集齐相关的部件碎片就可以完成开发。
RECRUIT(征兵)

这里可以招募到一些兵源。

DATABASE(状态、日志查看)

这里可以查看信息记录,包括MOTHER-BASE DATA(基地数据)、PLAYER DATA(玩家数据)和OG(日志)。
VERSUS OPS(对战模式)

这里可以进行联机对战。
DELIVERY(物品发送/接受)

这里可以通过WIFI进行物品传输。本模式需要联机才能使用。
TRADE(人员交换)

这里可以进行人员的交换,注意使用前提是交换待机室里面必须有队员。本模式需要联机才能使用。

 

任务系统:
本作任务一共有两种:MAIN OPS 、EXTRA OPS
MAIN OPS即主线任务,剧情的发展需要执行该类任务。只要支持2或2以上玩家的任务,就可以联机多人进行任务。
EXTRA OPS即额外任务,完成额外任务可以获得一些相应的奖励,只要支持2或2以上玩家的任务,就可以联机多人进行任务。额外任务是获得武器装备的重要途径之一。
本作的任务种类比较丰富,从潜入到单挑巨大BOSS。越往后期任务难度逐渐增加,敌人藏的更好,视野更广,玩家必须时刻保持高度的紧张。
剧情任务总流程长度适中,虽然看似只有三张,但是后期的高难度任务足够让玩家消耗很多的时间去研究。
而且即使完成了所有的剧情任务,还有丰富的额外任务可以供大家选择。
到第三章的时候,还可以开启出怪物猎人的任务,玩过猎人的玩家一定不要错过,这个设定给游戏增加了不少的乐趣。可以说是很成功的联动模式。

联机系统:
目前已知本机有两套adhoc联机方法,同时还可以联机交换物资和人员。
暂时没有发现PSN联机系统。这里只对已知的联机方法进行简单介绍。
adhoc联机有两种方法,分别为联机做任务,联机对战
联机进行任务时根据任务的不同有对应的人数限制,从单人任务到最多的4人联机任务。人数的变化孕育出大量不同的战术选择,配合的默契程度关系到任务的成功与否。
联机对战最多支持六人联机对战,对战模式有多种选择,比如据点夺取,击毙数量,个人混战等。还可以进行一些相应的规则设定,如友军伤害是否有效等。
联机的时候,友军之间还可以进行互相救助、共用血槽等合作项目,可以获得很多单机所无法体会到的乐趣。

丰富的联机功能,大幅度的延长了游戏的寿命,据说之后还会推出下载特典之类的东东,游戏的可玩性得到了进一步的提高。

详细的联机方法及相关说明

上一页  [1] [2] [3] 下一页