PS3年度大作《小小大星球》IGN详尽游戏评测
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阅读次数: 更新时间:2008/10/21
请注意,虽然我抱怨了这么多,但我对关卡编辑器始终抱有最高的敬意。从来没有一个主机游戏可以如此自由的加以设定,更不用说(这个编辑器)还是游戏本身从开头就自带的了。编辑器不完美,但极端的易用,完全的小白也可以在很短的时间里组织起完整的关卡。能创造出如此水准(的关卡编辑器),Media Molecule受誉当之无愧。
至此我们说完了游戏的“游玩”和“创作”部分。最后一个部分是“分享”。和前面的两个要素一样,Media Molecule都做的出色完美。当你创作了关卡之后,你就可以选择“发布”它。被发布之后,任何其他的人都可以去游玩它。
当你玩过了一个关卡之后,你就可以选择一些系统提供的词语来描述这个关卡——给关卡打一个标签。这是个不错的概念,但实际应用的并不好。游戏给你一些随机的词语,如果其中没有一个合适的话,你可以选择让系统给你新的一些词语。问题就是,如果你确切的知道你要怎么描述这个关卡的话,你可能就需要不停的让系统刷新更多的词汇,直到你期望的那个出现。另一方面,有些人又不愿意在这么多词汇里搜寻,就只在第一页里随便选一些,而无论这个词合适还是不合适。你可以按下O键跳过这个部分,但我已经看过大量的关卡上面贴着许许多多各种各样的标签,其(混乱的、互不相关的)意义根本无法相互统一。
一旦你发现了一个你喜欢的关卡,你可以把它加上“心爱”的标记。就是在屏幕上这个关卡的徽章上添加一个心形的图标。出于很多原因,这个功能很重要。首先,这本质上和书签功能是一样的——你可以随时去到这些你喜欢的关卡重复游戏。而且,这也允许其他玩家了解你所喜欢的偏好,你可以看到你的朋友在游玩什么,或者那些喜欢你创作的关卡的人可以了解到你的灵感是从何处而来。除此以外,它也可以用作某种意义上的“支持票”计数器,如果你上载了一个关卡,5000个人玩了,其中有一半人给你的关卡打上了“心爱”的标记,那你就知道你创作了一个很伟大的东西。
整个社区部分最酷的方面可能就要算是在(玩家和关卡)列表之间跳转的简洁和平滑了。比如,我可以到我的朋友列表里选择Greg的档案。我可以去到他心爱的关卡列表,找一个我喜欢的关卡,然后察看这个关卡作者的所有关卡。然后再跳转到这个作者所心爱的关卡,然后一层一层这样下去。换句话说,也许你可以在不到六次的点击过程中看到Kevin Bacon的资料。