我的盗版,我的伙伴!如何让盗版“合法化”
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阅读次数: 更新时间:2009/7/10
应对盗版路在何方
话虽如此,但要求厂商们把游戏全部免费出售,显然也是不切实际的。解决之道在哪里?Pidgeon举了前不久EA的一款游戏,《模拟人生3》的例子。
早在《模拟人生3》发售前几周,游戏的种子就已经出现在了一些BT网站的游戏资源列表中。EA总裁John Riccitiello告诉Kotaku的编辑说,他们最初对游戏这么早被泄露感到非常紧张。
然而,由于《模拟人生3》的游戏体验很大程度上依赖在线服务,而这部分的内容EA完全可以加以控制。结果是,玩家们即便提前拿到一个免费版的《模拟人生3》,也无法获得完全的乐趣。
最后,Riccitiello对记者说,EA决定要换一种方式来思考问题。他们把盗版的《模拟人生3》看作是一个非官方的免费“试玩版”,而且是个质量很高的试玩版,更重要的是,完全不必担心销售额受损。
Pidgeon表示,他非常欣赏EA的这种态度,因为在这一次的事件中,“非法传播网络被善加利用,而且不会危害到销售额。”
Pidgeon认为,类似海盗湾这样的传播媒介,可以帮助厂商们触及更为广泛的用户群体,甚至能够造就新的游戏发售渠道,帮助发行商和开发商们与那些不愿或不能利用正常销售渠道的用户们,产生更多互惠互利的交集。
LV6说:不再有盗版的海盗湾,有朝一日或许能为版权保护与侵权行为之间水火不容的矛盾带来新的解决之道,在造福玩家的同时保证业界的健康发展。所谓“将欲取之,必先与之”,大概就是这么个道理。