psp《维纳斯与布雷斯》传奇模式深度研
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阅读次数: 更新时间:2011/5/27
游戏名称:
维纳斯与布雷斯
游戏原名:
ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~
对应平台:
PSP
游戏类型:
SRPG
游戏版本:
日
发售日期:
2011-01-20
游戏容量:
425MB
WIFI:
无
发行厂商:
NBGI
官网网站:
前言:游戏已经出了2个月了,相信各位已经不明真相地完成了本篇的剧情了吧。由于语言隔阂,或许我们不能全面地体验到游戏剧情的宏大,不过游戏系统部分的研究点颇多,虽然曈曈之前写了篇系统方面的详解,但是那只是让玩家简单地全面了解下游戏的基本规则,对游戏并没有进行多少深挖。而本文是以本篇通关后的"勇者传奇模式"为中心进行的全方位研究,部分内容在本篇中也能得以应用(例如怪物资料,道具什么的)。研究内容部分的来源涵括日站资料以及自己的归纳总结。由于部分内容暂时无法确证待反复验证,因此在一些不能100%确定的内容部分曈曈会用红色字体特别注明,同时也欢迎大家针对这些待定内容进行补充。目录:-“勇者传奇模式”初期上手讲解 --“勇者传奇模式”中的颜同伴 --“勇者传奇模式”的核心--酒场依赖任务(传言系统)-- 术技传授--传说系列中善男信女的友情穿越 -- 同伴关系图文再解 -- 生子继承系统再解 -- 召唤精灵一览 -- 装备道具一览 -- 魔物一览 -=========================分界线=============================“勇者传奇模式”初探:★和本篇不一样的是,在“勇者传奇模式”下,玩家需要先选择一个职业角色(巫女、祈祷师、女忍、圣骑士和魔骑士不在备选之列)作为骑士团的团长白手起家,长生不老童颜男主什么的成为了昨天的浮云。玩家需要在不断地成长→找对象→结婚→生娃→成长......的无限循环中坚守到百年最终战的到来。除了游戏中包含传说众术技的习得的系统要素外,如何结合各种优良基因打造强大子嗣也是该模式下的一大中心和乐趣所在。★该模式下的一个关键词是“青黄不接”,玩家需要极尽能事地保证自己骑士团时刻处于实力中上的水平,才能应付各种等级高的强力怪物,顺利提升预测安全值保证不在GAME OVER的边缘游走。这其中要绞尽脑汁给旗下的男女频繁配种,量产福娃,保证市场供应充足。同时也需要多多利用酒场依赖的任务,很多都可以提升队伍实力或者帮助游戏顺利地进行下去。★团长只能在子嗣满15岁可供战斗时才能在“祈祷之森”里选择“引退”退出队伍,至于万一到老死的时候团长还没有后代会怎么样,这个没经过验证......不过个人猜想应该会是强制从骑士团里另选一个同伴顶替......(为什么有个声音告诉我会是直接GAME OVER呢)★游戏前期可以饥不择食地招募同伴,就算是老年货也可以照单全收,他们所起的作用在于当遇到不可避免的盗贼团之战时,万一对方实力强劲,可以只安置一个炮灰故意输掉,这样在前期可以在不减少预测安全值的前提下有效地避免猝死。本篇剧情人物颜再现--颜角色:☆所谓颜角色,即非大众脸的角色。在该模式下的颜角色基本上都是本篇里剧情人物的长相,例如下图莉莉长相的颜角色:☆颜角色跟本篇中同颜角色一样拥有同职业中上佳的数值和成长期、全盛期,属于可靠的战斗角色。同时,和本篇中的剧情人物一样,颜角色不受同伴系统的影响,因此可以利用他们来有效地形成阻隔使要撮合的目标人物不受其他人干扰。☆颜角色的出现需要满足两个条件:→1 归还时的预测安全值在69以下→2 归还后获得的预测安全值在30以上在满足了以上的条件后,会有1/16的几率在酒场里出现颜角色供招募,颜角色出现的标志为:当归还后女神会说“勇者の血は勇者にひかれる......”,这时候就表示颜角色出现了。各种酒场依赖任务--流言系统:“勇者传奇模式”下的酒场依赖任务多达20种,该流言系统也是本模式的核心所在,游戏的乐趣以及顺利地进行都离不开接受酒场任务的委托,下面就对该模式下出现的所有种类任务做个详细解说:★便捷移动类:1* 旅の马车→最常见的一种酒场流言。和其他流言不一样的是获知该流言的信息后不需要再去固定地点找人对话触发,直接在地图上就能看到马车的出发点和终点。→移动到马车起点后,就可以耗费一天的时间瞬间移动到目标地点,利用得好的可以有效地避免长途跋涉。2* 妖精の道→可以直接传送回王都。3* 次元の隙間→可以随机传送到地图有魔物存在的地点。→当地图上没有魔物时传送没有任何效果,还是会保持在原地。★未来穿越类:4* まどろみの道→把队伍中的任一同伴传送到5年后。→5年后出现的该角色的年龄依然是5年前的岁数,且各项数值不变。→若是目前的队伍足够强大且有富余力量,则可以利用该流言把多余实力储存到未来,以防青黄不接的局面出现。5* 武者の修行→把2-4名同伴派遣出进行为期2-5年的修行,回来之后各项能力会有不同程度地增长(和年数的长度成正比)。→可选送的同伴要求为:① 未到全盛期尚处于成长期② 没有任何结婚或友情关系③ 目前是在成长期而5年后即就步入衰退期(例:全盛期为21-23岁,目前为19岁的同伴就不行)→若是只派遣2个同伴去修行情况下,回来后2人图标的右上角会有蓝色的剑盾标志,若是同时把两人编成在队伍中,两人除了HP之外的各项数值根据之前修行的年数会有不同程度的加成。具体可参考下面数据:
5年修行:HP以外的各项数值上升100%4年修行:HP以外的各项数值上升75%3年修行:HP以外的各项数值上升50%(待验证)2年修行:HP以外的各项数值上升25%(待验证)→下面两图是修行5年后的两人同时在队伍与否的前后数值区别,可见有加成的情况对队伍实力的提升是大有帮助的,大家也要多多利用这个流言哟!搭建关系前搭建关系后★技能习得类:6* 秘技传授→非HP的某一数值(具体可以在地图上查看)获得增长。→通常增长的数值为2或3。7* ティルズ術技→去和传说系列中的各种男女见面并习得其得意技,具体参考之后的“术技传授”部分★焕然一新类:8* 若返りの泉→选择队伍中的某位同伴可以让其保持目前的各项数值返老还童重回15岁(强烈推荐即将迈入衰退期的角色,这时TA的数值是其巅峰状态)。→由于目的地不是某村或城市,而是在野外,所以需要调出地图自己寻找,并且不一定就在插旗的地方,需要在其附近搜索。9* 强者复活→把曾经死去(老死或战死均可)的某一同伴复活。→该被复活角色必须是在强度排行榜上有挤进TOP30,否则无效。→复活后,其在强度排行榜上原本的名次会消失,且可以重新进行结婚、生娃、友情的关系发展。→复活后的角色应该是从15岁开始算的(待验证)10* 回复の泉→全体角色的疲劳度回复。→疲劳值为蓝色不良状况时可以直接变正,疲劳值为红色高涨状况的位置原数值不变,具体可以参考下图:11* 幻之村→8个左右(待验证)的村庄被怪物破坏之后会得知该流言。→效果为随机让骑士团中一定数量的同伴返老还童一定岁数(具体待验证)。★怪物讨伐类:12* 魔物讨伐→进行若干场的魔物连战,胜利之后可以获得道具或是增加预测安全值。→每次任务还有可能还会附加上特殊条件。疲劳度2倍表示战斗中受伤获得的疲劳度会加倍;1战で2/3岁加龄表示每结束完一场战斗,全体角色的年龄就会增加2/3岁,当然全部战斗结束后会恢复原状。→不同难度对应的魔物等级和特殊条件如下表所示:难易度魔物等级特殊条件楽勝1-3疲劳度2倍or1战加2岁中1-6疲劳度2倍or1战加2岁難4-9疲劳度2倍or(and)1战加2岁苦战必至4-9疲劳度2倍or(and)1战加3岁13* 盗贼团讨伐→和敌盗贼团进行一场战斗,和平时在地图上走时遇到的盗贼团没有区别。→胜利后同样可以获得道具或者增加预测安全值。★安全值目指类:14* 巡礼→把若干个ネルゴーの案内人送到目标地点从而增加预测安全值。→ネルゴーの案内人会占队伍的位置,所以需要提前留出足够的位置放他们。→1个ネルゴーの案内人价值20预测安全值(我记得是,有点久并忘截图了,如果不对请指出)。15* 人才派遣→把特定要求的同伴派遣出队伍,然后数年后成功的话即获得30的预测安全值。→由于派遣的中途需要花一定的年岁,如果被派遣者在这期间进入衰退期,数值跟着下降,降到要求数值以下的话就会失败(例如要求攻击力是30,但是进入衰退期数值开始降低,在派遣完成前跌到30以下即宣告派遣失败)→派遣的队员直接进入引退状态,不会再回队伍。→下图是派遣下不同要求所对应的能力和不同难度下要求的数值:所需能力类别具体能力难度:易难度:中难度:难力仕事HPor攻击力233035弓间接攻击101316辅助攻击辅助or防御辅助152025回复自回复or列回复101316(12和13的怪物讨伐类也有可能获得预测安全值)★道具获取类:16* アイテムの引き取り手→去指定的村落或城镇获取道具,获取道具的要求一共有三种情况:图1表示直接到达地点就可获取;图2表示需要队伍中有指定的职业才能获取;图三表示需要在其指定的时间去地点才能获取。(也有可能还有其他的要求,如果各位有补充请提出)17* アイテムの埋藏场所→需要打开地图在上面找到其旗帜的位置,然后移动到旗帜所在处在其周围寻找。(12和13的怪物讨伐类也有可能获得预测安全值)★同伴相关类:18* 凄腕入团希望者→和酒场里的招募效果一样,同样是收新人。不过这种情况下出现的加入者往往资质都要普遍偏高。→从接受任务开始后,该待加入者的年龄就会随着游戏中时间的流逝增长,所以如果特别需要该角色时(特别是圣骑士或魔骑士)在接受任务后尽量在年底前去招募。19* お見合い→队伍中的两个异性直接就地结婚(貌似还是需要在关系图上接近的两个异性才行,待验证)。→就算有友情关系的同伴也有可能被结婚......20* 山贼亭→在回王都若干同伴变成红色的好调状态★投机试炼类:21* 斗技大会→选择若干同伴参与1-3场和魔物的战斗→参加战斗的所有同伴等级都会上升22* ギャンブル→和高等级的魔物战斗,胜利后目前地图上的所有魔物都会消失。→给魔物的最后一击要求刚好耗完其HP,所以需要在战斗前精心计算,特别注意要把属性相克等因素考虑进去,而且要尽量避免安置会心一击率较高的武士,不然会严重影响战前的伤害计算。