《如龙4》总监名越稔洋访谈:马里奥玩千万遍
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阅读次数: 更新时间:2009/10/13
1.小时候名越家相当贫困。是边打工边上完高中。之后为了学习电影而去了东京美大
2.当时电影院电影是一天不停滚动播放,名越经常就待一天反复看,通过电影了解大外国的事情。也成为精神上的一种享受。所以希望今后制作电影。发现很多电影制作的人员出身于美大,所以边打工边准备考试从山口县的乡下去了东京。
3.到了准备找工作的时候,正处于泡沫经济时代。基本没有电影对口的职位。相近的也只有电视节目助理和AV导演等一些工作。
4.名越谈到了当时的恩人,自己的女友。女友对名越说“只要最自己喜欢的就可以了”。而就是她为名越买了FC和《超级马里奥兄弟》。因为也没有钱买其他游戏,所以名越玩了千万遍《超级马里奥兄弟》,几乎到了闭眼就能爆机的程度。名越决定,既然无法作喜欢的电影,与其去作一些相近但不喜欢的工作,还不如纯粹的作一些自己想作的。于是志向于进入游戏业界
5.当时关于游戏业界的情报很少,名越也只知道《超级马里奥兄弟》。所以给了软件包装上的任天堂打电话。这才知道任天堂在京都,当初名越希望能在东京工作,京都的话给人感觉只是乡下工厂的印象。名越放弃了去面试的机会。而之后在游戏中心知道了SEGA,于是第二通电话打到了SEGA,并马上被采用。
6.进入SEGA最初名越连电脑都没摸过,通过边学习边工作。半年后终于可以通过电脑制作出角色。之后渐渐成为leader,进入sega过了7、8年完全没有丧失新鲜感。
7不厌倦的理由,名越认为是技术一直在革新。每当做出先行主机最好的游戏时,下一个主机也诞生了。技术的进步给了游戏更多可能。但名越同时指出:“最近的游戏通过技术上升达到了更出色的画面,但游戏性上几乎没有什么提升”。可以和实际场景媲美的赛车游戏,但并不表示会出现同样高素质的乐趣。
8接着是伦理问题。名越谈到了GTA:“杀人放火犯罪等什么都可以作的GTA系列,同样是技术进步所实现的一个到达点。这样的游戏,即使没有GTA,我想也会有人去作。我个人而言,会很谨慎的考虑到游戏对于人的影响,所以肯定不会去作这类游戏。但这类游戏所带来的伦理问题却是需要深刻探讨的。游戏可以通过自己的输入迅速获得反馈,是最刺激的媒体,同样也是最危险的媒体。”
9。谈到如龙,名越还是说的和以前差不多,游戏不考虑世界、不考虑女性玩家、也不考虑让小孩玩。社内反对的声音很多,但最终还是成功了。当然名越也表示:“也并非是不要世界市场,只不过即使刻意模仿海外也是无济于事的。日本人有日本人的感性,我更愿意看到不失去这种感性将真正mede in japan的产品推向世界”
10.谈到当初社内的反对声音,名越也说到凡是成功作品其实最初都有被高层拒绝的例子,比如《甲虫王者》最初的提案被拒绝过3此,制作人都快哭了。
11.在提案的时候,《如龙》被否定的最大理由还是黑社会描写所带来的伦理问题。名越认为这些会在制作中一一进行解决。但即使到开始制作的时候,不仅仅高层,一般开发人员也有反对的声音。不过名越表示既然作了,就要堂堂正正做到底。游戏登陆了当时如日中天的PS2,并投入了足够的宣传费。
12.《如龙》系列特征之一就是TIE UP。虽然在《如龙》以前也有很多游戏启用艺人,但一般认为都是不必要的。不过随这游戏产业的成熟,必须向主流发展。名越表示:“电影也好电视剧也好,都必须先去找演员。游戏同样应该可以去这么作”。系列最新作《如龙4 传说继承者》在选择艺人的时候,表示希望出现在游戏中的艺人也越来越多了。名越也切实感受到了作品5年来所树立的效应。
13.最后来场者有人问名越如何看待劝善惩恶,名越表示目前个人正在尝试这样的作品,目前还不能说什么。
N年前的名越稔洋……