PSP《绝对英雄改造计划》可能系列化
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阅读次数: 更新时间:2010/7/2
——那数字下载方式呢?
这完全是SONY来决定,SONY说那不是GAME,他们说是那是部文字小说,他们衡量过,所以真的很困难要求他们同意提供这游戏。同时樱大战北美本地化也非常困难,因为有大量的文字内容,需要二年时间来完成本地化(要这么久呀。。。。),这甚至超过了开发日版的时间。
——那你们会把另外一些游戏本地化吗?比如你们公司搭挡的《最后反抗》和第三方的《工作室》系列?
我和GUST就共同把工作室系列北美本地化协商过,基本上,我们将会代为发售。 我们和HITMAKER开发《剑舞者》时建立了很好的关系,他们告诉我们他们将开发出比《BLADE DANCER》(剑舞者)更好的游戏,我们为这些游戏出了钱,所以我们发行他们的游戏。 我们一拿到《最后反抗议》我们认识到因其质量这不是一款应该在北美发售的游戏,我觉得很对不起我们的消费者,因为我们发行了这款游戏。不过我们不得以还是要发行它,我真的觉得它不是什么好游戏(我买了T—T)。虽然我们宣布了它,但是我希望永远不要发行他,我真得感到很抱歉,我们没有选择,只能发行(涉及到HITMAKER)。不过现在,我们出钱开发的游戏,如果最后质量不好,我们了不会发行。
[* Editor’s Note:剑舞者日版由SCEJ发行]
——那,你们现在和HITMAKER怎么样了?
他们上交给我们一些企划,我们全部否决了。也许他们应该把这些企划交给其它公司以提升他们游戏开发技术。
——现在魔界战记小组前段时间干些什么?
努力为新作工作,不过那些是PSP的游戏,我们不确定是否会在北美发行。
——说到PSP,很多日本发行的游戏,像绝对英雄改选计划、圣歌姬这些有无可能在北美发售?
从个人角色,我选择Zettai Hero and then Classic Dungeon这二个。
——我记得你们公司提过海外软件以PS3为主,PSP就不管了?
我们在概是今年三月份这么说过,不过我们现在几乎所有开发中的游戏都是PS3。