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《战神3》DEMO评测:逆向思维评论游戏优缺点

阅读次数:   更新时间:2009/11/3

  效果:(优点)

  其实效果什么的也可以算作画面中的一类,但这里要把他分出来说说,因为战神3的光影效果给我的震撼远远超过了画面给我的惊喜,无论是在阴暗的山洞还是从乌云中透射到平台上的一丝丝阳光,都做的极为逼真!包括那些挂在墙上的火把透出来的火光也十分养眼~

  奎托斯手上带的金羊毛阳光照在上面会显得格外耀眼~对于战神而言,光影对整体画面的提升个人认为占到了50%的功劳!

  音乐(不足)

  也许是因为前2作的音乐都太过于震撼,要超越1,2基本是不可能的事~所以3代的背景音乐自然都不用说了,很多场景沿用了1,2代的音乐。基本属于统一风格,同一水平。没什么值得评论的。

  动作(不足)

  当第一眼见到敌人追着一群希腊平民从拐角处冲出来时,就发现人物奔跑的动作十分不自然,感觉脚和地是很生硬连在一起~然后开始DEMO中第一场战斗,敌人的移动有时脚的移动和地面的感觉像是在滑步。看不出与地面是有摩擦力的。说成溜冰比较贴切,但也不至于那样明显

  战神1,2中也有这个现象,也许美式ACT都有些这类的通病。相比之下,忍龙和鬼泣的任务动作极其自然,感觉就是像真人一样的,不管走起路来奔跑起来脚都和地面牢牢的贴在了一起。

  武器动作:

  雅典娜之刃的动作和2代基本没怎么变化,双头龙拳套使用起来感觉过于笨重,但即使这样,也没感觉威力有多大,蹭个半人马拳套压了半天愣是没死,另外伊卡洛斯之翼和金羊毛的反弹全都保留…打击感还是老样子,和2一样,QTE变成上下左右4个方向对应的按键,属于改了也没新意的那种= =…正式版中希望能见到更多有新意&实用的武器。

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