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《噬神者》官方博客:锁定、冲刺、采集等系统介绍

阅读次数:   更新时间:2009/11/12

  误伤系统搭载

  本作中对队友也会有攻击判定,就比如向队友开火的话,队友也会中弹,但是本身队友的体力并不会减少。在被击飞的情况下,会拥有一定的无敌时间。如果向在麻痹状态中的队友开火的话,可以将队友的麻痹状态解除。

  锁定系统进化

  本作中的锁定系统经过多次修正,最后方案确定为:在角色实现范围内快速锁定敌人。说起来比较繁琐,但是配上图的话就一目了然了。如图所示,角色的视线会随着敌人的远近而发生变化。锁定系统会优先锁定近处的敌人。

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