《如龙》系列制作人访谈 K计划并不是如龙新作!
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阅读次数: 更新时间:2010/4/29
——在这里想顺便请教一下,请问您是从什么时候开始构思这款游戏呢?
名越 这个想法在《如龙》第1作的时候就开始酝酿了。不过,在《如龙》系列上轨道前,不论在时间方面,还是在心力方面,我都没有什么余力来着手。因为在我的想法里面,这款作品所采用的“暴力”元素,其内容比起《如龙》系列还要更加直接,所以这点也让我感到有些犹豫。
——也就是“要先有万全的准备才会发表”的意思对吧。
名越 因为《如龙》系列受到了许多游戏支持者们接纳,所以在表现方面获得了自信,这点也有相当大的影响。其实在制作《如龙》的时候,我在面对“把暴力当成游戏重要主题来使用”这点时也带有同样的纠葛以及不安。然而,我认为事先保持基本原则、哲学方式,并从正面来阐述暴力,对玩家来说,结果便是构成了具有说服力的内容。也因为有这样的成功经验,而让我下定决心要正式推动这款我一直深藏在内心里面的作品。
——如果考虑到酝酿这款游戏的期间,会让人觉得您对本作真的是相当用心……
名越 正是如此。尽管《如龙》系列的脚本是拜托横山(负责编写《如龙》系列所有脚本的横山昌义先生)来负责,不过本作的脚本全部都是我自己写的。也因为这是个全新的挑战,所以我在进行开发的时候则是用了不属于《如龙》团队的其他工作人员,并重新组成一个团队来负责制作。
——不好意思,在这里稍微岔开一下话题,请问《如龙》系列会随着《K计划》的开发而出现什么样的影响吗?
名越 这款作品是我们的全新挑战,并不是用来直接取代《如龙》的作品。因为这个时候《如龙4传说的继承者》才刚刚发售而已,所以目前还不是透露什么新消息的时期,不过我们并不是自此之后就不再制作《如龙》系列作,因此还请各位玩家们放心。