psp《最终幻想:纷争2》偷判定研究说明
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阅读次数: 更新时间:2011/7/14
首先偷判定初代纷争时期就已经出现而并非什么新鲜事物,相信大家都接触过.
所谓的偷判定是由于纷争这游戏的攻击判定是在对方而不是自身所致.....
简单来说就是第一招所造成的对方受创硬直还没回复,再使用第二招时由于对方还在硬直状态。
所以电脑直接判定第二招命中,进而能触发第二招的后续攻击或启动派生技...就算对方在地图的另一面。
由此可见偷判定需要由两部分组成:能创造足够时间跟硬直的招式,跟拥有派生或击中后触发后续的攻击。
虽然这个例子实用度并不高,但可以清楚的看到偷判定如何运作。
那么最后的问题是.....有实用的例子么?
答案是肯定的,最为人所知的偷判定连是赛娘的探索之光跟帕拉丁之力的组合。
由于能力有限在下仅能找到以下3个有实战价值的组合。
tifa:リザガ+メテオストライク(必须畜到2段以上)。
tina:陨石(或大火球)+神圣连击
高贝兹:重力球+空中雷电派生
有其他请务必告诉在下。