PSP《战国天下一统》评测+指令详解
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阅读次数: 更新时间:2009/4/13
【游戏音乐】
额,普通,笔者只能以普通来形容了,不能说难听,更不能说动听- -b 也就只能说是更别具风色的日本战国琴弦之音吧,笔者认为还是厂商不是很用心去做 比较单调,只有在重要情报方面才会变更,而且衔接的差强人意,不像信长之野望那般的余音绕梁,娓娓动之以人,时而平缓之境,时而斗意盎然,时而激情 涌现,总之完全不是一个能够值得玩家们去JUMP的音乐模组了,更不用说原声大碟了
【游戏系统/上手度】
由于本作更加偏向史实,所以界面的指令的名称也很规范,也很难懂- -b 这样对于第一次接触这类战国策略游戏的玩家提高了一个很高很高的门槛,系统设置的很真实 对比信长之野望,更加着实于全面性,信长中可以说是得到像真田幸村,上杉谦信,武田信玄,信长这类的S级别的武将,每每带出去打仗,几乎都是稳操胜券,而本作 则不然,很是重视对于武将的培养,也出现了许许多多在历史上并不有名的武将,随着培养,他们很可能演变成游戏中的一代名臣/名将
如果想要玩好这款游戏笔者觉得最重要的还是人事的调动以及军资金的调配,这些都成为了成为天下霸主不可或缺的因素, 游戏界面切换及名词都显得非常专业,一般非达人向的玩家入手一般都会找不着北- -b 难度不低,上手度很慢,严格来说这也算是一种失败吧。 本作最难上手的地方还是游戏对于历史的考证,也就是种类繁多的操作指令以及各类命令的名词简化,当你真正了解到这些指令的具体意义再加以思考, 那么这些问题就都迎刃而解了,上手度慢,但耐玩度高,这是策略游戏的一个通样。
和革新相比较,本作则更重视于人事/内政/军备/军事的全面性发展,所以会给人一种“怎么这么复杂阿”的感觉,的确,想要在《战国天下一统》中完 成自己的天下一统大志,绝对是一件非常困难的事情,这也让我们感叹真正处于战国乱世之中的那些人们是多么的伟大。 好了,评测到此为止,下面是总结,另外视本作的情况我还会考虑是否写一篇各类指令的化繁为简的帖子。mi na!~sa yo na na~
【总评】
游戏画面:♥♥♥♡♡ 7分
游戏模式:♥♥♥♥♡ 8分
游戏音乐:♥♥♡♡♡ 6分
游戏系统:♥♥♥♥♡ 9分 上
手度:难(1-2天)
耐玩度:♥♥♥♥♡ 9.5分
总评:7.5分