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《最终幻想13》情报:时间决定胜败的实时战斗系统

阅读次数:   更新时间:2009/3/31

 

 时间决定胜败的实时战斗系统

  继此前战斗图解所透露的消息后,这次为大家带来更详尽的战斗系统解说。

  以时间槽为轴心的战斗

  本作的战斗基本是以实时模式进行,图中左下方最长的一条为时间槽。随时间经过、时间槽会逐渐上升。与以往ATP(即时战斗)模式不同,本作的时间槽即使未蓄满,只需达到必要的使用量就能执行对应指令,使得游戏战斗节奏更为紧凑。

  指令中包含发动点数

  本作的所有指令都被赋予发动点数(コスト)。当执行指令时,时间槽就会消耗对应的发动点数量:如上图,时间槽被分为三小格,每一格代表一个发动点数,指令发动点数为1的技能,时间槽蓄满的状态下可以连续使用三次;如果是发动点数为3的技能,蓄满的时间槽将被全部消耗掉,只能等待重新蓄满后再继续使用。如何有效地使用指令将会是本作战斗的重点。

  战斗画面中我们看不见以往的MP槽,因为本作的魔法技能已经将交由发动点数来管理了,例如单体魔法ファイア发动点数为1,全体魔法的ファイカ为3点。越强力的魔法所消耗发动点数会逐渐上升。

  HP与时间槽的表示

  画面右下角的是全队伍人员的HP以及时间槽,数字表示角色的HP、对应下面的是时间槽。在之前公开的游戏画面中我们确认了复数角色可使出协力攻击,而时间槽似乎发动的重点。

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