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庆破碎的记忆发售!《寂静岭》系列40个经典场景回顾

阅读次数:   更新时间:2010/1/20

三十.不如逐伴归山去,长笑一声烟雾深

Heather和道叔一同驾车驶向寂静岭,
背景,“Letter from past days”舒缓轻吟。

Douglas: 下雨了···你睡着了?

Heather: 我醒着。

Douglas: 你冷吗?

Heather没有回答,她摸着额头,渐渐地感到难受。

Douglas: 也许你有些晕车。

Heather: 不,我只是在努力回想着···我的童年。

······

Heather: ···在神死后,那女孩又出现了,怀抱着一个婴儿。
临死前,她把婴儿交给了父亲。
虽然并不清楚我到底是什么,他依然把我视为己出。
一切都太突然了···我都来不及告诉你···
告诉你···因为你,我是多么地幸福。

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“Hill”也算是“山”了,烟雾依然缭绕,
不过,伴随着心底沉重依然,一笑亦难···
 
在Harry之死的描述中,箫某曾言,英雄的谢幕是何等沧桑。
唯一可依的Heather未及一见,更是让人慨叹悲情。
所以,这一幕伴随着委婉的“Letter from past days”,
既是Heather-Alessa-Cheryl的记忆重拾,
又辅以Heather的感伤,可看作是父女间迟到的真心交流。

按Team的说法,“Letter from past days”的主题是对未来的希望,
而不知过去者,不足以图将来。
在历经几次递进的记忆再现后,
那些支离破碎的零星片段至此终于汇成涓涓细流。
Heather低声娓娓道来的一代情节可谓精炼又全面,
至此,她的认知之路已完成大半,渐渐也站在选择的岔口上。

道叔在这里也取代了Harry的地位,二人的低语交流可算迟来的关怀。
也因此,此后道叔对Heather取舍的犹豫、
Heather对道叔的体察(bad结局),
代以Harry的身份而更有深意、更显沉重。

无论如何,这一幕的情绪是延续之前哀悼时的那份悲伤,
但记忆重拾、道叔角色转变以及那首“Letter from past days”等,
无一不是冷静而抚慰着人心,箫某挺欣赏此处的意境。
从来就没有彻头彻尾的失望,正如没有十全十美的文章。

而且,前文已述,三代前半段玩着颇为沉闷,对传统玩家来说尤为如此。
而此后Heaven night、Brookheaven等故地重游、
以及伴随Heather记忆持续苏醒的诸多昨日再现,
剧情、设定与前几作交相呼应,也渐渐出彩。
由是观之,此处也是三代剧情线索的分水岭了~

三十一.开镜历历见,莫奈如之何

医院,转入里世界的storeroom,刚进去门便被反锁。
唯有等到镜子里的Heather不动之后,才可出去。

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此处作为恐怖气氛营造的一个噱头,
本身没什么特别的深意,但也让人印象深刻。
不完整版一进此间便会游戏弹出,
而即便完整版入得此间,第一次也够惊吓一阵。

Heather在镜子中的倒影突然凝固,以及之后出现的鲜血,
都是Alessa怨念的表现,也预示了将来要发生的事情。 

也是在此纪念一下了~

三十二.伤心桥下春波绿,曾是惊鸿照影来

转到游乐园,由于有开篇梦境的示警,Heather躲过了过山车。
接着,她转到了Borely Haunted Mansion。
阴阳怪气的解说深化了毛骨悚然的气氛,但事已至此无路可退。

一间间地穿行,有吊尸的惊吓、钉板突然落下,
还有最后紧追不舍、碰之即亡的红烟···

好容易逃出来,心脏应该还是砰砰直跳吧~

作为大型游乐园的特色布局,鬼屋本只是一处恶作剧的所在,
那解说乍听之下,也令人忆起2代电梯里的趣味猜谜。
不过,真一踏进房门,四下异样,
马上便能察觉这可是赌命的冒险游戏。

钉板处得按着右键慢慢走过,红烟处拐错一弯便有性命之虞。
想必不少玩家于此也load了不下多次吧~
记得箫某有一次为了追求最速,
双hard无save地跑到红烟处,卡在一弯角上惨叫over···= =

鬼屋的设定相对比较独立,而Team在这里也是费了巧心。
Borely鬼屋虽然未存于世,但有不少同类的影子折射其间。
看着那些似曾相识的片段在不经意间闪现,感觉确是乐不可言。
在刚踏进房门、解说言道全家遇难的场景时,
我马上便想到了那鼎鼎有名的Amityville鬼屋。

Amityville声名远播,一度曾作为鬼屋的代名词,
至今依然被作为社会研究学的特例被不断研究着。
在相关影响上,除了与之同名的八部电影之外,
《驱魔人》、《闪灵》都直接借鉴过其布景及风格。
感兴趣的同好可再去查阅资料,此处就不赘述了。

有趣的是,在此图的房间中,
尸体的名字也叫danny,
而他的衣服干脆就直接取自Team中的某个制作人员···

老里曾说过“比起人文精神,我更喜欢游戏中折射的小智慧”。
箫某虽然更重内涵和深度,但也常沉醉于品味这些点点滴滴,
惊喜之余,对Team的细致也是更为赞赏、钦佩。

三十三.更为后会知何地,忽漫相逢是别筵

游乐园,又回到了旋转木马处。
诡异的木马旋转之后,Heather一回首,
血肉模糊的Memory of Alessa已在身后。
如梦似幻、却又异常凶险的恶斗···

这一幕的设计虽然并不意外,但是依然经典。
三代作为一代的续作,其主题是循环与重生。
旋转木马、Valtiel操控阀门,还有游戏中随处可见的风扇,
都在反复深化着这个主题。

而且,一代Harry要穿过游乐园,到达Nowhere。
在三代中,类似情景再次照演。
所以,正如LM中所指摘的,可以肯定地说,
循环的系列主题影响着寂静岭故事的发展过程。
 
Memory of Alessa的名字,反映她并非真正的Alessa自己,
而是经过了那场可怕的灾难之后其身上所有黑暗面的实体化。
Memory of Alessa的目的仅仅是为了通过死亡而从痛苦中得到解脱。
也出于同样的目的,Memory of Alessa袭击Heather,
毕竟,即将到来的神的复活会给新的自己Heather带来同样巨大的痛苦。 

所以,尽管memory of alessa的行为是暴力的,她的动机却是悲剧的。 
在每次被Heather击倒之后她都会更换不同的武器,
这也暗示了Alessa所受到的痛苦何其之深。

从一代内容来说,在历经劫难、最后几度起落之后,
当分化而来的Memory of Alessa在旋转木马徘徊时,
可曾会想到多年之后与新的自己再度重逢?
而从Heather认解真相及自救来说,这一战又终难避免。

一段凄惨记忆的化身,在“物归原主”前用最后的悲壮警醒着“主人”。
在与之艰难相搏之余,眼见心感,也足以让人沉思不尽了··

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