超能力版的GTA?《声名狼藉》制作人专访
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阅读次数: 更新时间:2009/5/12
GS AU:可以透露在游戏中所登场的反派吗?Cole接下来将会面对什么?
BO:游戏开端,帝国城发生一连串爆炸,Cole毫不知情的去传送炸弹,当炸弹爆炸后,Cole发现自己拥有的控制电的能力。但是Cole并不是唯一一个受到影响的人,其他人同样得到了超能力。Cole必须逐个击败他们以控制城市。当Cole增加能力,战胜一个又一个挑战者,他在最后将会找出谁设置了那个原始炸弹,以及设置炸弹的原因。
GS AU:Cole的超能力是如何配置的?
BO:Cole是电流的导线管,所以他的一切能力来源于电磁。一开始他可以运用基本的闪电能力,从他的手指射出。随后他将会获得雷击能力,本能力在空中跳跃时使用,并且会伴随冲击波给于地面周边目标进行打击。Cole的超能力随着他不断探索帝国城而增加。
GS AU: 从之前的DEMO中,似乎发现存在 save-versus-spend (拯救-对抗-花费能力)的选择。用来恢复你的能力和能量。谈谈对于能力恢复以及玩家怎样补充电力。
BO:当Cole控制电能的时候,肯定要花费能量。当他的能量球用完的时候就需要充电。好在帝国城里到处都有电源。Cole可以从大多数环境物体中获得电能,例如电线到汽车或者电轨。当然帝国城也有黑暗的时候,这对于Cole来说很是危险。
GS AU:你从《狡狐大冒险》系列中得到那些经验教训,并用于《声名狼藉》的制作中?
BO:无论是《声名狼藉》还是《狡狐大冒险》系列都遵循一个教条:总是保持乐趣。在制作过程中我们一遍又一遍做着实验,我们的底线就是把有趣的留着,把无趣的踢走。这么做很难,因为你要花很多时间尽力考虑哪些东西是有趣的,哪些东西是无聊的。但是如最后你发现玩起来根本无趣,你就得把它毁了 ,重新来过。
GS AU:给于玩家一个虚拟开放的世界以及傲视群雄的超能力的确有趣,但是如何保证一款超级英雄游戏的相关平衡性,你是怎么掌控这些的?
BO:平衡性对于任何一款游戏都具有决定性作用。我们用了数百人数百小时游玩《声名狼藉》,并且录制下来他们的每一个举动。从那些堆积如山的数据中,我们设置或重设游戏中每一部份的设定。没有一劳永逸的解决方案——你必须确保玩家时刻面临挑战,但不至于时常挫败。
我们在很早的时候就已经确定了Cole的电力超能,但是我们不想这个能力被无限扩大,具有压倒性优势。所以我们在帝国城的各处设置了充电的地方,成为游戏过程中一个关键的地方。需要充电这个设定使得事态过程中增加了许多紧张感,当你变成无敌状态的时候可以尽情施虐你的敌人。
GS AU: 谢谢你接受我们的采访。