《侍魂 六番胜负》评测+系统简析
-
阅读次数: 更新时间:2009/4/1
本文作者:多玩掌机攻略组 - 郦马祠(mingyuelmc)
转载请注明出处
下载地址 | PSP全游戏高速下载 | PSP全中文游戏高速下载
【前言】
侍魂系列是2D武器对战格斗游戏的开山鼻祖,以其优秀的游戏素质和异于街霸拳皇的格斗感受而影响颇深。借着侍魂诞生15周年之际,SNK在多平台上(PS2,WII,PSP)先后推出了囊括本系列六款街机大作的合集,即为《侍魂 六番胜负》。本次移植到PSP上的欧版已算是本合集的末班车,虽属冷饭重炒,各位FANS也不要错过在小P上重温侍魂全作的机会哦。
【收录作品】
(1993年)
《侍魂》
(Samurai Shodown)
(1994年)
《真·侍魂 霸王丸地狱》
(Samurai Shodown 2)
(1995年)
《侍魂 斩红郎无双剑》
(Samurai Shodown 3)
(1996年)
《侍魂 天草降临》
(Samurai Shodown 4)
(2003年)
《侍魂 零》
(Samurai Shodown 5)
(2004年)
《侍魂 天下剑一客传》
(Samurai Shodown 6)
【游戏评测正文】
【游戏手感】
游戏基本沿袭了街机版的操作,方向键和摇杆都可控制角色移动,“搓招”虽然不如在街机上那样爽,熟悉手感后也还可以接受。战斗过程没有明显的拖慢,倒是重斩命中时的放慢效果,仍然给人一种刀剑格斗的享受。对游戏不熟悉的新手,建议先把游戏难度调低,之后的闯关便如同砍瓜切菜。
【画面】
之前看到宣传图时还担心游戏画面在PSP上会被迫拉宽。还好实际游戏中可以随时更改画面设置,除了全屏外还可以选择街机的4:3画面。街机游戏浓缩于手掌之上,使该系列的早期游戏显得少了几分粗糙,后期作品也多了些许精致。虽然与罪恶装备相比,侍魂的画面实在算不上华丽,但简洁的画面才是属于刀剑格斗的纯粹。刀光闪过之后,是路边翠竹横断,还是对手胸膛鲜血喷溅?
【音效】
游戏音效经过完美移植,效果无可挑剔,但终究PSP机能有限,没法达到街机那无可替代的震撼效果。不过也便于仔细品味游戏音乐的细致之处,欣赏充满日本文化的音乐,还有侍魂系列所传达的“侍”之魂。游戏中各款作品的经典音乐和角色主题曲都可在MEDIA中慢慢欣赏。
【游戏性】
游戏模式不够丰富。收录游戏虽多,但每个游戏都只有街机模式(Arcade)和练习模式(Training)可供选择。虽然把难度调高也能使游戏充满挑战,但过于单一的游戏模式始终容易让人感到厌倦。而没有收录《侍魂 零sp》也是一大遗憾。 可用角色偏少。侍魂单发作品向家用机上移植时曾经加入过一些不错原创角色,本次却没有加入到合集中。而重头戏之隐藏角色,数量又有所减少!当真侍魂不能使用罗将神,天草降临无法选斩红郎…… 收集要素…有吗?MEDIA模式中的初始内容十分丰富,人物原画壁纸游戏音乐一应俱全。而打通游戏也不见有任何追加,难道连隐藏要素都不愿添加一些么……
【SNKglish】——侍魂欧版的大看点!由于侍魂系列的字幕均为SNK制作人员所写,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈,并冠以了SNKglish的爱称。当年在街机厅中酣战的你,现在是否已是一口流利的英语了呢?去寻找令人忍俊不禁的SNKglish吧。
【总结】
这是一款收藏价值大于游戏性的游戏。勉强照搬了街机的游戏素质,而没有加入新鲜的元素,比起单发版的移植来说反而有所倒退,让人持续游戏的动力也不足。不过能在小P上玩到如此原汁原味的侍魂,还是能让一些老玩家为之动容。