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《神秘海域2 纵横贼道》幕后的故事+最新画面

阅读次数:   更新时间:2009/8/12

  版权: 1UP

  翻译: toleoring@A9新闻区

  第一天

 

  顽皮狗本来是一个比现在高产的工作室 --- 还记得从1996年到1999年每年一作的《蛊惑狼》么? 又或是从2003年到2005年3年之间的《JAK2》、《JAK3》和《JAK X: COMBAT RACING》? 但是看到现在PS3上的《神秘海域》系列...我们就会想:也许...顽皮狗开始走”慢功出细活”的风格了? 为此...我们特意向他们挖了些内幕--- 《神秘海域2: 纵横贼道》幕后到底是啥样子的.

  今天顽皮狗工作室的游戏社区经理(community manager) Arne Meyer为我们总结了一下工作室本身和<神秘海域2>的一些可能你不知道的十大要点.

  1) 到目前为止...已经有超过12万玩家参与了《神秘海域2》多人游戏BETA的测试...涵盖了全球135个国家.

  2) 到目前为止... 多人游戏测试的总小时数已经超过了4万300小时.

  3) 在第一作的游戏碟上...我们有104个单独的场景文件...而到了本作...则超过了400个.

  4) 我们花费了超过30天来进行带有场景音效的动作捕捉...所以在游戏里我们有超过90分钟的过场动画以及不计其数的游戏内动画效果.

  5) 现在我们每天平均要备份的数据量已经超过了1TB---这些还仅仅只是本作新增的部分.

  6) 本作开发两年间已有超过3万罐汽水灌入了组员肚中…还有一瓶威士忌…

  7) 我们有来自16个国家的超过100个像狗一样勤劳的开发者...有10种不同的语言在工作室里萦绕.

  8) 我们一共搬过两次家: 从在Insomniac games(代表作品: 瑞奇和叮当系列...抵抗系列)身边的环球工作室集落到可以看到圣莫尼卡工作室的办公室...再到现在的地方---原索尼BMG的办公处.

  9) 目前我们仍然有几个参与开发了初代<蛊惑狼>的元老级”顽皮狗”...要近14年了..

  10) 工作室开办以来一直会有真正的”顽皮狗”(真狗)陪伴我们. 现在是一只叫Pogo的法国斗牛犬和叫Trumpet的卷毛比熊犬.

  新图

  

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