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《侍魂 六番胜负》评测+系统简析

阅读次数:   更新时间:2009/4/1

 本文作者:多玩掌机攻略组 - 郦马祠(mingyuelmc)

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  【前言】

  侍魂系列是2D武器对战格斗游戏的开山鼻祖,以其优秀的游戏素质和异于街霸拳皇的格斗感受而影响颇深。借着侍魂诞生15周年之际,SNK在多平台上(PS2,WII,PSP)先后推出了囊括本系列六款街机大作的合集,即为《侍魂 六番胜负》。本次移植到PSP上的欧版已算是本合集的末班车,虽属冷饭重炒,各位FANS也不要错过在小P上重温侍魂全作的机会哦。

  【收录作品】

1993

《侍魂》

Samurai Shodown

1994

《真·侍魂 霸王丸地狱》

Samurai Shodown 2

1995

《侍魂 斩红郎无双剑》

Samurai Shodown 3

1996

《侍魂 天草降临》

Samurai Shodown 4

2003

《侍魂 零》

Samurai Shodown 5

2004

《侍魂 天下剑一客传》

Samurai Shodown 6

  【游戏评测正文】

  【游戏手感】

  游戏基本沿袭了街机版的操作,方向键和摇杆都可控制角色移动,“搓招”虽然不如在街机上那样爽,熟悉手感后也还可以接受。战斗过程没有明显的拖慢,倒是重斩命中时的放慢效果,仍然给人一种刀剑格斗的享受。对游戏不熟悉的新手,建议先把游戏难度调低,之后的闯关便如同砍瓜切菜。

  【画面】

  之前看到宣传图时还担心游戏画面在PSP上会被迫拉宽。还好实际游戏中可以随时更改画面设置,除了全屏外还可以选择街机的4:3画面。街机游戏浓缩于手掌之上,使该系列的早期游戏显得少了几分粗糙,后期作品也多了些许精致。虽然与罪恶装备相比,侍魂的画面实在算不上华丽,但简洁的画面才是属于刀剑格斗的纯粹。刀光闪过之后,是路边翠竹横断,还是对手胸膛鲜血喷溅?

  【音效】

  游戏音效经过完美移植,效果无可挑剔,但终究PSP机能有限,没法达到街机那无可替代的震撼效果。不过也便于仔细品味游戏音乐的细致之处,欣赏充满日本文化的音乐,还有侍魂系列所传达的“侍”之魂。游戏中各款作品的经典音乐和角色主题曲都可在MEDIA中慢慢欣赏。

  【游戏性】

  游戏模式不够丰富。收录游戏虽多,但每个游戏都只有街机模式(Arcade)和练习模式(Training)可供选择。虽然把难度调高也能使游戏充满挑战,但过于单一的游戏模式始终容易让人感到厌倦。而没有收录《侍魂 零sp》也是一大遗憾。 可用角色偏少。侍魂单发作品向家用机上移植时曾经加入过一些不错原创角色,本次却没有加入到合集中。而重头戏之隐藏角色,数量又有所减少!当真侍魂不能使用罗将神,天草降临无法选斩红郎…… 收集要素…有吗?MEDIA模式中的初始内容十分丰富,人物原画壁纸游戏音乐一应俱全。而打通游戏也不见有任何追加,难道连隐藏要素都不愿添加一些么……

  【SNKglish】——侍魂欧版的大看点!由于侍魂系列的字幕均为SNK制作人员所写,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈,并冠以了SNKglish的爱称。当年在街机厅中酣战的你,现在是否已是一口流利的英语了呢?去寻找令人忍俊不禁的SNKglish吧。

  【总结】

  这是一款收藏价值大于游戏性的游戏。勉强照搬了街机的游戏素质,而没有加入新鲜的元素,比起单发版的移植来说反而有所倒退,让人持续游戏的动力也不足。不过能在小P上玩到如此原汁原味的侍魂,还是能让一些老玩家为之动容。

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