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PSP《梦幻之星2》九州游戏展试玩报告+近况总结

阅读次数:   更新时间:2009/10/25

  然后是关于PSP《梦幻之星 携带版2》本身的内容

  先说试玩,然后根据这几天官方消息总结下

  趁着某次掉线,“有幸”回到标题画面**到的本作标题,正式版估计就是去掉体验几个字。

  可以看到界面,如之前所说,试玩版存档为2个

  作为主机的人不幸要扭脖子打,笔者多次轮回中也不幸了一回……

  从电视上面的宣传图,许多人可以发现很多新要素,同时也是许多熟悉的面孔

  PSO EP1森林中的狼,EP4的牛,以及数据不明的类似红兰双怪的机器人(《忍龙2》里的双天狗那种),但是很可惜,这些怪哉试玩中都不会出现。

  **的一张萝莉图(逃),笔者用了3回……

  这次各个种族之间服装差异十分大,人类姐姐与新人类萝莉不再是耳朵的区别

  你问男性?游戏时候选个大老爷门在眼前晃是搞基的倾向好不……

  说下几个明显的试玩感受:

  1) 在正式游戏开始之前,可以选择三种游戏方式,单机,AD,AP,会场用的都是AD

  2) 在联机模式4人成功建立连接后,界面上是4个人全3D的活动的预览POSE图,这个细节很好

  3) 城市分为个人房间(联机模式不可进入),对战房间,咖啡厅,变装房间,商店,战斗传送房间

  4) 只有队长,也就是主机的人才可以选择接受任务

  5) 任务开始后也可以参加,笔者就是趁着这点小空,才把城市转了个遍,旁边的工作人员还好心问是否迷路了……

  6) 任务只提供了4个自由任务,随着清理,也会有新的出现,加强任务/挑战任务/对战任务还没有

  7) 菜单把个人属性改为第2项,道具那栏改为第1项

  8) 道具可以在战斗中直接送回共有仓库

  9) 道具同PSO一样,绿色药品,蓝色装备,黄色武器,红色稀有,很不幸,体验中最多的红盒是诅咒娃娃,啊不,替身娃娃

  10)菜单增加了报告书一项,随时报告任务进度

  11)右下角相比以往的武器+道具双列,增加了一列衣服,可以随时切换衣服

  12)PP属于个人,有些类似耐力的设定了(稍后职业详细说)

  13)选择键改为对话,按1次,会出10条设定好的语言,按2次出键盘,不是sony那种,而是psp2独有类似pso那种右下角小键盘

  14)除了固定的自己设定的10句可以选择外,还可以设定自动语言,比如队友升级时候自动说出“祝贺”之类

  15)R改为防御,任何武器都可以防御,有盾的话更可以完美防御

  16)圆圈还是捡道具,但是配合方向键就是紧急回避,紧急回避也有无敌时间,笔者试了下,时间大概不到1秒的无敌,难度类似MH的回避+2

  17)其他键没有改变

  关于职业

  1)HU,最大区别就是增加了紧急回避后战术大为改变,紧急回避相比PSZ有了十分的进步,主要用来无敌回避和取消动作的硬直

  2)RA,增加了蓄力。方块还是普通射击,而三角专为蓄力,蓄不满射不出子弹。回避对射击动作的取消效果几乎没有

  3)FO,增加了魔法三连。双手仗来说,方块和R+方块,都可以三连,但是三角和R+三角都不可,不同魔法之间也不可三连,回避对魔法硬直取消效果稍微有些

  4)以上回避,蓄力,魔法三连,不是对应职业都可使用,只是作为主要战术来说。

  5)因为PP附属于个人,所以消耗吃紧,回避也是消耗PP,但是恢复速度很快,快于秒速5-6倍样子,基本下批敌人之前必然可以全满,但又不会让你肆意乱用

  6)任务中有个多脚行走兵器歼灭比较难,HU都是被秒,打上去也很硬,魔法角色比较彪悍,只是PP吃紧的利害

  关于动作性

  相比之前有了很大改观,不过由于绚丽的动作连击数,联机状态几乎不用去观察动作。。

  至于帧数,还可以接受,至少体验的几个任务都没有出现拖慢的现象

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