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《王国之心》制作人访谈 本作将有强力隐藏BOSS?

阅读次数:   更新时间:2009/12/27

  刚才我们为大家报道了最新一周的关于《王国之心》的杂志图,而另外还有对系列制作人野村哲也的访谈部分,下面就放出本次访谈的内容概括翻译,其中对游戏的一些细节作了说明,而让人期待的隐藏BOSS等要素也在本次访谈中为大家暗示了一二。

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  翻译:S1 Xemnas

  ·现在的开发已经进入了最后阶段,在进行文本校对工作。由于故事有些部分很难理解,现在正在针对这点进行修改。这次调整是为了令对系列不了解的人能够更加容易地理解游戏的设定,这片访谈公开的时候我想就应该已经结束了。

  ·这次的剧情是野村原案,渡边负责。野村和冈胜最后再修改和润色。

  ·(提问:故事中有各种伏笔,没玩过系列前作的人能明白吗?)“我们的打算是做出让玩家从主人公的视角进行游戏的话,每一部作品都可以单独体会到乐趣的游戏。”不过,对于玩家来说,不一定能够掌握全部的情报,可能会有“会不会有只有我不知道的东西呢”这种想法。这就是没有掌握住细节部分,这些细节和伏笔就是面向玩过系列作品的人。

  “不过,并不是说第一次玩的朋友们就不会欣赏到伏笔的乐趣了。”比如说,这次情报公开的利亚和艾萨,温托斯是第一次见到他们,如果从温托斯的视角去看就会有种“好像是很特别的角色”的感觉。“了解系列作品所体会到的乐趣,和不了解系列作品也能得到的乐趣是不同的。”原本《王国之心》系列就是为了能让玩家体会到想象中的乐趣而制作的作品。不管玩没玩过系列前作都不会完全理解,直觉比较好的人可能会理解吧,《王国之心》系列就是处于这种平衡中。

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  ·游戏的进行推荐以提拉→温托斯→阿库尔的顺序来,不过不管是从谁先开始都会体会到逐渐揭开事情真相的乐趣。游戏玩起来的话温托斯应该是最简单的。“阿库尔特点很鲜明,提拉动作比较有力度,温托斯则是最容易上手的。”

  ·动作部分在社内的评价非常高,即使是初学者也能轻松进行。虽然开发结束之后制作人员就都开始陆续进行DEBUG工作了,不过看起来都很开心。“不过,这种时期重要的程序员都情绪高涨,还真有点担心(笑)”

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  ·主要视觉概念是“跃动感”。全体都动身出发,各自的剧情也都不同。还有国王,虽然出场不少,不过和三名主人公还是没法比。当然,与三人的剧情交叉部分也很多。

  ·OP的歌曲是《光》的重编曲版,画面也和音乐很配合,以《王国之心2 最终混合版》的隐藏影像为主体的画面逐渐出现,修行的场面,举起护身符的场面也会加入。还有护身符闪光的场面,这是三人羁绊的象征,也是支撑着三人的心的代表。故事中会有很多处看到护身符而鼓起了勇气的场面。

  ·星之碎片是国王前往外面的世界所使用的道具。设定上,虽然目前称呼为“星之碎片”,不过以后就是积木船的零件了。

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