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《最终幻想13》最新官方影片与游戏情报汇总

阅读次数:   更新时间:2009/1/30

  战斗系统要素汇总

  采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

  根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

  主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法

  战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

  可以看见敌人的名字和HP量

  战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。 比如‘战斗→ファイア(小火魔法)’和‘ファイア(小火魔法)→战斗’次序不同的指令动作也会发生变化. ‘うちあげ’(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

  所有指令都设定有‘COST’(‘战斗’‘ファイア(小火魔法)’的COST是1。‘ファイガ(大火魔法’的COST是3) 指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用‘战斗’或 ‘ファイア’3回,而‘ファイガ’就只能单发了.。

  继承ATB战斗.但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制. 比如只使用‘战斗’指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复.而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完.

  连击数可以获得奖励,经验值

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