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PSP《三国无双MR2》试玩有感+无责任正式版猜想

阅读次数:   更新时间:2010/1/23

  3.关于觉醒:

  从试玩版来看,本作的觉醒是变化最大,无双槽的使用也更加丰富。如上图所示变化最大的就是角色血槽上方出现了支、武、觉、乱四个标志,分别对应四种无双使用方式,只有无双量达到一定值对应标志高亮才能使用。

  即支援技能,试玩版三个人物显示的支援技能都是回血(长按圆圈发动),怀疑可能是属于战前统一设置的技能之类,希望能有属性附加之类的支援技能,这样战略更丰富些,不过战斗中应该不能改。
  即武器觉醒,按方块+三角消耗一定量无双槽即可发动,本作新增元素,很不错的设定,觉醒后武器很华丽……不过前面也说了,目前武器技能啥的都没公开,此要素很有挖掘潜力。
  不用说就是觉醒,只有无双槽满按圆圈加+三角才可以发动,相信大家都了解。不过这次觉醒后不用消耗无双槽维持了,人物似乎不死就可以一直保持觉醒状态(汗)。而且觉醒发动无双槽自动清零,你可以在觉醒状态重新累积无双槽。我个人是很喜欢这样的设定,既然要飞飞跳跳当然直接觉醒状态就是了。而且MR2应该取消了道具,所以也用喝酒了,只要你不死,想怎么雷人怎么雷(我指某几位)……
  就是传统的无双乱舞了,当然你只有觉醒中才能够使用,但是由于觉醒不需要维持了,所以觉醒后想放就放吧。不过乱舞是消耗当前全部无双值,所以谨慎使用。

  MR2的觉醒设定很让人期待……除了上面四种使用方式,估计可能有新武幻增加新的效果(原来那些个觉醒瞬间使用的武幻就算了吧,都不用维持了,技术好觉醒到底)……

战斗画面

  4.关于NPC协力:

  这应该也是MR2贴心的设定,不想或者不能联机玩的同学终于不用一个人物打到底了,游戏中可以将最多三个其它角色设为协力角色,似乎是从转生祠设置。而且游戏中同时按L+R还能显示协力角色操作菜单,控制其攻击方式。每个角色都有所谓的共斗技能,应该是协力该角色能提供的特殊能力,希望每个人都有差别,这样组合起来才值得研究。

  5.关于计略:

  又是MR2新增的东西,战前可以设置本场战斗的计略,不过似乎只能设置到boss站那个区域,一旦进入该地图战斗中就会发动,正式版不知会不会有变化。计略选择后即通过无双武将组合来确定计略,目前根据试玩提供的武将可以知道君主武将之间、相同属性普通武将之间、特殊关系武将之间(孙家兄妹)、同一势力武将组合都有特殊计略。这些可以选择的武将的获得方式感觉可能是需要能够使用该角色才可以(试玩版这个例外)。或者与前作那个武将卡有关,估计光荣不会放弃那个设定,但试玩计略里面并没有一般武将……

  6.锁定与受身:

  这是本作很贴心的改动了,默认热键的设置很不错。受身按L可以倒没什么,重点是锁定时按方向键上可以自由切换锁定角色,而且不用一直按着,可以一锁到底,追着对方武将想怎么玩怎么玩(当然逃跑时先解了……)。终于告别前作那个累死人的锁定操作了……不过你可以改回去= =

  7.关于难度:

  虽然操作更爽了,武器动作更强大了,但敌人也更强大了。目前看到敌人杂兵武将都有2条血,更别提boss了,那个秦始皇居然有夸张的5条血,还非常变态……也许正式版会来个10条血的吕布还自带刚体……夭寿啊!当然玩家也不是一条命,前面截图右下角有个圆圈代表命数(中间字代表当前难度,外围一圈代表命),应该每个角色每场有4次死亡机会,那个圆圈为空才会CAME OVER。但是遇到变态的几条命都不够……协力武将随便死,一会儿就活了……

  8.其它(武幻、饰品、道具、属性等):

  武幻前作做的就不错,估计由于本作觉醒的变化可能有新的武幻,还可以跳的更高、飞的更远……看宣传本作似乎有些可以增加华丽度的配件饰品,但试玩没有体现,希望这些配件不要只是增加华丽度……人物衣装希望不要只是换颜色了(可能性不大= =)……道具取消了,确定……属性应该有变化,但目前不好说,但我感觉木毒的效果可能降低了……

  啰嗦了一大堆代表本人对MR2的期待,可惜还得等啊……当然以上内容本人不负责任,纯属乱弹,正式版也许有大变化也很难说。

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