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经典系列回顾VOL1:心跳回忆

阅读次数:   更新时间:2010/5/24

  前言:

  我是个怀旧情结很浓的人,遂有此文。

  在内板发好之后,和真田商量了下,我们都希望能够将这个系列发展为一个固定栏目。推到首页后不断更新,也能为杂志区吸引更多人气。文体差不多就是记叙,并不需要太多的个人点评,如果用一次来形容,那就是一款经典系列的简述版传记。

  这里号召各位会员,如果你们对自己心目中的经典有爱,同样也非常欢迎你们来进行这个栏目的写作。只要质量过关,我相信一定可以得到采用。

  先抛砖引玉一次。

传说之树下光辉闪耀——《心跳回忆》系列评述

  一,引子

  就像声音交织成旋律一样,
  就像丝绸被缝制成衣服一样,
  就像蓝天里有白云一样,
  就像水中有鱼儿畅游一样,
  就像阳光之下有花朵盛放一样。
  将来,跟我一起生活的人也会出现吧。
  试想想,
  我身边的那个人的事情,
  我想亲近的那个人的事情。
  透过互相凝望,心意相通,
  我由此得到新生。
  如果那名为‘恋爱’的话,
  我,
  或许正在谈恋爱……

  ——引自《心跳回忆OVA》

  二,异端

  上个世纪90年代的前期的游戏业界,有一个被广泛认同的旧概念——美少女游戏=垃圾游戏。在这个游戏类型上,当时从来没有出现过任何一款能够引起广泛市场回响的游戏。而在当时,这类游戏主要都是以游戏中的H情节为卖点。制作这类游戏也并不需要投入大量的资金,所以当时市场上充斥着质量低下所谓“美少女游戏”的工口作品。

  就是在这样的一个年代,KONAMI默默地在没有人关注的角落里种下了一株奇葩而盛开十数年不凋零。

  我们说的正是《心跳回忆》系列(ときめきメモリアル,Tokimeki Memorial,又译《纯爱手札》)。

传奇的起点,无可撼动的地位

  在游戏历史上,能够开创一个时代的游戏总是伟大的。它们确立了同类型游戏的制作标准,成为了市场受众群指向的启发者,从无到有的困难是每一个人都可以切身体会到的。而《心跳回忆》虽然在影响力上不如同时期的许多一线大作,但是没有人可以否认它的意义,从本质上来说,它同样开创了一个时代,那就是恋爱养成类游戏的时代。用通俗的话来说,《心跳回忆》是所有恋爱养成类游戏的鼻祖,它几乎制定了绝大多数直到现在还在被一直沿用的许多同类型游戏的标准。

  但是很少有人思考过,为什么当时如日中天的KONAMI会去制作这样一个在当时根本不被重视的类型的游戏。笔者在查阅资料的过程中,试图寻找到一些KONAMI最初决定开发心跳系列时的一些相关信息,但是遗憾的是,因为年代的久远加上游戏类型本身影响力的限制,并没有能够获得多大的成果。

  如果一定要解释的话,只能从KONAMI本身的状况来分析。在80年代末期和90年代初期,依靠制作诸多FC游戏和街机游戏稳坐日本第三方游戏开发商头把交椅的KONAMI,在即将进入90年代中期的时候,遭遇到了因为先天技术力不足而导致的瓶颈阶段。KONAMI迫切需要进行全新的战略部署,并扩大自己在游戏市场上的全面影响力。而达到此目的的有效手段之一,就是开发未曾尝试过的游戏类型。所以我们在进入95年之后,可以看到KONAMI制作了大量先前没有尝试过的体育类游戏,并取得了巨大的成功。

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