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PSP《啪嗒嘭2》试玩版评测+系统解析

阅读次数:   更新时间:2008/11/16

  英雄系统

  ■ 英雄是可以升级的,和兵种升级一样,但是在DEMO中目前还没弄明白如何升级,似乎不能靠素材来升,需要在关卡中取得一些东西或完成一些关卡。

  ■ 英雄的攻击力相当高,低则小几十,大则几百(小兵初级最高只有10几的上海),在战斗中属于绝对的中坚力量。

  ■ 联机模式中4个人都是使用的英雄,BOSS也更强。

  英雄联机模式

  如图,4个英雄,保护一个蛋缓缓前进,消灭挡路的家伙们到达终点。

  过关后会出现孵蛋仪式,之后得到好东西。

  总结:

  ■ 试玩版十分厚道,可以玩很久,并且能保留记录。27号马上就到了。

  ■ 英雄是本作的重点。各种技能不同的英雄,改变装束。

  ■ 兵种升级以及随意更换兵种非常体贴,属于一劳永逸,一个顶多个的效果,针对不同关卡配合兵种,战术性大增强,相信比前作难很多,有趣很多。

  ■ 场景更漂亮了,而且互动更多了。下雨天闪电总是不是会劈下来,不定什么时候会打到自己的小兵身上,费不少血,还会影响进攻频率。而火属性更是能将建筑和场景中的草点燃,火焰在场景中停留数秒,火焰接触到的物体都会受到持续伤害。各种属性的应用性更加广泛。

  ■ 试玩版只提供了3种行动旋律——前进、攻击、蓄力攻击。不知道试玩版会增加几种行动。

  ■ 整体大进化!非常棒。很期待正式版。战术性、游戏性满点!

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