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2010 E3游戏展《寄生前夜3》试玩报告

阅读次数:   更新时间:2010/6/19

  时光飞逝,转眼距离寄生前夜上一作已经有10年时间了,随着神奇迷人的Aya Brea,通过她的艰辛之旅,我们保护了整个世界。现在,10年之后的今天,E3 2010,我们很高兴的再一次提到寄生前夜这个话题。 原本定于手机发售的[寄生前夜第3个生日],几经波折后终于花落PSP平台,我们的女英雄 Aya 将再一次作为女战士返回拯救的战场。

  在开始游戏深入了解之前,很多人可能对于最新作的名称-第3个生日有些不解,根据游戏开发负责人解释, "3rd Birthday" 意旨Aya的第3次再生,也意味着开发团队希望开创一款玩家们从来没经历过的全新寄生前夜游戏。

  在第3生日中,纽约市遭到了变异生物的威胁,前警员 Aya Bre必须面对这些可怕的怪物,保护整个城市与全人类。

  战斗方面,Aya除了能够使用各种现代化武器与恐怖生物体战斗外,游戏开发团队还给她添加了新系统- "Overdive system"。Overdive 系统使得Aya能够进入其他士兵的身体,进而控制他们(……今年流行控制……?),虽然被控制的角色并不是Aya的外貌,但是从某种意义上来说,我们操作的依然是Aya。(令人不爽的系统……)游戏中有着数量众多的士兵与怪物对抗,Aya将有着一支数量不小的友军作为支援,当然这还要取决于Aya是否能让友军安全。 开发团队表示,玩家将会对于如何保证士兵生存感兴趣,具体操作则体现在操作Aya不断“跳跃”更换身体,进而逐个压制各自的敌人。如果友军死亡,Aya还有仅存的机会从死亡的身体中跳出,这样就不会Gameover。

  第3生日中,玩家将面临快节奏的挑战,令笔者非常奇怪的,在访谈中,开发团队数次提到了死亡太空,说道第3生日中的生物体的应对难度要远高于死亡太空中的怪物。

  参与开发第3生日的团队中,大部分来自于次世代主机开发队伍,因此第3生日将理所当然的画面精美。玩家可以期盼看到背负了Sqaure enix之名的绝对惊人的CG场景画面。开发团队负责人表示,本人对于目前第3生日的画面相当满意。

  12-15个小时的操作无法展示游戏中整个的纽约市,然而,笔者目睹了一场特殊的BOSS战。Aya被放置于旋转扭曲的下落身体和黑暗旋涡中,设定这样的环境理所当然的能够制造足够的氛围,但是对于原因以及接下来的事情笔者完全不知晓……

  以上为笔者采访开发团队且直观面对[寄生前夜第3生日]的完全感受,请期待后续可能会有的实际游戏报告!